Steuerung

Sandustry Build-Modes

Linear vs. rectangular, Launcher-Skip und Layout-Muster, die Sand-Physik respektieren.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Build-Modes Guide

Drücke R in Sandustry, um zwischen linear und rectangular Build-Modes zu wechseln. Der Unterschied klingt kosmetisch; in der Praxis trennt er schnelle Raffinerie-Retrofits von schlampigen Plattformen, die Gold-Drops blockieren. Build-Modes interagieren mit Shift Launcher-Skip, X Entfernen und Shift + ziehen Rahmenauswahl auf Tastenkürzel. Meistere alle drei vor Skalierung von Automations-Grundlagen.

Linear Build-Mode

Platziert eine Linie der gewählten Struktur entlang deiner Drag-Achse. Beste Uses:

  • Conveyor-Wirbelsäulen zu diagonalen Shakers (Gold farmen).
  • Pipe-Runs von Water-Quelle zu Mixern (Wassermanagement).
  • Launcher-Ketten vertikal — immer mit Shift kombinieren, um Outlets zu skippen, damit jeder Launcher eigenes Output-Tile hat.
  • Filter-Reihen zum Splitten gemischter Ströme vor Raffinerien (Gebäude).

Linear minimiert Fehlklicks bei Präzision. Von Quelle zu Ziel in einer Geste ziehen; Strecken mit X rückgängig.

Rectangular Build-Mode

Füllt Fläche mit wiederholten Platzierungen — ideal für:

  • Plattformen zum Staging von Wet Sand über Shakers.
  • Bulk-Floor vor rechteckigen Maschinen-Grids.
  • Schnelle Wände zum Eindämmen von Water oder Lava bei Slag-Burn-Tests (Schlacke verarbeiten).

Rectangular tauscht Präzision gegen Speed. Nicht für diagonale Shaker-Reihen — Orientierung zählt für Gold-Trennung, Rectangle-Fills neigen grid-orthogonal außer manueller Rotation.

Wann R mid-Project umschalten

Erfahrene Builder wechseln Modi in einer Session:

  1. Rectangular Plattform am Minenkopf.
  2. Linear Conveyor von Mine zu Mixer.
  3. Linear Pipes parallel zu Conveyors.
  4. Manuell diagonale Shakers (oft Einzelplatzierung, kein Bulk-Fill).
  5. Linear Slag-Abtransport zu Burn-Lane.

Sinkt Gold-Output nach Rebuild, prüfe ob Rectangle-Fill Fallpfade blockierte — häufiger Anfängerfehler in Erste Schritte.

Shift-Skip bei Launchern

Shift beim Platzieren von Launchern überspringt Outlet-Zelle. Ohne Skip konvergieren verschachtelte Launcher auf ein Tile und verstopfen Slag- oder Sand-Transport nach oben.

Muster: Launcher A platzieren, Shift halten, Launcher B versetzt, damit B-Intake A-Outlet nicht überschreibt. Für Elevator-Türme neben Logistics 1-Wirbelsäulen wiederholen.

Teste Türme mit Sand, bevor teure Shaker-Outputs verbindest — günstiger, schlechten Launcher-Stack mit X zu entfernen als verstopftes Gold zu debuggen.

Marquee-Select mit Build-Modes

Shift + ziehen wählt bestehende Strukturen unabhängig vom R-Modus. Workflow:

  • Alte manuelle Bins marquee-n, wenn Conveyor kommen.
  • Mit X entfernen.
  • Auf linear für Ersatz-Bänder wechseln.

Marquee ändert Modus nicht; ergänzt Modus-Wahl beim Abriss.

Ctrl + Platzieren — Überschreiben und Ersetzen (Hotfix 8)

Ctrl halten beim Platzieren einer Struktur, um ein bestehendes Gebäude auf der Kachel ohne vorheriges X-Entfernen zu ersetzen oder zu überschreiben. Nutzen, wenn:

  • Trichter-Kacheln um den Flux Emanator-Feed upgegradet werden.
  • Conveyor-Segmente in einem live Raffinerie-Flügel getauscht werden.
  • Falsch rotierte Filter-Outputs nach 1-Kachel-Richtung-Tweaks ersetzt werden.

Dokumentiert in Hotfix 8 (2025-02-21) auf Demo-Patches. Kombiniere mit Tastenkürzel für die volle Binding-Liste.

Marquee-Verbesserungen (Hotfix 8)

Hotfix 8 erlaubt Klick-überall-Marquee-Auswahl — du musst Rahmen nicht mehr in jedem UI-Kontext von einer präzisen Ecke starten. Bulk-Select nutzt weiter Shift + ziehen; das QoL-Update beschleunigt Abriss vor Neuaufbau im linear-Modus.

Build-Modes und Research-Gates

ResearchBuild-Impact
Refining 1Shaker-Platzierung — diagonal manuell
Logistics 1Linear Conveyor + Launcher-Türme
FiltersLinear Splitter-Branches
PipesLinear Fluid-Runs, Vent-Platzierung
Refining 2Press-Footprint — rectangular Plattform

Unlock-Reihenfolge: Forschungs-Priorität. Modi ab Start verfügbar; Maschinen nicht.

Physik-Erinnerungen beim Bauen

Wet Sand braucht Headroom zum Fall auf Shakers — zu niedrige rectangular Decken erstickt Flow.

Gold fällt; Slag rutscht — diagonale Shaker sind manuelle Orientierung, kein Mode-Toggle.

Liquids sammeln sich ohne Vents — rectangular Becken brauchen Overflow-Plan.

Materialien konsultieren, wenn unsicher, wie Bulk-Plattform mit Partikeln interagiert.

Demo- und EA-Parität

Öffentliche Demo und Early Access (2026-08-13) nutzen gleichen R-Toggle und Shift-Launcher-Verhalten laut Store-Listings. Patch-Änderungen auf Demo-Patches. Mod-Maps (Eigene Karten) erben Vanilla-Controls.

Übungs-Drill (10 Minuten)

  1. R zehnmal toggeln — Vorschau-Form beobachten.
  2. 20-Tile linear Conveyor bauen.
  3. Am Ende 5×3 rectangular Plattform.
  4. Zwei Launcher mit Shift-Skip; distinct Outlets prüfen.
  5. Teststruktur marquee und X; echte diagonale Shaker für Gold neu bauen.

Dann Produktions-Ratio-Helfer beim Expandieren.

Verwandt

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was macht R in Sandustry?

Schaltet **linear** vs. **rectangular** Build-Mode für Strukturplatzierung um.

Welcher Modus ist best für Conveyor?

**Linear** — Ein-File-Belt von Quelle zu Ziel ziehen.

Diagonale Shaker mit rectangular mode?

Diagonale Platzierung ist manuelle Orientierung; vermeide Bulk-Rectangle-Fills die Shaker flach ausrichten. Siehe [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/).

Wie funktioniert Shift mit Launchern?

**Shift** überspringt Outlet-Tile beim Platzieren, damit Ketten Outputs nicht überlappen.

Wie ersetze ich Gebäude in place?

**Ctrl** halten beim Platzieren, um bestehende Kacheln zu überschreiben/ersetzen (**Hotfix 8**). Schneller als **X** entfernen plus neu bauen — [Demo-Patches](/de/updates/demo-patches/).

Bulk-Fehler löschen?

**Shift + ziehen** marquee, dann **X** entfernen. Schneller als Tile für Tile.