Sandustry Tools Hub
Planungshilfen für Ratios, Research-Reihenfolge und Fabrik-Durchsatz — kein Account nötig.
Factory-Games verstecken Mathe in Partikel-Physik. Sandustry auch: Wet-Sand-Flow, Shaker-Proc-Rates nahe 20–25 %, Slag-Burn-Timing und Conveyor-Durchsatz interagieren. Dieser Hub hostet Planungstools — druckbare Tabellen und Checklists neben dem Spiel, keine separaten Apps. Kombiniere mit Materialien, Gebäude und Anleitungen für vollen Kontext.
Seiten in diesem Hub
Produktions-Ratio-Helfer
Referenz-Tabellen zum Balancieren von Dig-Rate, Mixern, Shakers, Water-Versorgung und Slag Burn/Press-Stufen. Nutzen bei Linien-Expansion, damit Gold-Output nicht hungert. Featured für Mid-Demo-Engpässe.
Research-Checkliste
Markdown-Checklist der Unlock-Zweige: Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Refining 2, Drones und mehr. Spiegelt Forschungs-Prioritäten-Tier-List als Abhak-Liste fürs Spiel.
Wann Wiki-Tools nutzen
Early Game — Checklist durch Refining 1 und Logistics 1, während du Tastenkürzel lernst. Ratios zählen weniger, bis zwei Shaker durchlaufen.
Mid Game — Ratio Helper öffnen bei zweiter Shaker-Reihe, Pipe-Netz oder Slag-Press-Lane. Water-Input zu Mixer-Zahl vergleichen vor überfluteten Etagen.
Pre-EA — Checklist vor 2026-08-13-Launch neu lesen, damit Tag-eins-Research zum geplanten Layout in Automations-Grundlagen passt.
Tools vs. Tier Lists
Tier-List-Seiten ranken Priorität; Tools hier quantifizieren Kapazität. Beispiel: Tier Lists sagen Refining 2 zählt, wenn Slag-Stapel wachsen; Ratio Helper schätzt Burn-Tiles und Press-Zyklen pro Shaker-Reihe. Keines ersetzt Demo-Spiel — Physik-Quirks nur ingame.
Richtige Tool-Seite zuerst
Bei Unlock-Reihenfolge fest? Research-Checkliste öffnen und Phasen abhaken. Wet Sand hungert Shaker? Produktions-Ratio-Helfer Mixer/Water-Zeilen vor neuem Shaker. Nach Patch fest? Demo-Patches lesen, dann 5-Minuten-Fabrik-Log aus Material-Ratios. Hub-Tools sind Referenz — kein Login, kein Install — für zweiten Monitor neben dem Spiel.
Querverweise
- Wassermanagement — Pipe/Vent-Planung zu Ratio-Tabellen.
- Schlacke verarbeiten — Burn/Press-Stufen in Produktions-Mathe.
- Gold farmen — Shaker-Yield-Annahmen in Ratios.
- Early-Access-Roadmap — Patch-Änderungen an Gebäude-Speed invalidieren Zahlen; Update bei Kosten-Shifts.
Fan-maintained für unofficial Sandustry Wiki. Korrekturen via Community-Kanäle bei EA-Rebalance. Ergänzen interaktive Ingame-Planung — ersetzen nicht Beobachten von Clogs an eigenen Shaker-Reihen.
Spreadsheet-Alternative
Manche tracken Ratios in Excel; Hub hält Mathe on-site, damit Links zu Materialien und Gebäude gebunden bleiben. Tabellen manuell kopieren für Offline-Sheets in langen Sessions.
Wann diese Tools nicht nutzen
Ratio-Mathe während erstem diagonalen Shaker-Beweis überspringen — spielen bis Tragen wehtut, dann zurück. Tools setzen Sandustry spielen und Wet-Sand-Verhalten auf Materialien voraus.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Welche Seite soll ich zuerst öffnen?
[Produktions-Ratio-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/) und [Research-Checkliste](/de/tools/research-checklist/) sind On-Site-Referenz beim Spielen.
Wie genau sind Produktions-Ratios?
Tabellen nutzen Community-Annahmen (~20–25 % Gold-Proc, Standard-Shaker-Timing). Gegen Save verifizieren; Mods/Patches können abweichen.
Ersetzt Checklist die Tier List?
Nein. [Forschungs-Priorität](/de/tier-list/research-priority/) für Ranking-Logik; Checklist zum Tracken bereits Gekauftem.
Wann Water-zu-Shaker-Ratios prüfen?
Vor zweiter/dritter Shaker-Reihe oder wenn Mixer leer laufen. Details im [Produktions-Ratio-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/).
Tools für Early Access aktualisiert?
Wir alignen mit Demo/EA Patch Notes auf [Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/). Nach großen Balance-Änderungen neu prüfen.