Hub herramientas Sandustry
Ayudas de planificación para ratios, orden research y rendimiento de fábrica — sin cuenta.
Los juegos de fábrica esconden matemáticas en física de partículas. Sandustry también: flujo Wet Sand, tasas proc Shaker ~20–25 %, timing burn Slag y rendimiento Conveyor interactúan. Este hub aloja herramientas de planificación — tablas y checklists imprimibles junto al juego, no apps separadas. Combina con Materiales, Edificios y Guías para contexto completo.
Páginas en este hub
Ayuda de ratios de producción
Tablas de referencia para equilibrar tasa excavación, mixers, shakers, suministro agua y etapas burn/press slag. Úsalo al expandir línea para no matar output de oro. Página destacada para cuellos de botella mid-demo.
Checklist de investigación
Checklist markdown de ramas unlock: Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Refining 2, Drones y más. Refleja Prioridad de investigación en casillas in-game.
Cuándo usar herramientas wiki
Early game — Sigue checklist hasta Refining 1 y Logistics 1 aprendiendo Atajos de teclado. Ratios importan menos hasta dos shakers continuos.
Mid game — Abre ratio helper al añadir segunda fila shakers, red tuberías o lane press slag. Compara input agua vs mixers antes de inundar plantas.
Pre-EA — Relee checklist antes del lanzamiento 2026-08-13 para alinear research día uno al layout planeado en Bases de automatización.
Herramientas vs tier lists
Páginas Tier list clasifican prioridad; herramientas aquí cuantifican capacidad. Ejemplo: tier lists dicen Refining 2 importa cuando crecen pilas slag; ratio helper estima tiles burn y ciclos press por fila shakers. Ninguno reemplaza jugar demo — quirks físicos solo in-game.
Qué página abrir primero
¿Atascado en orden unlock? Checklist de investigación y marca fases. ¿Wet sand mata shakers? Filas mixer/agua en Ayuda de ratios de producción antes de otro shaker. ¿Atascado tras patch? Lee Parches de demo y log fábrica cinco minutos en Ratios materiales. Herramientas hub = referencia sin login ni install — segundo monitor junto al juego.
Enlaces cruzados
- Gestión del agua — Planificación tuberías/vents ligada a tablas ratios.
- Procesamiento de slag — Etapas burn/press en matemática producción.
- Cómo obtener oro — Supuestos yield shaker en ratios.
- Roadmap Early Access — Cambios velocidad edificios invalidan cifras; actualiza si mueven costes.
Mantenido por fans para wiki Sandustry no oficial. Correcciones vía comunidad si rebalance EA. Complementan planificación interactiva in-game — no reemplazan ver atascos en tus filas shaker.
Alternativa hoja de cálculo
Algunos track ratios en Excel; hub mantiene matemática on-site con enlaces a Materiales y Edificios. Copia tablas manualmente para hojas offline en sesiones largas.
Cuándo no usar estas herramientas
Omite matemática ratios durante primera prueba shaker diagonal — juega hasta que duela transportar, luego vuelve. Herramientas asumen Cómo jugar y comportamiento Wet Sand en Materiales.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué página debo abrir primero?
[Ayuda de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/) y [Checklist de investigación](/es/tools/research-checklist/) son páginas referencia on-site mientras juegas.
¿Qué tan precisos son ratios producción?
Tablas usan supuestos community (~20–25 % proc oro, timing shaker estándar). Verifica en save; mods y patches pueden diferir.
¿Checklist reemplaza tier list?
No. [Prioridad research](/es/tier-list/research-priority/) para lógica ranking; checklist para lo ya comprado.
¿Cuándo revisar ratios agua/shakers?
Antes de segunda/tercera fila shakers o mixers secos. Detalles en [Ayuda de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/).
¿Herramientas actualizadas para Early Access?
Alineadas con notas patch demo/EA en [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/). Revisa tras cambios balance grandes.