Werkzeuge

Sandustry Production Ratio Helper

Referenz-Tabellen für Dig-Rate, Wet Sand, Shaker, Water und Slag-Verarbeitung.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Production Ratio Helper

Sandustry-Fabriken scheitern leise: Shaker idle beim Graben, Mixer trocken, oder Slag begräbt Conveyor. Dieser Production Ratio Helper ist Fan-Wiki-Referenz — keine separate App — mit Tabellen für Expansions-Planung. Zahlen setzen Vanilla-Demo/EA-Physik und Community-~20–25 % Gold-Proc pro Shaker-Durchlauf auf Wet Sand voraus. Rebalance-Patch? Demo-Patches prüfen und Modelle refreshen.

Kern-Umwandlungskette

Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold

Volle Schleife: Sandustry spielen, Schlacke verarbeiten.

Baseline-Ratios (Starter-Fabrik)

Startpunkte für eine diagonale Shaker-Reihe in typischem Demo-Terrain:

StufeFaustregelNotizen
Sand-Mining1 Worker-Minute Dig ≈ 1 Mixer-Zyklus PufferSand vor Shaker-Skalierung lagern
Water-Versorgung1 aktiver Mixer braucht stetiges Water-Tile oder Pipe-DripHunger = null Gold — Wassermanagement
Mixer1 Mixer füttert 1–2 Shaker earlyMixer vor drittem Shaker
ShakerJeder Shaker braucht kontinuierliches Wet SandDiagonal Pflicht (Gold farmen)
Gold-Yield~20–25 % Proc pro DurchlaufVarianz normal; über Zeit mitteln
Slag-Output~75–80 % Wet-Sand-Masse wird SlagNicht verwerfen — Press holt Gold

Skalierungs-Tabelle (Mid-Fabrik)

Wenn Logistics 1-Bänder Material bewegen (Automations-Grundlagen):

Shaker-Reihen (diagonal)Mixer (ca.)Water-NotizenSlag burn
11Eimer oder kurze Pipe OKManuelle Flamethrower-Stapel
21–2Pipe empfohlenBurn-Lane pro Reihe
32Pump + Vent erwägenGeteilte Burn-Belt
4+2–3+Dedizierte Pipe-WirbelsäuleBurnt-Slag-Queue zur Press

Filters bei gemischten Strömen (Gebäude). Refining 2 Press wenn Burnt-Slag-Backlog einen Launcher-Zyklus übersteigt.

Slag- und Press-Ratios

SchrittInputOutput-Ziel
ShakerWet SandGold + Slag
Burn (Flamethrower/Lava)SlagBurnt Slag
Kinetic Slag PressBurnt SlagBonus Gold

Regel: Burn-Durchsatz ≥ Slag-Produktion vor zweiter Press. Eine Press ohne Burnt Slag = verschwendetes Refining 2 Gold — Forschungs-Priorität.

Conveyor-Durchsatz-Checks

Conveyor sind praktisch nicht unendlich — Klumpen und Launcher-Lücken zählen:

  • Eine Conveyor-Lane füttert 1–2 Shaker wenn Sand upstream benetzt.
  • Launcher-Elevators brauchen Shift-Skip-Abstand (Build-Modes).
  • Splitter / Filters teilen Ratios — jeder Branch braucht Kapazität oder Puffer.

Volle Bänder aber hungrige Shaker? Zuerst Mixer-Platzierung prüfen, nicht Bandlänge.

Durchgerechnetes Beispiel

Ziel: Zwei diagonale Shaker, automatisierter Sand und Water.

  1. Sand in Staging-Bin über Mixern abbauen.
  2. Water per Pipe zu zwei Mixern (oder einem schnellen Mixer).
  3. Wet Sand zu zwei Shakers auf separaten Diagonalen conveyen.
  4. Slag auf Merge-Belt zu Flamethrower-Burn-Grube.
  5. Burnt Slag zu Kinetic Slag Press nach Refining 2.
  6. Gold in Filters, wenn Sand Slag-Linien kontaminiert.

Schritt 3 hungert? Mixer oder Water vor drittem Shaker.

Wann Ratios lügen

Manuelle Dig-Varianz — Early-Ratios ignorieren Laufzeit; Logistics wenn Haul-Zeit dominiert.

Ice / Water-Verlust — Gefrorene Tiles oder Steam-Vents ändern effektives Water (Materialien).

Mods — Custom Maps (Eigene Karten) können Terrain-Durchsatz ändern.

Patch-Rebalance — EA 2026-08-13 kann Maschinen-Speed tweaken; nach großen Notes auf EA-Roadmap neu verifizieren.

Tools zusammen nutzen

FAQ-artige Ratio-Tipps

Shaker verdoppeln ohne Water → 0 % marginales Gold.

Press vor Burn-Lane → idle Press, Slag-Stapel wachsen.

Flache Shaker → Gold am Rost; Geometrie fixen vor Ratios.

Drones vor funktionierenden Ratios → teures Babysitting — aufschieben laut Tools-Priorität.

Referenz am Planungstisch; ingame mit Timer und einer Expansion nach der anderen validieren.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Wie nutze ich den Ratio-Helfer?

Lies die Tabellen für Dig-Rate, Mixer, Shakers und Water. Vergleiche mit deiner Linie und passe an, bevor du Maschinen verdoppelst. Details auch unter [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).

Sind die Zahlen exakt?

Sie nutzen Community-Annahmen (ca. 20–25 % Gold-Proc). Immer gegen deinen Save prüfen; Mods und Patches können abweichen — siehe [Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/).

Wann sollte ich Ratios neu berechnen?

Vor einer zweiten Shaker-Reihe, bei leeren Mixern oder nach großen Balance-Änderungen. Kombiniere mit [Wassermanagement](/de/guides/water-management/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).

Ersetzt das die Research-Checkliste?

Nein. Ratios planen Kapazität; die [Research-Checkliste](/de/tools/research-checklist/) trackt Unlocks. Beide ergänzen die [Forschungs-Priorität](/de/tier-list/research-priority/).