Gold farmen in Sandustry
Shaker-Platzierung, Wet-Sand-Durchsatz und der 20–25-%-Proc, der deinen ganzen Research-Baum finanziert.
Gold in Sandustry kommt primär aus Wet Sand über Shakers. Jeder Durchlauf rollt 20–25 % Chance, Gold durch das Gitter fallen zu lassen, während Slag entlang der Linie weiterläuft. Dieses RNG-Band definiert deine Frühwirtschaft: genug Gold für Refining 1, Logistics 1 und schließlich Refining 2 für Slag-Recovery. Dieser Guide fokussiert Shaker-Einkommen; Slag- und Press-Gold steht in Schlacke verarbeiten.
Voraussetzungen
Vor Gold-pro-Minute-Optimierung die Upstream-Kette sicherstellen:
- Sand aus Sandsoil (Materialien).
- Water im Mixer kombiniert → Wet Sand (Wassermanagement).
- Refining 1 erforscht → Shakers frei (Research-Prioritäten-Tier-List).
Ohne Wet Sand idle Shakers. Ohne diagonale Platzierung kollabiert Gold-Effizienz selbst bei perfekten Inputs.
Warum diagonale Shakers zählen
Shakers trennen per Dichte und Kollisionsregeln in der Sand-Simulation. Diagonale Ausrichtung lässt Gold nach unten durch das Sieb fallen, Slag rutscht von der schrägen Fläche. Flache Platzierung verursacht oft:
- Slag blockiert Gitterlöcher.
- Gold rutscht mit Slag statt zu fallen.
- Verstopfte Inputs, wenn Wet Sand ohne Flow stapelt.
Testreihe aus drei diagonalen Shakers bauen, eine Charge manuell beobachten, dann skalieren. Footprints auf Gebäude vor großer Plattform.
Schritt-für-Schritt-Gold-Linie (manuelle Phase)
1. Sand-Haufen nahe Mixer. Reisezeit vom Sandsoil-Grab minimal halten.
2. Stetiger Water-Feed. Ausgehungerte Mixer liefern trockenen Sand ohne Verarbeitung. Überlauf später mit Pipes fixbar; Early Game priorisiert konstantes Benetzen über perfekte Verrohrung.
3. Wet-Sand-Fallspur. Partikeln vertikalen Raum zum Beschleunigen vor Shakers geben. Klumpen stocken auf schmalen Röhren.
4. Diagonale Shaker-Bank. Von der hohen Seite füttern; Gold unten sammeln; Slag seitwärts in Bins oder Conveyor Richtung Schlacke verarbeiten.
5. Gold-Pickup-Zone. Eine breite Auffangfläche schlägt verstreute Nuggets unter unerreichbaren Bodenkacheln.
Den 20–25-%-Proc verstehen
Sandustrys Gold-Proc ist probabilistisch pro Shaker-Interaktion — keine garantierte Umrechnungsrate. Varianz Minute zu Minute erwarten. Über viele Partikel und mehrere Shakers glättet sich der Durchsatz.
Praktische Implikationen:
- Mehr Wet Sand durch Shakers erhöht Gold pro Minute zuverlässiger als Mikro-Optimierung einer Kachel.
- Mehrere Shakers in Serie geben Extra-Rolls, während Material weiterläuft (Verhalten im Build prüfen; Serien-Layouts sind Community-Standard).
- Hunger (leere Inputs) schadet der durchschnittlichen Proc-Rate mehr als RNG-Pech.
Produktions-Verhältnis-Helfer beim Hinzufügen von Shakers, damit Sand-Abbau und Water mithalten.
Skalieren mit Logistics 1
Wenn manuelles Füttern Gold begrenzt, Logistics 1 für Conveyors und Launchers (Automatisierungs-Grundlagen).
Typische automatisierte Gold-Linie:
Sand-Band → Mixer (+ Water) → Wet-Sand-Band → Launcher (bei Höhe) → diagonale Shaker-Reihe → Gold-Grube
↘ Slag-Band → Brennspur
Shift-Skip an Launcher-Auslässen verhindert Doppelfütterung benachbarter Launchers. Filters (eigenes Research) schützen Shakers vor falschen Materialien — kaufen, bevor Slag oder Sand Bänder kreuz-kontaminieren.
Research-Timing für maximales Gold
| Research | Gold-Impact |
|---|---|
| Refining 1 | Ermöglicht Shakers — Pflicht |
| Logistics 1 | Füttert Shakers kontinuierlich |
| Filters | Stoppt falsche Materialien, die effektive Proc-Zeit senken |
| Pipes/Pumps/Vents | Stabilisiert Wet-Sand-Produktion |
| Refining 2 | Indirekt — Press-Linie fügt Nicht-Shaker-Gold hinzu |
| Tools (Flamethrower) | Ermöglicht Slag-Brenn für Press-Rohstoff |
Logistics 1 nicht so lange verzögern, dass du Sand-Haufen babysittest, während Gold ungenutzt liegt. Idle Gold soll Research werden, kein Inventar-Clutter.
Häufige Gold-Verluste (und Fixes)
Trockener Sand auf Shakers — Mixer-Water fixen; Wassermanagement.
Gold fällt in Void oder Lava — Auffangböden verlängern; Lights vor Graben unter unsupported Terrain (Tiefer graben).
Slag verstopft Gitter — Diagonalen Winkel neu bauen; Slag-Evacuation-Band.
Shaker-Überbau ohne Sand-Rate — Shakers idle; Anzahl senken oder später Digger-Drones.
Slag ignorieren — Press-Gold für immer verloren. Slag routen, auch wenn Brennen später kommt.
Gold jenseits Shakers
Shakers sind primär, nicht exklusiv:
- Kinetic Slag Press wandelt Burnt Slag nach Brennschritt in zusätzliches Gold.
- Artefakte und Rätsel-Belohnungen können Equipment oder Boosts geben (Artefakte und Rätsel).
Fabrik-Gold pro Minute = Shaker-Output + Press-Output − Downtime. Beide Ströme tracken, bevor du ein Layout „fertig“ nennst.
Demo vs. Early-Access-Gold-Farmen
Die kostenlose Steam-Demo lehrt die Shaker-Schleife mit möglichen Research-Tiefen-Caps. Early Access (13.08.2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass) erweitert Gebäude und Untergrund-Zugang. Kernverhalten Wet Sand → Gold bleibt; Patchnotes auf Release-Datum und Plattformen.
Upgrade-Pfad — Kurzüberblick
- Manuelle diagonale Shakers → Proc-Rate fühlt sich OK an.
- Logistik-Automation → kontinuierlicher Wet-Sand-Feed.
- Filters + Water-Plumbing → weniger Staus und Trockenphasen.
- Slag-Brenn + Press → zweiter Gold-Multiplikator (Schlacke verarbeiten).
- Tiefere Minen → mehr Sandsoil-Volumen (Tiefer graben).
Gold finanziert jeden Schritt. Shaker zuerst optimieren; alles andere hängt an einer Linie, die bereits Research-Währung druckt.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wie hoch ist die Gold-Drop-Rate von Shakers in Sandustry?
Jeder Shaker-Durchlauf auf **Wet Sand** hat grob **20–25 %** Chance für **Gold** durch das Gitter. Rate variiert mit Durchsatz und Layout; diagonale Tipps oben und [Gebäude](/de/buildings/).
Warum Shakers diagonal bauen?
Diagonale Platzierung trennt **Gold** (fällt durch) von **Slag** (rutscht ab). Flache Reihen verstopfen und verlieren Gold. Layouts in [Erste Schritte](/de/guides/getting-started/).
Wie stelle ich Wet Sand für Shakers her?
Mische **Sand** und **Water** im Mixer. Stabile Water-Versorgung in [Wassermanagement](/de/guides/water-management/); Inputs auf [Materialien](/de/materials/).
Wann soll ich meine Gold-Linie automatisieren?
**Logistics 1** erforschen, wenn manuelles Tragen Shaker-Uptime begrenzt. Muster in [Automatisierungs-Grundlagen](/de/guides/automation-basics/) und Ratios im [Produktions-Verhältnis-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/).
Ist Shaker-Gold die einzige Einkommensquelle?
Nein. **Burnt Slag** durch die **Kinetic Slag Press** addiert Gold nach Brenn-Verarbeitung. Volle Zweitschleife in [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).
Welches Research schaltet Shakers frei?
**Refining 1** schaltet Shakers frei. Prioritätskontext auf [Research-Prioritäten-Tier-List](/de/tier-list/research-priority/).