Tier-Liste

Sandustry Early-Game-Freischaltungen Tier-List

Käufe in den ersten zwei Stunden vor Förderern und Slag-Automation.

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Sandustry Early-Game-Freischaltungen Tier-List

Die ersten zwei Stunden in Sandustry bestrafen Optimismus. Wer Drones vor Shakers researcht oder flache statt diagonale Shaker-Reihen baut, rekonstruiert, während Gold tröpfelt. Diese Seite rankt Early-Game-Unlocks — grob bevor Logistics 1 Pflicht wirkt — für Demo-Spieler und Early-Access-Starter ab 2026-08-13. Ergänzt die volle Forschungs-Prioritäten-Tier-List mit engerem Fokus auf Tag-eins-Entscheidungen.

Tier 1 — Sofort (erstes Gold)

Refining 1

Dein erster Research-Kauf schaltet Shakers frei, die einzige skalierbare Gold-Quelle aus Wet Sand. Bis das fertig ist, behandle den Run als Tutorial: Sand abbauen, Water mischen, provisorisch hand-tragen. Lies Erste Schritte für Bodenplanung vor dem Ausgeben.

Basis-Build-Kompetenz (kein Research)

Lerne R linear vs. rechteckig, X entfernen, S absteigen (Tastenkürzel). Null Gold, riesige Zeitersparnis. Überspringen verursacht falsch ausgerichtete Plattformen, die Gold-Drops blockieren.

Tier 2 — Erster Produktionsbeweis (Minuten 15–45)

Diagonale Shaker-Platzierung

Kein Research-Knoten, aber ein Skill-Unlock. Diagonale Orientierung lässt Gold fallen, während Slag seitlich ausfährt. Tier 2, weil es effektives Einkommen vor jedem Förderer verdoppelt. Fehler fühlen sich wie schlechtes Research an — siehe Gold farmen.

Manuelle Slag-Sammel-Gewohnheit

Hebe Slag-Stapel auf, noch vor Refining 2. Frühe Slag ist späteres Burnt Slag-Einkommen (Schlacke verarbeiten). Gewohnheits-Tier: jetzt gratis, zahlt nach Press-Unlock.

Tier 3 — Wenn Tragen wehtut (Minuten 45–120)

Logistics 1

Conveyors und Launchers, wenn du Shaker manuell füttern kannst, aber Laufen der Engpass ist. Zeichen: idle Shaker während du gräbst, oder Wet Sand trocknet auf dem Boden. Verzögere, wenn Shaker selbst hungern — fixe Sand/Water zuerst (Wasser-Management).

Tools — Flamethrower (bedingt früh)

Blockiert Ice Gräben oder verstopft Slag Wege, springt Tools → Flamethrower vor Kosmetik-Tech. Verbrennt Slag, schmilzt Ice; passt zu späterem Refining 2. Rankings in Tools- und Waffen-Priorität.

Tier 4 — Im Early Game aufschieben

Filters

Wertvoll sobald gemischte Ströme existieren. Frühe Ein-Produkt-Linien brauchen selten Filters vor Logistics 1.

Pipes / Pumps / Vents

Eimer und kurze Strecken reichen anfangs. Research Pipes, wenn Mixer dauerhaft trocken laufen oder Steam-Fallen entstehen.

Refining 2 (Slag Press)

Mid-early, nicht Minute eins. Freischalten, wenn Brenn-Spuren Burnt Slag stetig produzieren — oft nach Flamethrower und mehr Slag von mehr Shakern.

Drones, Guns, Lights, Planter Boxes

Drones — C-tier early; automatisieren Grab/Tragen, fixen aber keine fehlenden Shaker.

Guns — Kampf-Nischen; skip für erste Raffinerie.

Lights — Vor tiefen Sessions kaufen, wenn du früh absteigst; sonst aufschieben.

Planter Boxes — Nebeninhalt; nie Tag-eins-Priorität.

Stunden-Checkliste

Stunde 0–0,5 — Sand abbauen, Water etablieren, Refining 1 research, diagonale Shaker platzieren.

Stunde 0,5–1 — Wet-Sand-Fluss stabilisieren; Slag lagern; Steuerung für Plattformen lernen.

Stunde 1–2Logistics 1 research, wenn Tragen scheitert; erste Förder-Wirbelsäule zu Shakern.

Stunde 2+ — Abzweigen zu Filtern, Rohren, Tools, dann Refining 2 laut Forschungs-Priorität.

Nutze parallel die Research-Checkliste.

Häufige Early-Mistakes (Anti-Tier)

  • Flache Shaker — Fix: diagonal umbauen, nicht neues Research.
  • Logistics vor Refining — Förderer ohne Shaker bewegen Sand nirgends profitabel.
  • Water ignorieren — Mehr Shaker ohne Mixer-Versorgung = null Gold.
  • Slag löschen — Wirft zukünftiges Press-Einkommen weg.
  • Tief graben ohne PlanTiefer graben nach funktionierender Oberflächen-Raffinerie.

Demo vs. Early Access

Demo lehrt Tiers 1–3 zuverlässig. EA kann mehr Zweige am Tag eins zeigen, aber Refining → Logistics → Tools/Refining 2 bleibt identisch. Plattform-Info: Release-Datum und Plattformen. Mod-Maps (Eigene Karten) können Guns/Lights früher erzwingen — Vanilla-Tiers oben gelten weiter für Tech-Kosten.

Querverweise

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welche Seite soll ich zuerst öffnen?

[Produktions-Ratio-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/).

Ist Early Game in der Demo anders?

Kern-Unlock-Reihenfolge entspricht EA; Demo kann späte Zweige deckeln. Siehe [Demo-Review](/de/review/demo-review/).