Schlacke verarbeiten in Sandustry
Aus jeder Shaker-Schlacke einen zweiten Gold-Strom — verbrennen, pressen, profitieren.
Jede Wet-Sand-Charge über deine Shakers produziert Gold (20–25 % Proc) und Slag. Anfänger behandeln Slag als Abfall; optimierte Fabriken als verzögertes Gold. Die Slag-Kette: Slag → burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → mehr Gold. Brenn- oder Press-Schritte überspringen lässt einen großen Einkommensanteil liegen. Dieser Guide verbindet Shaker-Output mit Refining 2 und Tools-Research.
Woher Slag kommt
Shakers trennen Gold von verarbeitetem Sand. Material, das nicht als Gold fällt, exitiert als Slag — eigener Partikeltyp mit eigener Physik (Materialien). Stapeln Slag unter Shakers, verstopfen Gitter und Shaker-Gold-Rate sinkt. Slag sofort seitwärts oder auf ein Band leiten, sobald Shakers produzieren.
Verknüpfe Shaker-Bank-Design aus Gold farmen mit dedizierter Slag-Spur, bevor du Shaker-Anzahl skalierst.
Research-Gates
| Tech | Schaltet frei | Rolle in Slag-Kette |
|---|---|---|
| Refining 1 | Shakers | Erzeugt Slag |
| Refining 2 | Kinetic Slag Press | Wandelt Burnt Slag in Gold |
| Tools | Flamethrower | Verbrennt Slag ohne Lava-Geografie |
| Guns | (Zweig) | Alternative Brenn-/Kampf-Tools je nach Build |
Refining 2 ist Pflicht für Press-Gold. Flamethrower (Tools) zählt, wenn dir bequeme Lava fehlt. Priorität vs. Logistics ist debattiert; siehe Research-Prioritäten-Tier-List — die meisten stabilisieren Shaker-Linie, kaufen Logistics, dann Refining 2 vor tiefen Nebenzweigen.
Schritt 1 — Slag sicher sammeln
Optionen nach Spielphase:
- Manuelle Bins — OK für die ersten zwei Shakers.
- Conveyor belt — Logistics 1; Slag fährt zur zentralen Brennhalle (Automatisierungs-Grundlagen).
- Launchers — Slag zu erhöhter Brennspur über Lava-Pools heben.
Slag von Wet-Sand-Bändern fernhalten. Kreuz-Kontamination erzwingt frühes Filter-Research oder blockiert Shakers. Filters helfen, ersetzen aber keine saubere Layout-Disziplin.
Schritt 2 — Slag zu Burnt Slag verbrennen
Burnt Slag ist Press-Rohstoff. Zwei Brennquellen im Standard-Gameplay:
Flamethrower (Tools-Research)
Tragbar, zuverlässig, spielergesteuert. Ideal für frühe Brennspuren, wo du Slag-Ströme manuell entzündest oder Flamme auf bandgefütterten Haufen hältst. Paart mit Lights beim tiefen Untergrund-Brennen (Tiefer graben).
Lava
Umgebungs-Hitzequelle. Slag-Conveyors über Lava-Pools oder Tropfen in Lava-Kammern für passives Brennen. Schneller in großem Maßstab, braucht Kartenplatzierung und Sicherheits-Kacheln, damit Gold-Pickups und Gebäude nicht schmelzen.
Brennen, bis Partikel zu Burnt Slag werden — visuell und auf Materialien prüfen, wenn eine Charge gemischt wirkt.
Schritt 3 — Kinetic Slag Press
Kinetic Slag Press bauen (Refining 2) mit:
- Input-Spur nur für Burnt Slag (Filters helfen).
- Output-Sammlung für Gold und Nebenprodukte deines Builds.
- Durchsatz-Reserve — Press-Hunger bei Shaker-Überproduktion von Slag bedeutet Rückstau, nicht Effizienz.
Press-Gold stapelt mit Shaker-Gold für Research. Produktions-Verhältnis-Helfer für Press-Anzahl zum Slag-Volumen deiner Shaker-Bank.
Layout-Muster
Nebeneinander-Raffinerie (kompakt)
Diagonale Shaker-Reihe → paralleles Slag-Band → Brenngraben (Flamethrower oder Lava) → Burnt-Slag-Band → eine Press → Gold-Merge-Grube.
Vertikaler Brenn-Stack (Mid-Game)
Launchers heben Slag in obere Brenn-Etage; Burnt Slag fällt in Press-Inputs unten. Spart horizontalen Platz in schmalen Schächten.
Gepufferter Brenn (High Throughput)
Slag-Silo (große Bin) speist Brennspur bei Shaker-Spitzen. Glättet RNG-Spitzen von Gold-Procs ohne Mining-Pause.
Muster passend zum Grabort wählen — horizontale Blueprints nicht blind in vertikale Höhle kopieren ohne Water- und Power-Routen (Wassermanagement).
Durchsatz-Tuning
Zeichen falsch getunter Slag-Linie:
- Slag-Haufen reclaimen Shaker-Gitter → Gold pro Minute fällt.
- Burnt Slag staut vor Press → Press-Kapazität oder Shakers temporär drosseln.
- Unverbrannte Slag trifft Press-Input → Gold-Verlust; Brennspur-Länge oder Flammendeckung fixen.
- Du verbrennst Slag schneller als Shakers produzieren → Aufwand zu Sand-Abbau (Tiefer graben).
Slag-Verarbeitung liefert Zweitstrom-Gold ohne extra Wet-Sand-Kosten — Grenzertrag hoch, sobald gebaut.
Wechselwirkung mit anderen Systemen
- Vacuum (Tools) — Aufräumen und Recovery in engen Brennräumen.
- Cryoblaster — situativ; existiert für Gefahrenkontrolle, nicht Kern-Slag-Math.
- Drones — Hauler bewegen Slag vor Logistik; Digger füttern Sand upstream.
- Planter Boxes — parallele Wirtschaft; Planter nicht vor Press finanzieren, wenn gold-arm.
Early Access und Demo
Kern-Logik Slag → burn → press passt zur Fabrikschleife für Early Access (13.08.2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass). Demo kann Refining 2 oder Tools gate — Release-Datum und Plattformen. Mechaniken folgen der veröffentlichten EA-Schleife von Lantto Games / Hooded Horse.
Checkliste, bevor Slag „fertig“ ist
- Jeder Shaker leitet Slag innerhalb von Sekunden vom Gitter weg.
- Brennspur wandelt 100 % der für Press gedachten Slag um (keine Bypass-Haufen).
- Press-Input sieht meist Burnt Slag.
- Press-Gold merged mit Shaker-Gold für Research.
- Gebäude-Seite passt zu deinen platzierten Maschinenversionen.
Slag-Verarbeitung trennt adäquate von optimierten Fabriken. Shakers finanzieren Research; die Press finanziert Luxus-Automation und tiefe Gräben.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Was mache ich mit Slag nach Shakers in Sandustry?
Verbrenne **Slag** zu **Burnt Slag** mit **Flamethrower** oder **Lava**, füttere **Burnt Slag** in die **Kinetic Slag Press** (Refining 2) für zusätzliches **Gold**.
Welches Research schaltet die Kinetic Slag Press frei?
**Refining 2** schaltet die Press frei. Shakers kommen von **Refining 1**. Timing auf [Research-Prioritäten-Tier-List](/de/tier-list/research-priority/).
Flamethrower oder Lava zum Slag-Verbrennen?
**Flamethrower** (Tools) funktioniert überall. **Lava** eignet sich für High-Throughput-Conveyor-Brennen mit passender Geografie. Beide erzeugen **Burnt Slag**.
Warum verstopft mein Slag-Haufen Shakers?
Slag wird nicht schnell genug evakuiert. Seitliches Band, Bin oder Launcher-Spur aus [Automatisierungs-Grundlagen](/de/guides/automation-basics/) vor mehr Shakers.
Ersetzt Slag-Verarbeitung Shaker-Gold?
Nein. Sie **ergänzt** Shaker-Gold. Primäre Wet-Sand-Verarbeitung bleibt auf [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/); Press ist der Zweitstrom.