Sandustry Steuerung Hub
Alle Tastenbelegungen zum Bauen, Graben und Verwalten deiner Pixel-Fabrik am PC.
Sandustry spielt wie ein Sandbox-Builder mit Falling-Sand-Physik. Du verbringst so viel Zeit mit Shaker, Conveyor und Pipes wie mit Sandsoil-Mining. Steuerung ist PC-first unter Windows 10 und 11; Early Access startet 2026-08-13 auf Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass mit gleichem Keyboard-Layout wie die kostenlose Steam-Demo. Dieser Hub bündelt Bindings für schnelleres Bauen und weniger versehentliche Abrisse.
Seiten in diesem Hub
Tastaturkürzel
Die vollständige Referenztabelle: S zum Absteigen, R für linear vs. rechteckig bauen, X zum Entfernen, Shift für Rahmenauswahl und Launcher-Outlet-Skip, Space und Escape für Menüs. Pflichtlektüre vor deiner ersten diagonalen Shaker-Reihe in Spielanleitung.
Build-Modes
Deep Dive zu linear vs. rectangular Platzierung, wann welcher Modus für Conveyor und Plattformen, und wie Build-Mode mit Filter und Launcher interagiert. Links zu Gebäude-Footprints, damit du Tiles nicht überfüllst.
Steuerung und Fabrik-Design
Gute Bindings helfen nur, wenn Layout Physik respektiert. Diagonal Shaker trennen Gold von Slag; Shift-Skip bei Launchern verhindert Doppel-Feed an einem Outlet bei Ketten. Marquee select hilft, ganze Subsysteme umzuziehen, wenn ein Stock zu klein wird — üblich nach Logistics 1. Kombiniere Steuerungs-Fluency mit Wassermanagement, damit du nicht gegen Pipes kämpfst und die Remove-Taste vergisst.
Plattform- und Input-Hinweise
Offizielle Steam-Mindestspecs: Windows 10 64-bit, Tastatur und Maus, DirectX 11. Empfohlene Specs nennen DirectX 12; Steuerung ändert sich nicht. Game Pass und GOG nutzen gleiche PC-Bindings. Mods via Fluxloader sollten Vanilla-Keys nicht remappen, außer Mod-Readme sagt anders.
Verwandte Wiki-Bereiche
- Anleitungen — Loop-Tutorials, die Abstieg und Build-Toggles voraussetzen.
- Tools-Hub — Produktionsplanung, wenn Steuerung natürlich wirkt.
- Mods — Custom Maps können neue Gefahren bringen; Steuerung bleibt Vanilla.
- Demo-Review — Demo-Eindrücke inkl. Lernkurve der Build-Tools.
Schnellreferenz-Karte
Sichtbar auf zweitem Monitor oder Handy beim Spielen:
| Taste | Aktion |
|---|---|
| S | Absteigen |
| R | Build-Mode umschalten (linear / rectangular) |
| X | Entfernen |
| Shift + ziehen | Rahmenauswahl |
| Shift (Launcher) | Outlet überspringen |
| Space / Esc | Menüs |
Für Kontext wann welches Tool in der Schleife: Erste Schritte nach dem Überfliegen der Shortcuts.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wie steige ich in Sandustry ab?
Drücke **S** für Bewegung nach unten. Abstieg ist zentral für **Sandsoil** und tiefere Biome — siehe [Tiefer graben](/de/guides/dig-deeper/) für Layout-Tipps.
Wie schalte ich Build-Mode um?
Drücke **R** zwischen **linear** und **rectangular**. Details auf [Build-Modes](/de/controls/build-modes/).
Wie lösche ich Gebäude?
Drücke **X** auf Blöcke oder Gebäude. **Shift + ziehen** für Rahmenauswahl größerer Bereiche. Vollständige Liste auf [Tastaturkürzel](/de/controls/keyboard-shortcuts/).
Was macht Shift bei Launchern?
**Shift** beim Platzieren überspringt Outlet-Tile für Launcher-Ketten ohne überlappende Feeds. In [Build-Modes](/de/controls/build-modes/) und [Automatisierungs-Grundlagen](/de/guides/automation-basics/).
Gleiche Steuerung in Demo und Early Access?
Ja am PC. Plattformen auf [Release-Datum und Plattformen](/de/updates/release-date-platforms/); Bindings blieben in öffentlichen Demos konsistent.