Hub outils Sandustry
Aides planification pour ratios, ordre research et débit usine — sans compte requis.
Les jeux usine cachent leurs maths dans la physique particules. Sandustry aussi : flux Wet Sand, taux proc Shaker ~20–25 %, timing burn Slag et débit convoyeur interagissent. Ce hub héberge outils planification — tableaux et checklists style imprimable à côté du jeu, pas d’apps séparées. Associez Matériaux, Bâtiments et Guides pour contexte complet.
Pages de ce hub
Aide ratios de production
Tableaux référence pour équilibrer taux creuse, mixers, shakers, approvisionnement eau et étapes burn/press slag. Utilisez en expandant une ligne pour ne pas affamer la production d’or. Page vedette pour goulots mi-démo.
Checklist de recherche
Checklist markdown des branches unlock : Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Refining 2, Drones et plus. Reflète Priorité de recherche en cases à cocher in-game.
Quand utiliser les outils wiki
Early game — Suivez checklist jusqu’à Refining 1 et Logistics 1 en apprenant Raccourcis clavier. Ratios importent moins jusqu’à deux shakers continus.
Mid game — Ouvrez ratio helper en ajoutant deuxième rangée shakers, réseau tuyaux ou lane press slag. Comparez input eau au nombre de mixers avant inondations.
Pre-EA — Relisez checklist avant lancement 2026-08-13 pour aligner research jour un au layout prévu dans Bases de l’automation.
Outils vs tier lists
Pages Tier list classent la priorité ; outils ici quantifient la capacité. Exemple : tier lists disent Refining 2 compte quand piles slag grossissent ; ratio helper estime burn tiles et cycles press par rangée shakers. Aucun ne remplace jouer la démo — quirks physique seulement in-game.
Quelle page outil ouvrir d’abord
Bloqué sur ordre unlock ? Checklist de recherche et cochez phases. Wet sand affame shakers ? Aide ratios de production lignes mixer/eau avant autre shaker. Bloqué après patch ? Lisez Patches démo puis log usine cinq minutes décrit sur Ratios matériaux. Outils hub = pages référence sans login ni install — second écran à côté du jeu.
Liens croisés
- Gestion de l’eau — Planification tuyaux/vents liée aux tableaux ratios.
- Traitement du slag — Étapes burn/press dans maths production.
- Obtenir de l’or — Hypothèses yield shaker utilisées dans ratios.
- Roadmap Early Access — Changements vitesse bâtiments invalident chiffres ; mettez à jour si coûts bougent.
Maintenu par fans pour wiki Sandustry non officiel. Corrections via canaux communauté si rebalance EA. Complètent planification interactive in-game — ne remplacent pas observer bouchons sur vos rangées shakers.
Alternative tableur
Certains trackent ratios dans Excel ; ce hub garde maths on-site pour liens Matériaux et Bâtiments. Copiez tableaux manuellement pour feuilles offline en longues sessions.
Quand ne pas utiliser ces outils
Skip maths ratios pendant première preuve shaker diagonal — jouez jusqu’à ce que transport fasse mal, puis revenez. Outils supposent Comment jouer et comportement Wet Sand sur Matériaux.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quelle page ouvrir en premier ?
[Aide ratios de production](/fr/tools/production-ratio-helper/) et [Checklist de recherche](/fr/tools/research-checklist/) sont pages référence on-site pendant le jeu.
Quelle précision des ratios production ?
Tableaux utilisent hypothèses community (~20–25 % proc or, timing shaker standard). Vérifiez sur save ; mods et patches peuvent différer.
La checklist remplace-t-elle tier list ?
Non. [Priorité research](/fr/tier-list/research-priority/) pour logique ranking ; checklist pour suivre achats.
Quand vérifier ratios eau/shakers ?
Avant deuxième/troisième rangée shakers ou mixers secs. Détails dans [Aide ratios de production](/fr/tools/production-ratio-helper/).
Outils mis à jour pour Early Access ?
Alignés avec notes patch démo/EA sur [Patches démo](/fr/updates/demo-patches/). Revérifiez après gros changements balance.