Sandustry Shaker-Gebäude-Guide
Die erste echte Raffinerie — diagonale Screens, die Wet Sand in Gold (~20–25 %) und Slag zum Verbrennen verwandeln.
Der Shaker ist Sandustrys Einstieg in automatisiertes Raffining. Auf einem diagonalen Rahmen mit Mesh-Screen nimmt er nur Wet Sand an und gibt Gold plus Slag aus. Trockener Sand auf dem Screen tut nichts — das erwischt Neulinge ohne Benetzungsbecken. Wer den Shaker beherrscht, beherrscht die Research-Wirtschaft.
Unlock und Platzierung
Shaker kommen mit früher Refining-Research — oft Refining 1 neben Basic-Logistics. Stelle sie auf stabilen Boden mit freiem Raum unten und seitlich für Output-Stapel oder Bänder. Weil der Rahmen diagonal ist, unterscheidet sich der Footprint von flachen Gebäuden: lasse ein Tile Abfluss-Raum, damit Slag nicht sofort den Gold-Ausgang begräbt.
Erhöhte Shaker funktionieren, wenn Launcher den oberen Einlass füttern und Bänder untere Outputs auffangen. Baue nicht direkt über Water, außer du willst ein Benetzungsbecken darunter — versehentliche Umwandlung stiehlt trockenen Sand vom Feed-Band.
Input: Wet-Sand-Feed-Winkel
Schwerkraft zieht Material von der hohen zur niedrigen Ecke über den Screen. Füttere Wet Sand auf das obere Einlass-Tile, damit er sich über die Masche verteilt. Vertikale Drops mitten auf dem Screen stapeln oft und blockieren das nächste Stück — Gold-Output verhungert.
Kombiniere Shaker mit kontrolliertem Benetzungsbecken (Sand und Wet Sand) und einem auf Shaker-Verbrauch getakteten Band. Ein typisches Demo-Layout: Water-Becken → Wet-Sand-Band → Shaker-Bank aus zwei oder drei Units → geteilte Outputs. Skaliere Banken horizontal, bevor du vertikal stapelst — vertikale Stacks erschweren Slag-Entfernung.
Output: Gold- und Slag-Splits
Community-Ertragsberichte clustern um 20–25 % Gold aus Wet-Sand-Input (Material-Ratios). Slag nimmt den Rest. Gold ist leichter als Slag in Dichte-Charts — getrennte Sammelspuren zählen: Slag-Band unten, Gold-Rinne oben oder mittig reduziert Verluste.
Leite Slag sofort zu Brennern für Burnt Slag (Gold und Slag). Slag-Backlog auf dem Shaker-Output-Tile stoppt die Maschine still — beobachte Slag mehr als Gold beim Debuggen.
Durchsatz und Skalierung
Shaker-Durchsatz entspricht geliefertem Wet Sand pro Tick, nicht abgebautem Rohsand. Doppelte Miner ohne doppeltes Benetzen = idle Shaker. Doppelte Shaker ohne Benetzen = idle zweite Maschine. Tracke Wet-Sand-Band-Sättigung als KPI.
Beim Skalieren spiegele identische Feed-Längen, damit jeder Shaker gleiche Stapel-Tiefe erhält. Ungleiche Bänder lassen eine Unit Input monopolisieren und andere verhungern — subtiler Bug bei gespiegelten Blueprints mit unterschiedlicher Weglänge.
Integration mit Logistik
Upstream: Conveyor und Launcher, Water von Pipes und Pumps. Downstream: Slag-Brennlinie, Gold-Chest nahe Research, optionale Filter bei kontaminiertem Wet Sand. Mid-Game kommen parallele RedSand-Linien ohne Shaker (RedSand und Fluxite).
Wartung und Upgrades
Prüfe Shaker-Output-Tiles alle paar Demo-Minuten beim Lernen. Slag, der ein Tile zu lange liegt, blockiert Gold, auch wenn Input-Bänder voll wirken. Ein extra Slag-Rinne-Tile downstream verhindert kaskadierende Stillstände über drei Shaker.
Wenn Research Shaker-adjacent Upgrades bietet, priorisiere Output-Logistik vor Input-Speed — schnellerer Wet Sand in verstopften Output steigert kein Gold pro Minute.
Shaker-Bank-Layouts, die Skalierung überstehen
Nebeneinander-Diagonalen mit gemeinsamem Wet-Sand-Feed und geteilten Slag/Gold-Ausgängen skalieren sauber auf drei Units — spiegle Bandlängen, damit kein Shaker Input monopolisieren kann. Gestapelte Reihen wirken kompakt, aber Slag-Entfernung wird schwerer; nutze nur, wenn Launcher Slag seitwärts auf ein breites Brenn-Pad werfen. Lasse ein leeres Tile zwischen Banken für Notfall-X-Entfernung ohne ganze Raffinerie abzubauen. Teste jede neue Bank mit Sand, bevor du Gold-Chests verbindest, damit falsche Winkel Research-Währung nicht kontaminieren.
Für Research-Tempo nach deinem ersten Gold: Gold farmen und Research-Prioritäten-Tier-List. Weitere Maschinen im Gebäude-Hub.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Akzeptiert der Shaker trockenen Sand?
Nein. Nur Wet Sand raffiniert zu Gold und Slag. Baue zuerst ein Benetzungsbecken — siehe [Sand und Wet Sand](/de/materials/sand-wet-sand/).
Warum den Shaker diagonal bauen?
Der diagonale Screen nutzt Schwerkraft zur Trennung über die Masche. Korrekte Orientierung: Einlass oben, Outputs unten auf getrennten Seiten.
Welchen Ertrag soll ich erwarten?
Community-Tests berichten ~20–25 % Gold aus Wet Sand. Miss deine Linie auf [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).
Warum produziert mein Shaker kein Gold mehr?
Meist Slag blockiert Output-Tile, trockener Sand-Feed oder leeres Wet-Sand-Band. Leite Slag zu Brennern laut [Gold und Slag](/de/materials/gold-slag/).
Wie viele Shaker brauche ich?
Passe Shaker-Anzahl an nachhaltigen Wet-Sand-Durchsatz deiner Benetzungslinie — nicht Rohsand-Abbau. Skaliere Bänder vor neuen Units.