Sandustry spielen lernen
Meistere die Graben → Benetzen → Schütteln → Research-Schleife, die jede Fabrik antreibt.
Sandustry verbindet Falling-Sand-Physik mit Fabrikautomatisierung. Deine Aufgabe ist nicht, Gold direkt anzuklicken — sondern Materialien durch eine Kette zu leiten, damit die Physik die Trennung übernimmt. Lantto Games und Hooded Horse bringen das Spiel am 13.08.2026 in den Early Access (Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass); eine kostenlose Steam-Demo ist jetzt verfügbar, um dieselben Grundlagen zu üben. Nur Singleplayer; Community-Mods laden über Fluxloader.
Die Kernschleife
Jeder profitable Run folgt derselben Abfolge:
- Sand aus Sandsoil unter Tage oder an der Oberfläche abbauen.
- Sand mit Water mischen, um Wet Sand zu erzeugen.
- Wet Sand auf Shakers (diagonal gebaut) fallen lassen, damit Gold mit 20–25 % Proc-Chance durchfällt, während Slag seitlich abrutscht.
- Slag verbrennen mit Flamethrower oder Lava zu Burnt Slag.
- Burnt Slag in einer Kinetic Slag Press (Refining 2) für zusätzliches Gold pressen.
- Gold in Research investieren — Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Drones und mehr.
Gold ist Währung und Fortschrittsschranke zugleich. Bis du die Schleife verstehst, vermeide Überinvestition in kosmetische oder sekundäre Tech. Siehe Gold farmen für Shaker-Mathematik und Schlacke verarbeiten für den zweiten Einkommensstrom.
Steuerung, die sofort zählt
Sandustrys Bautools fühlen sich wie ein Sandbox-Editor an, der an eine Survival-Wirtschaft geklebt ist. Merke dir diese Tasten, bevor du deine erste diagonale Shaker-Reihe legst — vollständige Referenz unter Tastenkürzel:
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| S | Absteigen / nach unten in der Welt bewegen |
| R | Linear- vs. Rechteck-Baumodus umschalten |
| X | Gebäude oder Blöcke entfernen |
| Shift + Ziehen | Rahmenauswahl |
| Shift (Launcher) | Launcher-Auslass beim Platzieren überspringen |
| Leertaste / Escape | Menüs öffnen |
Linearer Bau eignet sich für gerade Förderer- oder Rohrsegmente; Rechteckbau füllt Flächen schnell für Plattformen oder Massenplatzierung. Nutze S oft — Erz- und Sandsoil-Schichten liegen unter deiner Startansicht, und vieles im Spiel drängt dich nach unten (Tiefer graben).
Ziele der ersten Stunde
Behandle die erste Stunde als Beweis, dass deine Wet Sand → Shaker-Linie ohne Automatisierung funktioniert, dann Logistik hinzufügen.
Ziel 1 — Stabiles Sand-Einkommen. Baue Sandsoil ab, bis du einen Puffer nahe einem Mixer hast. Manuelles Graben ist in Ordnung; lerne Materialverhalten auf der Seite Materialien.
Ziel 2 — Wet Sand on demand. Leite Water zu einem Mixer (Eimer reichen früh; Rohre kommen mit Research). Wenn Water sich sammelt oder wegläuft, lies Wassermanagement vor dem Umbau.
Ziel 3 — Diagonale Shakers. Platziere Shakers diagonal, damit Gold-Partikel durch das Gitter fallen, während Slag seitlich weiterläuft. Flache Shaker-Reihen sind der häufigste Anfängerfehler.
Ziel 4 — Slag einsammeln. Lösche keine Slag-Haufen. Plane schon vor Refining 2, wo Brennspuren und eine spätere Press liegen.
Ziel 5 — Erstes Research. Refining 1 schaltet Shakers frei; Logistics 1 schaltet Conveyors und Launchers frei. Die Research-Prioritäten-Tier-List erklärt die typische Reihenfolge; die meisten Spieler wollen Refining 1 sofort, Logistics 1, sobald Tragen schmerzt.
Wie Research zum Gameplay passt
Research kostet Gold und öffnet Zweige:
- Refining 1 — Shakers (Kerneinkommen).
- Logistics 1 — Conveyors, Launchers (Skalierung).
- Filters — Gemischte Ströme sortieren.
- Pipes / Pumps / Vents — Flüssigkeitskontrolle (Wassermanagement).
- Refining 2 — Kinetic Slag Press.
- Guns — Kampf- und Brennoptionen.
- Tools — Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook.
- Lights — Sicht unter Tage.
- Drones — Digger-, Hauler-Automatisierung (Automatisierungs-Grundlagen).
- Planter Boxes — Farming-Nebensysteme.
Du brauchst nicht alles auf einmal. Spiele die Schleife, finde deinen Engpass (Sand, Water, Shake-Rate, Slag-Rückstau), dann kaufe den Zweig, der ihn behebt.
Physik-Gewohnheiten, die Umbauten sparen
Wet Sand ist schwerer und klumpt. Gib ihm Freiraum beim Fall auf Shakers; verstopfte Eingänge bremsen Gold-Ausgabe.
Gold fällt; Slag rutscht. Diagonale Ausrichtung nutzt Schwerkraft gezielt. Konsultiere Gebäude für Shaker-Footprint, bevor du eine große Plattform verlegst.
Feuer ist Werkzeug, nicht nur Gefahr. Lava und Flamethrower wandeln Slag in Burnt Slag für die Press-Linie. Ohne Brennschritt lässt du Geld liegen.
Launchers brauchen Abstand. Shift-Skip beim Auslass hilft, Launcher-Arrays zu ketten, ohne eine Kachel doppelt zu füttern.
Vom manuellen Spiel zur Automatisierung
Sobald du Shakers mehrere Minuten am Stück von Hand füllen kannst, bist du bereit für Erste Schritte-Fabriklayouts und Automatisierungs-Grundlagen. Conveyors bewegen Sand und Slag; Launchers heben Ströme vertikal; Filters trennen falsche Materialien, bevor sie Raffinerien blockieren.
Nutze den Produktions-Ratio-Helfer, wenn du Maschinen hinzufügst — doppelte Shakers ohne Water- oder Slag-Kapazität erzeugen leere Gold-Senken.
Artefakte und Langzeitspiel
Unter den Tutorial-Schichten sperren Artefakte und Umgebungsrätsel Belohnungen, die verändern, wie du abbaust. Sie sind optional für die erste Shaker-Linie, aber zentral für Mid-Game-Power-Spikes. Siehe Artefakte und Rätsel, wenn deine Basisraffinerie von selbst läuft.
Demo vs. Early Access
Die Demo lehrt Graben, Benetzen und Schütteln. Early Access fügt Tiefe, Research-Breite und mehr Untergrund-Biome hinzu. Plattformdetails und Termine auf Release-Datum und Plattformen. Mechaniken in diesem Guide gelten für beide, sofern Patchnotes nichts anderes sagen.
Häufige Anfängerfehler
- Shakers flach statt diagonal bauen.
- Slag ignorieren, weil Gold schon fiel.
- Drones erforschen, bevor Conveyors Shakers zuverlässig füttern.
- Mixer überfluten, indem man Water ohne Vents oder Überlauf plant.
- Tief absteigen ohne Grapple- oder Licht-Plan (Tiefer graben).
Behebe einen Engpass nach dem anderen. Sandustry belohnt lesbare Layouts statt Megastrukturen, bevor die Schleife funktioniert.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Was ist das Hauptziel in Sandustry?
Eine Raffinerie bauen, die **Sand** und **Water** über **Shakers** in **Gold** verwandelt, dann mehr Gold aus **Slag** durch Brenn- und Press-Schritte gewinnen. Gold kauft [Research](/de/tier-list/research-priority/) und neue [Gebäude](/de/buildings/).
Wie bekomme ich Gold aus Wet Sand?
Lass **Wet Sand** auf **diagonal gebauten Shakers** fallen. Gold fällt mit grob **20–25 %** Chance pro Durchlauf durch. Vollständige Setup-Tipps in [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/).
Wann soll ich Conveyors erforschen?
Nach **Refining 1** und einer funktionierenden Shaker-Linie **Logistics 1** kaufen, wenn manuelles Tragen die Ausgabe begrenzt. Layout-Muster in [Automatisierungs-Grundlagen](/de/guides/automation-basics/).
Was macht der Flamethrower in der Kernschleife?
Er verbrennt **Slag** zu **Burnt Slag** für die **Kinetic Slag Press**. Lava funktioniert auch. Details in [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).
Wo kann ich vor Early Access üben?
Die kostenlose **Steam-Demo** deckt die Grundschleife ab. Vergleiche Demo-Limits mit vollem EA auf [Release-Datum und Plattformen](/de/updates/release-date-platforms/).
Ist Sandustry Multiplayer?
Nein. Sandustry ist **nur Singleplayer**. Modding wird über **Fluxloader** für Custom Content und QoL-Tweaks unterstützt.