Sandustry v0.5.6 — Kreatur-Boosts, Dichte Lava, Thermalpuffer-Überarbeitung
Update #3 (3. September 2026): Lumlings für Temp- und Glücks-Buffs streicheln, dichtere Lava erodiert tieferes Gelände, kalte Thermalpuffer recyceln Cinder, Aura-Extraktoren bewahren Kristallernten.
v0.5.6 — offiziell Update #3 — erschien am 3. September 2026 für Sandustry Early Access. Dieses Patch verändert, wie Lava mit Gelände interagiert, gibt Thermalpuffern einen Kältemodus, der Cinder zurückgibt, upgradet Aura-Extraktoren zur Kristallerhaltung und führt das meistgewünschte Feature der Community ein: Kreatur-Streicheln für temporäre Buffs.
Kreatur-Streicheln — Lumling-Buffs
Das headline Quality-of-Life-Feature: Kreaturen können jetzt gestreichelt werden. Gehe zu einem gefangenen Lumling in deinem Corraller und interagiere, um einen temporären Buff zu erhalten.
Verfügbare Buffs:
- Temp-Boost — 15% Bewegungsgeschwindigkeit für 60 Sekunden. Nützlich beim Transport von Materialien über große Entfernungen oder bei Flucht vor Lavaströmen.
- Glücks-Boost — erhöhte Gold-Drop-Chance bei Shakern für 45 Sekunden. Kombiniere mit Verfeinerungs-Upgrades für spürbare Einkommensgewinne.
- Sammel-Boost — Kreaturen produzieren Wasser und andere Ressourcen etwas schneller für 90 Sekunden.
Buffs stapeln nicht — Kreaturen streicheln refresht den Timer und kann den aktiven Buff-Typ wechseln. Das Buff-Symbol erscheint im HUD, wenn aktiv.
Um eine Kreatur zu streicheln: nähere dich dem Corraller, stelle dich innerhalb von 2 Kacheln und drücke die Interaktionstaste (Standard E). Ein visueller Herz-Effekt bestätigt den angewandten Buff.
Kombiniere mit Kreaturen und Corraller für eine permanente Buff-Rotation in deiner Basis.
Lava-Physik-Überarbeitung — dichter, destruktiver
Lava ist jetzt dichter in v0.5.6, was bedeutet, dass sie Gelände aggressiver zerstört und sich anders durch Lücken ausbreitet.
Wichtige Lava-Verhaltensänderungen:
- Lava erodiert Sandsoil schneller — vertikale Schächte, die zuvor Lava-Kontakt überlebten, können jetzt einstürzen. Überprüfe deine bestehenden Lava-Eindämmungswände.
- Lava-Durchflussrate durch 1-Kachel-Lücken ist reduziert — sie sammelt sich jetzt eher, anstatt durch enge Öffnungen zu fließen. Nutze dies für sicherere Lava-Bremsen.
- Lava + Wasser-Interaktion produziert jetzt mehr Cinder, wenn Lava schnell gekühlt wird. Dies passt zur Thermalpuffer-Überarbeitung.
Wenn du Lava zur Energieerzeugung nutzt (siehe Lava-betriebene Fabrik), prüfe deine Eindämmung nach dem Update. Die dichtere Lava kann Designs durchbrechen, die auf der alten Durchflussgeschwindigkeit basierten.
Thermalpuffer Kältemodus — Cinder-Recycling
Der Thermalpuffer erhält einen Kältemodus-Toggle in v0.5.6. Im Kältemodus:
- Absorbiert Wärme von benachbarten Lava-Strömen, kühlt sie schneller.
- Gibt Cinder zurück, wenn Lava-gekühlte Materialien verarbeitet werden — zuvor produzierten kalte Materialien, die durch einen heißen Thermalpuffer liefen, nichts Brauchbares.
- Stabilisiert Temperatur in Fabriken, die sowohl Lava-Energie als auch Wasser-Kühllinien betreiben, reduziert unkontrollierte Erhitzung.
Kältemodus-Aktivierung: wähle den Thermalpuffer und drücke C zum Umschalten. Ein blauer Farbton zeigt an, dass Kältemodus aktiv ist.
Diese Änderung macht Thermalpuffer deutlich wertvoller in Mittel- und Spät-Fabriken. Siehe Wie man Energie bekommt für aktualisierte Energie-Architektur mit kalten Thermalpuffern.
Aura-Extraktor — Kristallerhaltung
Aura-Extraktoren bewahren jetzt entfernte Kristalle, wenn sie von Gelände mit Kristallvorkommen ernten.
Zuvor: Kristalle ernten entfernte sie von der Kachel und hinterließ eine erschöpfte Quelle. v0.5.6 hält den Kristall intakt und ermöglicht wiederholte Ernten vom selben Vorkommen.
Dies macht Aura-Extraktoren effektiv zu einer erneuerbaren Kristallquelle — kombiniere mit einem Förderbandsystem zum automatischen Sammeln der fallengelassenen Kristalle.
Betroffene Kristalltypen:
- Amethelis — geerntet für Fluxit-Verarbeitung. Wiederholte Ernte macht Fluxit-Farming deutlich einfacher.
- Voidbloom — die verarbeitete Form von Amethelis + RedSand. Leichtere Voidbloom-Sammlung verbessert Fluxit-Ausgabe.
Für Fluxit-Farming-Walkthroughs, siehe Wie man Fluxit bekommt und Fluxit-Upgrades.
Mods-Branch — v0.5.6 experimentell
Der Steam Beta-Branch “mods” läuft jetzt v0.5.6 experimentelle Builds. Features im mods-Branch, aber noch nicht stabil:
- Erweiterte Modding-API-Hooks für das neue Lava-Physiksystem.
- Kristallerhaltungs-Callbacks für Aura-Extraktor-Add-ons.
- Kreatur-Buff-API-Exposition, damit Mods neue Buff-Typen hinzufügen können.
Wechsle nur in den Mods-Branch, wenn du Mods entwickelst. Nutze experimentelle Builds nicht für Haupt-Saves — sie können beim Downgrade auf stabil beschädigt werden.
Was nach dem Update prüfen
Nach dem Patch auf v0.5.6:
- Prüfe Lava-Eindämmung — dichtere Lava kann Wände durchbrechen. Teste mit einer kleinen Lava-Menge, bevor du die volle Produktion wieder aktivierst.
- Schalte Thermalpuffer in Kältemodus — überprüfe Wie man Energie bekommt für aktualisiertes Energie-Setup.
- Besuche Aura-Extraktor-Standorte — Kristallvorkommen, die erschöpft waren, sind möglicherweise wieder erntbar.
- Richte eine Kreatur-Buff-Rotation ein —siehe Kreaturen und Corraller für permanente Buff-Strategien.
- Prüfe Mod-Kompatibilität — beende zum Hauptmenü, wende den Patch an, lade dann Saves neu. Aktualisiere Mods nie mitten in der Sitzung.
Zugehörige Seiten
- Kreaturen und Corraller — Richte permanente Buff-Rotationen mit Streicheln ein.
- Wie man Energie bekommt — Aktualisierte Energie-Architektur mit kalten Thermalpuffern.
- Wie man Fluxit bekommt — Kristallerhaltung macht Aura-Extraktor-Farmen produktiver.
- Lava-betriebene Fabrik — Prüfe Lava-Eindämmung für dichteren Durchfluss.
- Modding-Update v0.5.5+ — Offizielle Modding-API-Docs weiterhin kompatibel mit v0.5.6.
- Updates-Hub — Vollständige Patch-Historie und Roadmap-Signale.
Changelog-Zusammenfassung
| Änderung | Auswirkung |
|---|---|
| Kreatur-Streicheln | Temp-, Glücks-, Sammel-Buffs für 45–90 Sekunden |
| Lava-Dichte | Schnellere Gelände-Erosion, langsamerer 1-Kachel-Durchfluss, mehr Cinder vom Kühlen |
| Thermalpuffer Kältemodus | Cinder-Recycling, Wärmeabsorption, Temperaturstabilisierung |
| Aura-Extraktor-Erhaltung | Erneuerbare Kristallernten vom selben Vorkommen |
| Mods-Branch v0.5.6 | Experimentelle API-Hooks für neue Systeme |
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wie streichle ich Kreaturen in v0.5.6?
Stelle dich innerhalb von 2 Kacheln eines gefangenen Lumlings in deinem Corraller und drücke die Interaktionstaste (Standard E). Ein Herz-Effekt bestätigt den angewandten Buff. Siehe Kreaturen und Corraller für permanente Buff-Setups.
Welche Buffs geben Kreaturen beim Streicheln?
Temp-Boost (15% für 60s), Glücks-Boost (erhöhte Gold-Drop-Chance für 45s) und Sammel-Boost (schnellere Ressourcenproduktion für 90s). Buffs stapeln nicht — Streicheln refresht den Timer.
Wie beeinflusst dichtere Lava meine Fabrik?
Lava erodiert jetzt Sandsoil schneller und fließt langsamer durch 1-Kachel-Lücken. Prüfe Lava-Eindämmungswände — vertikale Schächte, die zuvor überlebten, können jetzt einstürzen. Siehe Lava-betriebene Fabrik.
Was macht der Thermalpuffer-Kältemodus?
Kältemodus absorbiert Wärme von Lava, kühlt Materialien schneller und gibt Cinder zurück, wenn lava-gekühlte Inputs verarbeitet werden. Umschalten mit C-Taste. Siehe Wie man Energie bekommt.
Kann ich jetzt wiederholt Kristalle von Aura-Extraktoren ernten?
Ja. v0.5.6 bewahrt Kristalle bei der Ernte — das Vorkommen bleibt intakt für wiederholte Sammlung. Dies macht Aura-Extraktor-Farmen zu einer erneuerbaren Fluxit-Quelle.
Ist der Mods-Branch sicher für Haupt-Saves?
Nein. Der Mods-Branch ist experimentell und kann Saves beim Downgrade beschädigen. Nutze ihn nur, wenn du Mods entwickelst; bewahre Haupt-Saves auf dem stabilen Branch.