Sandustry Updates Hub
v0.5.5 Crash-Fixes, v0.5.4 QoL, EA-Launch-Fakten, Storefronts, Demo-Vergleich, Roadmap-Themen und historische Demo-Hotfixes.
Sandustry ist am 13. August 2026 in Early Access gegangen — auf Steam, GOG, im Microsoft Store und bei PC Game Pass. Die kostenlose Steam-Demo (separates Listing) lehrt weiter die Raffinerie-Schleife; der bezahlte EA-Build ist das Produkt, das du kaufst oder abonnierst. Dieser Hub trackt Launch-Fakten, Roadmap-Themen und Demo-Patch-Historie, damit Wiki-Guides konsistent bleiben — abgeglichen mit content/facts.json und Seiten wie Anleitungen und Review-Hub.
Seiten in diesem Hub
100K-Meilenstein
Woche-eins-Momentaufnahme vom 20.08.2026: 100.000 bezahlte Kopien in sieben Tagen, Overwhelmingly Positive Steam-Bewertungen, nativer Linux-Support hervorgehoben und der Community-gebaute SandTogether-Co-op-Mod live im Steam Workshop. Mit SandTogether-Co-op-Mod und Sandustry kaufen?.
Update 0.5.5
Update #2 (19.08.2026): erweiterte Crash-Logs, Anleitungs-Videos durch animierte Bilder ersetzt (behebt GPU-Crashes beim Hover und OBS-Capture-Verlust), Alt+Enter-Fullscreen-Toggle, macOS-Rechtsklick-Workaround, Tutorial-Softlock-Fix und Aura Extractor-Hover-Verbesserungen. Dazu Crashes und Performance und Aura Extractor.
Update 0.5.4
Update #1 (16.08.2026): Filter in Place editieren, automatische Tier-5-Save-Reparatur nach der Anomalie, rote Blöcke bei 256 Kacheln oder weniger, Puzzle-Reset zurück, rebindbarer Zoom. Dazu Factory-Tiers und Filter.
Hotfix 0.5.3
Erster Early-Access-Patch (14.08.2026): Crash-Logs, günstigere Steam-Regen-Wolken, klarere Factory-Tier-Ziele, Tutorial-Video-Unmount und --sandustry-no-overlay-gpu-flags. Dazu Crashes und Performance.
EA-Launch-Notizen
Featured Snapshot des Eröffnungstags: 35 % Rabatt bis 2026-08-27, Listenpreis, Mac/Linux, Workshop, Achievements und der offizielle Trailer.
Launch-Week-Notizen
Zwei Tage danach (geschrieben 15.08.2026): nur PC Game Pass (keine Xbox-Konsole, kein Cloud Gaming), natives Linux, Workshop, 16 Achievements und v0.5.3 in Steam News (Hotfix 0.5.3).
Release-Datum und Plattformen
Storefront-Links, Game Pass, Demo-App-ID und Systemanforderungen für PC, macOS und Linux (Minimum und Recommended).
Demo vs. Early Access
Save-Pfade, Research-Caps, Movement-Rewrite und wer das kostenlose Listing noch spielen sollte.
Early-Access-Roadmap
Was Lantto Games und Hooded Horse für den Rest von EA signalisiert haben: Biome, Ketten, Mod-Support. Kein Vertrag — offizielle Posts haben Vorrang.
Demo-Patches
Bemerkenswerte Demo-Updates: Hotfix 8 (2025-02-21) Flower-Algorithmus, Ctrl-Gebäude-Ersetzen, Hydro Sponge Grabber nur oberirdisch, Lock Hotbar und Balance-Passes, die Tier-List beeinflussen. Hier nach jedem Steam-Download eines neuen Demo-Builds prüfen.
Release-Snapshot
| Item | Detail |
|---|---|
| EA-Start | 2026-08-13 |
| Plattformen | Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass |
| OS | Windows, macOS, Linux |
| Demo | Kostenlos auf Steam (App 3490390) |
| Spieler | Single-Player |
| Developer / Publisher | Lantto Games / Hooded Horse |
Aktuell bleiben
Wiki-Content läuft durch npm run verify:facts gegen Widersprüche. Bei Datums- oder Plattform-Änderungen zuerst Release-Datum und Plattformen updaten, dann Guides auf veraltete Erwähnungen durchsuchen. Mod-Loader auf Mods brauchen evtl. separate Kompatibilitäts-Notes nach Patches.
Nach jeder Ankündigung prüfen
Datum/Plattform — Release-Seite und Guides mit 2026-08-13 oder Storefront-Listen updaten. Balance-Patches — Tier-List und Produktions-Ratio-Helfer bei Shaker- oder Research-Kosten-Shift. Control-Änderungen — Steuerung am Steam-News-Tag syncen. Mod-Breakage — Loader-Version-Paare auf Demo-Patches wenn Discord Fixes bestätigt. Ohne diesen Pass driftet Wiki von spielbarer Wahrheit.
Verwandt
- 100K-Meilenstein — Woche-eins-Launch-Signal und SandTogether-Mod-Release.
- EA-Preview — Käufer-Erwartungen zum Live-Build.
- Steuerung — Input-Änderungen in Demo-Patch-Notes.
- Research-Checkliste — Unlock-Kosten bei Rebalance-Patches.
Bookmark diesen Hub, wenn du nach einem Demo-Update zurückkehrst. Mit Review-Hub für Käufer-Kontext und Anleitungen für Mechaniken, die Patches selten komplett umschreiben.
Kauf-Hinweis
Early Access begann 2026-08-13. Steam-Kauf oder Game-Pass-Abo aktualisiert dieses Wiki nicht automatisch. Hub nach Hooded-Horse-Meilenstein-Posts refreshen, damit Research-Checkliste und Tier-Seiten mit Live-Builds sync bleiben.
Historischer Hinweis
Pre-EA-Demo-Updates etablierten die Shaker-Schleife, die Spieler in Early Access noch nutzen — archiviere Notes auf Demo-Patches, damit Rückkehrer wissen, welche Guides sich geändert haben.
Wiki-Konsistenz
Bei Release-Datum- oder Plattform-Shift zuerst Release-Datum und Plattformen, dann Review-Hub und Anleitungen auf veraltete Jahre oder Storefront-Listen scannen.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wann ging Sandustry in Early Access?
Early Access begann am **13. August 2026** auf Steam, GOG, Microsoft Store und PC Game Pass. Details auf EA-Launch.
Gibt es eine kostenlose Demo?
Ja auf Steam. Sie lehrt die Kern-Shaker-Schleife; siehe Demo-Patches und Demo-Review.
Ist Sandustry auf Game Pass?
Offizielle Messaging inkl. PC Game Pass neben Steam und GOG für EA. Live-Listing auf Release-Datum und Plattformen prüfen.
Wo offizielle Patch-Notes?
Steam News, Discord, sandustry.com. Demo-Änderungen auf Demo-Patches zusammengefasst; Daten dort verifizieren.
Wiki-Update nach Launch?
Gibt es schon Early-Access-Patches?
Ja — **v0.5.3** am **14.08.2026**, **v0.5.4** am **16.08.2026** und **v0.5.5** am **19.08.2026**. Lies Update 0.5.5, Update 0.5.4 und Hotfix 0.5.3.