Sandustry Tools- und Waffen-Priorität
Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook und Guns — gerankt für Vanilla-Fortschritt.
Research in Sandustry ist nicht nur Refining und Logistics. Tools- und Guns-Zweige schalten Handgeräte frei, die Graben, Gefahrenabbau und Slag-Verarbeitung neu formen. Diese Tier List rankt Tools und Waffen für Singleplayer-Demo und Early-Access-Runs, wenn du Kern-Fabrik-Ratschläge in Forschungs-Priorität befolgst. Ausrüstung kostet Gold wie jeder Knoten — priorisiere Items, die Einkommen oder Tiefe freischalten, nicht Neuheit.
Tools-Tier-List
S-Tier — Flamethrower
Primäre Early-Tool-Wahl. Wandelt Slag in Burnt Slag für Kinetic Slag Press, schmilzt Ice die Gräben blockiert, räumt brennbare Gefahren schneller als Lava-Routing. Viele schalten Flamethrower kurz nach Logistics 1 oder neben Pipes frei, wenn Slag-Stapel die Fabrik verstopfen. Synergie: Schlacke verarbeiten, Sandustry spielen Burn-Schritt.
A-Tier — Vacuum
Lockere Stapel umlegen — Sand, Slag, Trümmer — ohne Conveyor-Rebuilds. Stark beim Retrofit von Etagen oder Aufräumen nach Shaker-Expansion. Kaufen, wenn Layout reif genug ist, dass manuelles Schaufeln wehtut; schwächer als Flamethrower, wenn Slag noch Hauptabfall ist.
A-Tier — Grappling Hook
Vertikale Mobilität für Tiefer graben-Sessions. Priorität steigt, wenn S-Abstieg schneller ist als Güter zur Oberfläche zurückbringen. Mit Lights-Research vor langen Untergrund-Trips kombinieren.
B-Tier — Cryoblaster
Water und Gefahren einfrieren in heißen Biomen oder chaotischen Pipe-Fails. Situativer Gegenpol zu Überhitzungszonen; weniger universal als Flamethrower in typischen Sand/Water-Fabriken. Höher, wenn Puzzles oder Terrain Freezing brauchen (Artefakte und Rätsel).
Guns-Tier-List
B-Tier — Sidearm / primäre Gun-Knoten
Kampf und Fernzerstörung in geschlossenen Ruinen. Factory-first-Spieler schieben Guns auf, bis Exploration Artefakte gatet. Nicht nötig für Oberflächen-Raffinerie. Nützlich, wenn Gegner Conveyor unter Tage unterbrechen.
C-Tier — Fortgeschrittene Gun-Upgrades
Luxus-DPS nach Basis-Fabrik und Tools für Slag/Ice/Bewegung. Kaufen, wenn Gold-Einkommen Research-Bedarf woanders übersteigt — selten in ersten Demo-Stunden.
Kombinierte Priorität (typisch)
- Flamethrower — Slag burn + Ice
- Vacuum — Cleanup und Retrofit-Speed
- Grappling Hook — Tiefe-Mine-Logistics
- Cryoblaster — Biom-spezifisch
- Basic Guns — Kampf-Gates
- Gun upgrades — Post-Automation-Luxus
Abgleich mit Research-Checkliste, damit Tools-Knoten nicht versehentlich übersprungen werden beim Jagd auf Drones.
Tools vs. Fabrik-Gebäude
Tools ergänzen — ersetzen nie — Shakers, Conveyor und Presses. Flamethrower füttert Slag-Kette, schüttelt aber kein Wet Sand. Vacuum bewegt Stapel, automatisiert aber keinen stetigen Input. Produktions-Ratio-Helfer für Maschinenzahlen; diese Tier List für Hand-Ausrüstung.
Steuerungs-Synergie
Tools setzen Fluency mit S absteigen, R Build-Modes, X entfernen voraus (Tastenkürzel). Grappling bestraft besonders Spieler ohne gemappte Abstieg- und Sprung-Routen. Übe auf Build-Modes-Plattformen, bevor du instabile Höhlen hookst.
Biom-basierte Overrides
| Situation | Hochstufen |
|---|---|
| Ice-Schichten blockieren Sand | Flamethrower |
| Tiefe vertikale Schächte | Grappling Hook, Lights |
| Heiße Steam / Lava-Taschen | Cryoblaster, Pipes |
| Gegner-Räume nahe Bändern | Guns |
| Messy Mid-Game-Retrofit | Vacuum |
Mod- und Custom-Map-Hinweise
Eigene Karten können hazard-lastiges Terrain spawnen, wo Cryoblaster oder Guns Tiers springen. Vanilla-Campaign-Pacing favorisiert trotzdem Flamethrower zuerst für Slag-Ökonomie. Mod-Install: Fluxloader.
Was früh nicht kaufen
- Gun upgrades vor Refining 2, wenn Slag-Einkommen ungenutzt.
- Cryoblaster vor basic Water-Routing (Wassermanagement).
- Grappling Hook vor Oberflächen-Raffinerie, der sich Lohn zurückzukehren lohnt.
Verwandte Guides
- Materialien — Slag, Burnt Slag, Ice-Interaktionen.
- Gebäude — Kinetic Slag Press-Platzierung.
- Automations-Grundlagen — Wann Tools Bänder nicht babysitten sollten.
- Demo-Review — Wie Demo-Spieler Tool-Feel beschreiben.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Flamethrower früh freischalten?
Ja in den meisten Runs — verbrennt **Slag**, schmilzt **Ice**, beschleunigt **Burnt Slag**. Spitze der Tools-Tier-List.
Vacuum oder Grappling Hook zuerst?
**Vacuum** beim Retrofit chaotischer Etagen; **Grappling Hook** wenn Tiefe der Engpass ist. Beide A-Tier nach Flamethrower.
Sind Guns nötig?
Nicht für basic Raffinerie-Schleifen. B-Tier für Kampf-Nischen und Artefakt-Routen.
Ersetzen Tools Drones?
Nein. **Drones** automatisieren Graben/Transport; Tools lösen Gefahren und Cleanup. Drones ranken früh niedriger auf [Forschungs-Priorität](/de/tier-list/research-priority/).
Wo sind Tools im Research-Tree?
Separater Zweig von Refining/Logistics. Knoten auf [Research-Checkliste](/de/tools/research-checklist/) und [Gebäude](/de/buildings/) Gates tracken.