Sandustry Early-Access-Roadmap
Geplante Säulen und Post-Launch-Fokus nach Early-Access-Start am 13. August 2026.
Early Access ist Startlinie, kein Ziel. Sandustry startet EA am 2026-08-13 mit bewährter Pixel-Fabrik-Schleife aus der kostenlosen Steam-Demo: Sand, Water, Shakers, Gold, Slag, burn, press, Research. Diese Roadmap fasst Themen zusammen, die Lantto Games und Hooded Horse signalisiert haben, plus Community-Erwartungen — bei Konflikt immer Steam News und sandustry.com. Inoffizielles Wiki; kein rechtliches Roadmap-Versprechen.
Launch-Säule — Spielbare Fabrik-Vertical-Slice
Ziel: Kohärente Singleplayer-Progression von Oberflächen-Mining zu automatisierter Raffinerie mit Slag-Recovery.
Wiki-Alignment:
- Sandustry spielen Schleife in EA komplett
- Forschungs-Priorität Zweige über Demo-Caps
- Gebäude und Materialien zum Launch aktualisiert
Player-Metrik: Wet Sand → Gold automatisieren ohne ständiges Babysitting nach Logistics, Filters und Pipes nach Bedarf.
Post-Launch — Tiefe und Discovery
Ziel: Untergrund-Biome, Artefakte und Umwelt-Puzzles für Tiefer graben und Artefakte und Rätsel.
Erwartet: Mehr Gefahren (Ice, Lava, Steam), Gegen-Tools (Tools-Priorität), gated Rewards.
Wiki: Guides updaten bei neuen Artefakten/Biomen; verify:facts wenn Features sich ändern (aktuell kein Co-op).
Post-Launch — Automation-Breite
Ziel: Drones, advanced Logistics, Planter-Nebensysteme ohne frühe Kreativität zu ersetzen.
Community: Drones bleiben spät auf Research-Checkliste — keine Tag-eins-Krücken.
Balance-Risiko: Patch-Notes können Drone-Kosten rebalance — Demo-Patches-Muster in EA fortsetzen.
Post-Launch — Mod-Ökosystem
Ziel: Fluxloader und Map-Tools über Updates viable (Fluxloader installieren, Eigene Karten).
Developer: Mod-freundliche Singleplayer-Sandboxes verlängern Leben; EA-Patches sollten Breaking Changes früh kommunizieren.
Tipp: Vanilla-Save-Slot beim Mod-Testen.
Post-Launch — QoL und Polish
Ziel: UI-Klarheit, Performance auf Minimum-Spec (4 GB RAM, GTX 550 Ti), Save-Stabilität, Controller-Rebind falls Community fragt.
Specs: Release-Datum und Plattformen.
Controls: Tastenkürzel Defaults unless Patch Remapping.
Unwahrscheinlich während Early Access
- Multiplayer Co-op — nicht im offiziellen Scope
- Console-Ports — nur PC-Storefronts angekündigt
- Fertige 1.0-Narrative — EA ist iterativ
Roadmap-Delivery tracken
- Steam News und Patch Notes
- Official Discord
- Wiki Updates-Hub
- Community wiki.gg Sandustry
- Diese Seite nach Meilensteinen
Meilenstein-Checklist (Fan-Projektion)
| Phase | Fokus | Wiki-Refresh |
|---|---|---|
| EA Launch | Core Loop + Research Tree | Guides, Tier List, Gebäude |
| EA +1–3 Monate | Balance Patches | Production Ratio Helper, Demo-Patch-Stil |
| EA Mid | Tiefe / Artefakte | Tiefer graben, Artefakte |
| EA Late | Automation Polish | Drones, Automations-Grundlagen |
| Pre-1.0 | Performance + UX | Steuerung, Review |
Post-Launch-Daten nicht offiziell — Wiki-Wartungs-Planung.
Erwartungen vs. Developer-Stille
Stille zwischen Patches bedeutet Unsicherheit — keine Bestätigung, dass Drones, Artefakte oder Mod-APIs verzögert sind. Fan-Summaries tracken Themen aus öffentlichen Posts; keine Leak-Sammlungen. Fehlende Features → Wiki wie Tiefer graben updaten wenn Patch Notes beweisen.
EA vorbereiten
- Demo spielen — Demo-Review
- Controls — Steuerung
- Fabriken planen — Produktions-Ratio-Helfer
- Wishlist — Release-Datum und Plattformen
Roadmaps ändern sich; Raffinerie-Fundamente in Anleitungen bleiben Sandustry-Spine.
Kanäle beobachten
Lantto Games und Hooded Horse auf Steam Curator, Discord, Social von sandustry.com. Wiki spiegelt Meilenstein-Sprache innerhalb ~48h wenn möglich — kleine Hotfixes evtl. nur auf Demo-Patches bis konsolidiert.
Player-Erwartungen
Early Access verspricht nicht feature-complete Drones, Artefakte oder Biome Tag eins — Erlaubnis, Fabrik-Schleife öffentlich wachsen zu lassen. Early-Access-Preview entsprechend kalibrieren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Welche Seite soll ich zuerst öffnen?
[Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/)-Stil-Summaries.
Mods nach EA-Updates?
Community-Ziel via **Fluxloader**; Kompatibilität kann Patches hinterherhinken — [Mods](/de/mods/).
Ist diese Roadmap offiziell?
Nein. Fan-Zusammenfassung öffentlicher Themen. Offizielle Posts haben Vorrang.