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Sandustry Early-Access-Roadmap

Geplante Säulen und Post-Launch-Fokus nach Early-Access-Start am 13. August 2026.

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Sandustry Early-Access-Roadmap

Early Access ist Startlinie, kein Ziel. Sandustry startet EA am 2026-08-13 mit bewährter Pixel-Fabrik-Schleife aus der kostenlosen Steam-Demo: Sand, Water, Shakers, Gold, Slag, burn, press, Research. Diese Roadmap fasst Themen zusammen, die Lantto Games und Hooded Horse signalisiert haben, plus Community-Erwartungen — bei Konflikt immer Steam News und sandustry.com. Inoffizielles Wiki; kein rechtliches Roadmap-Versprechen.

Launch-Säule — Spielbare Fabrik-Vertical-Slice

Ziel: Kohärente Singleplayer-Progression von Oberflächen-Mining zu automatisierter Raffinerie mit Slag-Recovery.

Wiki-Alignment:

Player-Metrik: Wet Sand → Gold automatisieren ohne ständiges Babysitting nach Logistics, Filters und Pipes nach Bedarf.

Post-Launch — Tiefe und Discovery

Ziel: Untergrund-Biome, Artefakte und Umwelt-Puzzles für Tiefer graben und Artefakte und Rätsel.

Erwartet: Mehr Gefahren (Ice, Lava, Steam), Gegen-Tools (Tools-Priorität), gated Rewards.

Wiki: Guides updaten bei neuen Artefakten/Biomen; verify:facts wenn Features sich ändern (aktuell kein Co-op).

Post-Launch — Automation-Breite

Ziel: Drones, advanced Logistics, Planter-Nebensysteme ohne frühe Kreativität zu ersetzen.

Community: Drones bleiben spät auf Research-Checkliste — keine Tag-eins-Krücken.

Balance-Risiko: Patch-Notes können Drone-Kosten rebalance — Demo-Patches-Muster in EA fortsetzen.

Post-Launch — Mod-Ökosystem

Ziel: Fluxloader und Map-Tools über Updates viable (Fluxloader installieren, Eigene Karten).

Developer: Mod-freundliche Singleplayer-Sandboxes verlängern Leben; EA-Patches sollten Breaking Changes früh kommunizieren.

Tipp: Vanilla-Save-Slot beim Mod-Testen.

Post-Launch — QoL und Polish

Ziel: UI-Klarheit, Performance auf Minimum-Spec (4 GB RAM, GTX 550 Ti), Save-Stabilität, Controller-Rebind falls Community fragt.

Specs: Release-Datum und Plattformen.

Controls: Tastenkürzel Defaults unless Patch Remapping.

Unwahrscheinlich während Early Access

  • Multiplayer Co-op — nicht im offiziellen Scope
  • Console-Ports — nur PC-Storefronts angekündigt
  • Fertige 1.0-Narrative — EA ist iterativ

Roadmap-Delivery tracken

  1. Steam News und Patch Notes
  2. Official Discord
  3. Wiki Updates-Hub
  4. Community wiki.gg Sandustry
  5. Diese Seite nach Meilensteinen

Meilenstein-Checklist (Fan-Projektion)

PhaseFokusWiki-Refresh
EA LaunchCore Loop + Research TreeGuides, Tier List, Gebäude
EA +1–3 MonateBalance PatchesProduction Ratio Helper, Demo-Patch-Stil
EA MidTiefe / ArtefakteTiefer graben, Artefakte
EA LateAutomation PolishDrones, Automations-Grundlagen
Pre-1.0Performance + UXSteuerung, Review

Post-Launch-Daten nicht offiziell — Wiki-Wartungs-Planung.

Erwartungen vs. Developer-Stille

Stille zwischen Patches bedeutet Unsicherheit — keine Bestätigung, dass Drones, Artefakte oder Mod-APIs verzögert sind. Fan-Summaries tracken Themen aus öffentlichen Posts; keine Leak-Sammlungen. Fehlende Features → Wiki wie Tiefer graben updaten wenn Patch Notes beweisen.

EA vorbereiten

Roadmaps ändern sich; Raffinerie-Fundamente in Anleitungen bleiben Sandustry-Spine.

Kanäle beobachten

Lantto Games und Hooded Horse auf Steam Curator, Discord, Social von sandustry.com. Wiki spiegelt Meilenstein-Sprache innerhalb ~48h wenn möglich — kleine Hotfixes evtl. nur auf Demo-Patches bis konsolidiert.

Player-Erwartungen

Early Access verspricht nicht feature-complete Drones, Artefakte oder Biome Tag eins — Erlaubnis, Fabrik-Schleife öffentlich wachsen zu lassen. Early-Access-Preview entsprechend kalibrieren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welche Seite soll ich zuerst öffnen?

[Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/)-Stil-Summaries.

Mods nach EA-Updates?

Community-Ziel via **Fluxloader**; Kompatibilität kann Patches hinterherhinken — [Mods](/de/mods/).

Ist diese Roadmap offiziell?

Nein. Fan-Zusammenfassung öffentlicher Themen. Offizielle Posts haben Vorrang.