Sandustry Production Ratio Helper
Referenz-Tabellen für Dig-Rate, Wet Sand, Shaker, Water und Slag-Verarbeitung.
Sandustry-Fabriken scheitern leise: Shaker idle beim Graben, Mixer trocken, oder Slag begräbt Conveyor. Dieser Production Ratio Helper ist Fan-Wiki-Referenz — keine separate App — mit Tabellen für Expansions-Planung. Zahlen setzen Vanilla-Demo/EA-Physik und Community-~20–25 % Gold-Proc pro Shaker-Durchlauf auf Wet Sand voraus. Rebalance-Patch? Demo-Patches prüfen und Modelle refreshen.
Kern-Umwandlungskette
Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold
Volle Schleife: Sandustry spielen, Schlacke verarbeiten.
Baseline-Ratios (Starter-Fabrik)
Startpunkte für eine diagonale Shaker-Reihe in typischem Demo-Terrain:
| Stufe | Faustregel | Notizen |
|---|---|---|
| Sand-Mining | 1 Worker-Minute Dig ≈ 1 Mixer-Zyklus Puffer | Sand vor Shaker-Skalierung lagern |
| Water-Versorgung | 1 aktiver Mixer braucht stetiges Water-Tile oder Pipe-Drip | Hunger = null Gold — Wassermanagement |
| Mixer | 1 Mixer füttert 1–2 Shaker early | Mixer vor drittem Shaker |
| Shaker | Jeder Shaker braucht kontinuierliches Wet Sand | Diagonal Pflicht (Gold farmen) |
| Gold-Yield | ~20–25 % Proc pro Durchlauf | Varianz normal; über Zeit mitteln |
| Slag-Output | ~75–80 % Wet-Sand-Masse wird Slag | Nicht verwerfen — Press holt Gold |
Skalierungs-Tabelle (Mid-Fabrik)
Wenn Logistics 1-Bänder Material bewegen (Automations-Grundlagen):
| Shaker-Reihen (diagonal) | Mixer (ca.) | Water-Notizen | Slag burn |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Eimer oder kurze Pipe OK | Manuelle Flamethrower-Stapel |
| 2 | 1–2 | Pipe empfohlen | Burn-Lane pro Reihe |
| 3 | 2 | Pump + Vent erwägen | Geteilte Burn-Belt |
| 4+ | 2–3+ | Dedizierte Pipe-Wirbelsäule | Burnt-Slag-Queue zur Press |
Filters bei gemischten Strömen (Gebäude). Refining 2 Press wenn Burnt-Slag-Backlog einen Launcher-Zyklus übersteigt.
Slag- und Press-Ratios
| Schritt | Input | Output-Ziel |
|---|---|---|
| Shaker | Wet Sand | Gold + Slag |
| Burn (Flamethrower/Lava) | Slag | Burnt Slag |
| Kinetic Slag Press | Burnt Slag | Bonus Gold |
Regel: Burn-Durchsatz ≥ Slag-Produktion vor zweiter Press. Eine Press ohne Burnt Slag = verschwendetes Refining 2 Gold — Forschungs-Priorität.
Conveyor-Durchsatz-Checks
Conveyor sind praktisch nicht unendlich — Klumpen und Launcher-Lücken zählen:
- Eine Conveyor-Lane füttert 1–2 Shaker wenn Sand upstream benetzt.
- Launcher-Elevators brauchen Shift-Skip-Abstand (Build-Modes).
- Splitter / Filters teilen Ratios — jeder Branch braucht Kapazität oder Puffer.
Volle Bänder aber hungrige Shaker? Zuerst Mixer-Platzierung prüfen, nicht Bandlänge.
Durchgerechnetes Beispiel
Ziel: Zwei diagonale Shaker, automatisierter Sand und Water.
- Sand in Staging-Bin über Mixern abbauen.
- Water per Pipe zu zwei Mixern (oder einem schnellen Mixer).
- Wet Sand zu zwei Shakers auf separaten Diagonalen conveyen.
- Slag auf Merge-Belt zu Flamethrower-Burn-Grube.
- Burnt Slag zu Kinetic Slag Press nach Refining 2.
- Gold in Filters, wenn Sand Slag-Linien kontaminiert.
Schritt 3 hungert? Mixer oder Water vor drittem Shaker.
Wann Ratios lügen
Manuelle Dig-Varianz — Early-Ratios ignorieren Laufzeit; Logistics wenn Haul-Zeit dominiert.
Ice / Water-Verlust — Gefrorene Tiles oder Steam-Vents ändern effektives Water (Materialien).
Mods — Custom Maps (Eigene Karten) können Terrain-Durchsatz ändern.
Patch-Rebalance — EA 2026-08-13 kann Maschinen-Speed tweaken; nach großen Notes auf EA-Roadmap neu verifizieren.
Tools zusammen nutzen
- Research-Checkliste — Unlock-Reihenfolge beim Skalieren.
- Forschungs-Priorität — Priorität wenn Ratios Engpass-Typ zeigen.
- Erste Schritte — Erstes Layout vor Mathe.
FAQ-artige Ratio-Tipps
Shaker verdoppeln ohne Water → 0 % marginales Gold.
Press vor Burn-Lane → idle Press, Slag-Stapel wachsen.
Flache Shaker → Gold am Rost; Geometrie fixen vor Ratios.
Drones vor funktionierenden Ratios → teures Babysitting — aufschieben laut Tools-Priorität.
Referenz am Planungstisch; ingame mit Timer und einer Expansion nach der anderen validieren.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wie nutze ich den Ratio-Helfer?
Lies die Tabellen für Dig-Rate, Mixer, Shakers und Water. Vergleiche mit deiner Linie und passe an, bevor du Maschinen verdoppelst. Details auch unter [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).
Sind die Zahlen exakt?
Sie nutzen Community-Annahmen (ca. 20–25 % Gold-Proc). Immer gegen deinen Save prüfen; Mods und Patches können abweichen — siehe [Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/).
Wann sollte ich Ratios neu berechnen?
Vor einer zweiten Shaker-Reihe, bei leeren Mixern oder nach großen Balance-Änderungen. Kombiniere mit [Wassermanagement](/de/guides/water-management/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).
Ersetzt das die Research-Checkliste?
Nein. Ratios planen Kapazität; die [Research-Checkliste](/de/tools/research-checklist/) trackt Unlocks. Beide ergänzen die [Forschungs-Priorität](/de/tier-list/research-priority/).