Gebäude

Sandustry Gebäude-Guide

Vom diagonalen Shaker bis zu Hauler Drones — jede Maschine, die Sandhaufen in eine funktionierende Fabrik verwandelt.

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Gebäude Hub

Gebäude in Sandustry sind der Weg raus aus manuellem Schaufeln. Sobald Research Logistik- und Raffinerie-Tools freischaltet, baust du Linien, die Sand benetzen, Gold ausschütteln, Slag verbrennen, Water pumpen und Reste per Drones transportieren. Dieser Hub deckt jede wichtige Gebäudekategorie aus Demo- und Early-Access-Vorschauen ab, mit Links zu Fokusseiten pro System.

Raffinerie-Gebäude

Der Shaker ist die erste Maschine, die sich wie eine Fabrik anfühlt. Auf einem diagonalen Rahmen getrennt er Wet Sand in Gold (~20–25 % Ertrag in Community-Tests) und Slag. Feed-Konsistenz zählt mehr als Rohvolumen — ein Shaker ohne Input verschwendet Screen-Fläche, einer mit trockenem Sand produziert nichts Nützliches. Kombiniere Shaker mit Conveyor und Launcher, damit Wet Sand von der Water-Linie kommt und beide Outputs zu Lager oder Slag-Brenner gehen.

Downstream nutzt Slag-Verarbeitung Hitze für Burnt Slag, dann eine Kinetic Slag Press für fortgeschrittene Outputs. Diese Schritte liegen materialseitig in Gold und Slag, aber das Gebäude-Layout — Brennzone, Press-Einlass-Höhe, Slag-Puffer — ist reines Logistik-Design.

Logistik und Sortierung

Conveyor Belts bewegen Stapel horizontal; Launchers werfen Material über Lücken oder Klippen. Zusammen überbrücken sie Gruben und Verarbeitungsetagen ohne jedes Pixel zu tragen. Wenn Bänder verstopfen, hilft meist Breite: breiterer Einlass oder ein Launcher, der eine Klippenkante räumt.

Filter nutzen Dichteunterschiede zwischen Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava und Gold. Community-Dichte-Charts platzieren Lava zwischen RedSand und Gold — das informiert Filter-Tier-Wahl bei Biome-Mix. Lies Filter, bevor du zufällige Gruben auf ein Band leitest.

Flüssigkeiten und Farming

Pipes, Pumps und Liquid Vents bewegen Water, Steam und später Lava, wo Eimer scheitern. Planter Boxes brauchen Soil und stetiges Water für Flowers, die Amethelis droppen (Flowers und Planter Boxes). Die Seite Rohre und Pumpen deckt Vent-Platzierung, Head-Pressure-Tricks und warum Steam-Rückfluss Wet-Sand-Ratios zerstört.

Flux Emanator und botanische Raffination

Der Flux Emanator ist ein einzig platzierbares Gebäude pro Fabrik. Füttere Voidbloom von oben; Fluxite-Kristalle wachsen unter der Kachel und müssen geerntet werden. Nur Voidbloom — nicht rohes Amethelis — speist den Emanator. Lass Freiraum darunter, bevor du den Keller floorst; nutze Ctrl-Ersetzen (Hotfix 8) beim Retrofit von Trichter-Kacheln (Flux Emanator, Demo-Patches).

Drones und Utilities

Digger Drones und Hauler Drones automatisieren Bulk-Umverlegung, wenn Conveyor heroische Brücken bräuchten. Sie glänzen in späten Demo-Gruben, wo vertikale Distanz Bandlänge schlägt. Lights erweitern Arbeits-Tiefe und markieren Gefahrenzonen um Lava oder Fire. Siehe Drohnen für Task-Priorität und Power.

Fabrik-Layout planen

Ein funktionierendes Early-Layout: Water-Quelle → Benetzungsbecken → Shaker-Bank → Gold-Chest plus Slag-Brenner → Press-Linie. Mid-Game kommen RedSand-Filter, FlowersVoidbloomFlux EmanatorFluxite-Ernte und Drone-gespeiste Overflow-Gruben. Lies Material-Ratios für Input-Balance, Gold farmen für Research-Tempo, Fluxite farmen für den botanischen Flügel und Forschungs-Prioritäten-Tier-List für Unlock-Reihenfolge.

Jede Gebäudeseite erkunden

Starte mit Shaker als Neuling, dann Förderer und Launchers nach Refining 1 und Logistics 1. Füge Filter bei gemischten Stapeln hinzu, Rohre und Pumpen wenn Water Probleme macht, Flux Emanator wenn Voidbloom bereit ist, und Drohnen wenn manuelles Schleppen deine Session dominiert. Materialverhalten pro Input steht im Materialien-Hub.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welches Gebäude automatisieren die meisten Spieler zuerst?

Den Shaker, gefüttert mit Wet Sand für Gold und Slag. Baue zuerst eine Benetzungslinie — siehe [Sand und Wet Sand](/de/materials/sand-wet-sand/) und [Shaker](/de/buildings/shaker/).

Wann Conveyor statt Launcher freischalten?

Conveyor für stetigen Horizontalfluss; Launcher für Klippen und Sprünge. Beides in [Conveyor und Launcher](/de/buildings/conveyors-launchers/) via Logistics-Research.

Woran erkennen Filter, was sie trennen?

Filter nutzen Materialdichte. Gemischter Sand, Slag, RedSand, Lava und Gold trennt sich unterschiedlich — siehe [Filter](/de/buildings/filters/) und [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).

Brauche ich Pipes, wenn ich nur Eimer nutze?

Eimer reichen früh, aber Steam-Aufbau und entfernte Water-Quellen drängen zu [Pipes und Pumps](/de/buildings/pipes-pumps/). Kombiniere mit [Wassermanagement](/de/guides/water-management/).

Wann lohnen sich Drones?

Wenn Transportdistanz oder Tiefe Bänder unpraktisch macht. Vergleiche Drone-Durchsatz mit Bandkosten in [Drohnen](/de/buildings/drones/) vor dem Skalieren.