Automatisierungs-Grundlagen in Sandustry
Conveyors, Launchers, Filters und Drones — Fabriken bauen, die laufen, während du gräbst und forschst.
Manuelles Tragen lehrt Sandustrys Physik; Automatisierung skaliert Gold pro Minute, sobald du die Schleife verstehst. Logistics-Research schaltet Conveyors und Launchers frei; spätere Zweige fügen Filters, Drones und fortgeschrittene Tools hinzu. Ziel ist nicht null Spieler-Input — sondern zuverlässiger Materialfluss, damit Shakers nie verhungern und Slag nie Gitter verstopft. Dieser Guide verbindet Erste Schritte-Handspiel mit selbstlaufenden Raffinerien, gebunden an Gold farmen und Schlacke verarbeiten.
Wann automatisieren
Automatisieren nach:
- Refining 1 — Shakers existieren und procen Gold mit akzeptabler Varianz.
- Wet Sand-Produktion ist stabil (Wassermanagement).
- Manuelle Tragzeit übersteigt Grab- oder Research-Zeit.
Automatisieren bevor du zehn Shakers baust, die du nicht füttern kannst. Nutze den Produktions-Ratio-Helfer für Bandgröße zur Sand-Abbau-Rate.
Logistics 1: Conveyors und Launchers
Logistics 1 ist das Automatisierungs-Rückgrat (Research-Prioritäten-Tier-List).
Conveyors
Bewegen Sand, Wet Sand, Slag, Burnt Slag und Gold (wenn in Strömen eingebettet) horizontal. Best Practices:
- Ein Material pro Hauptstamm bis Filters freigeschaltet.
- Kürzere Wege schlagen hübsche Schleifen — weniger Staufläche.
- Shakers von der hohen Seite füttern, damit Schwerkraft Trennung unterstützt.
Bandgeschwindigkeiten und Gebäudegrößen auf Gebäude.
Launchers
Werfen Material aufwärts oder über Lücken. Kritisch für vertikale Fabriken (Tiefer graben). Steuerung: Shift beim Platzieren hält Launcher-Auslass übersprungen beim Ketten mehrerer Launchers — verhindert Doppelfütterung einer Kachel (Tastenkürzel).
Launcher-Fehler:
- Wet Sand in Decken-Taschen ohne Escape schießen.
- Overshoot in Lava oder Void (Schlacke verarbeiten-Brennpläne brauchen sichere Landung).
- Zu wenige Launchers in einer Treppe — Material staut unten.
Filters-Research
Filters teilen gemischte Ströme nach Materialtyp. Einsetzen, wenn:
- Sand und Wet Sand nach Rebuild-Unfall zusammenlaufen.
- Slag Wet-Sand-Bänder zu Shakers kontaminiert.
- Burnt Slag vor Kinetic Slag Press-Input isoliert werden muss.
Filters ersetzen kein gutes Layout; sie sind Versicherung für schlampige Expansion.
Standard-Blueprint automatisierte Raffinerie
Phase A — Gold-Kern
Sandsoil-Abbau → Sand-Band → Mixer (+ Water-Rohr) → Wet-Sand-Band → Shaker-Diagonal-Bank → Gold-Grube
Phase B — Slag-Schwanz
Shaker-Slag-Output → Slag-Band → Brennspur (Flamethrower/Lava) → Burnt-Slag-Band → Slag Press → Gold-Merge
Phase C — Vertikale Verbindung (tiefer Grab)
Untere Sand-Launcher-Kette → obere Raffinerie → Slag-Abwärtsrinne oder paralleler Brennboden
Jede Phase soll solo laufen, bevor Phasen verbunden werden. Debuggen eines monolithischen Turms ist schmerzhaft.
Drones: Digger und Hauler
Drones-Research fügt Digger- und Hauler-Einheiten für hands-off Mining und Transport hinzu. Anwendungsfälle:
- Digger — Hält Sand-Einkommen, während du forschst oder Artefakte erkundest (Artefakte und Rätsel).
- Hauler — Überbrückt Lücken, bevor du lange Förderer-Wirbelsäulen leisten kannst.
Drones sind stark, aber nicht Erstkauf für die meisten. Conveyors definieren Fabrikgeometrie; Drones flicken Löcher. Logistics vor Drones kaufen, sofern Demo nicht anders zwingt.
Tools, die Automatisierung unterstützen
Tools-Research ist keine Logistik, ermöglicht aber Wartung:
- Flamethrower — Automatisierungs-adjacent Brennspuren für Slag (Schlacke verarbeiten).
- Vacuum — Staus in geschlossenen Förderer-Räumen räumen.
- Cryoblaster — Gefahrenkontrolle in gefrorenen oder volatilen Biomen.
- Grappling Hook — Schnelle Vertikal-Reise zwischen Förderer-Etagen (Tiefer graben).
Lights-Research hilft Sicht für Drones und Conveyors unter Tage.
Baumodi und Auswahl
Automatisierungs-Layout-Geschwindigkeit hängt von Editor-Flüssigkeit ab:
- R schaltet linear vs. Rechteckbau für Plattformböden und Massen-Förderer.
- Shift + Rahmen wählt Förderer-Segmente für Massenlöschung (X) beim Redesign.
- S absteigen, um untere Bänder mit oberen Launchers auszurichten.
Volle Liste: Tastenkürzel.
Durchsatz-Debugging
| Engpass-Signal | Prüfen |
|---|---|
| Leere Shaker-Inputs | Sand- oder Wet-Sand-Band ausgehungert; Mixer-Water (Wassermanagement) |
| Band staut am Launcher | Launcher-Stufe hinzufügen oder Empfangsbehälter vergrößern |
| Gold runter, Slag stapelt | Slag-Evakuierung vor mehr Shakers |
| Press idle | Brennspur wandelt Slag nicht (Schlacke verarbeiten) |
| Zufälliges falsches Material | Filters hinzufügen; Stämme trennen |
Ein Segment nach dem anderen tunen. Sandustry-Physik lässt „alles kaputt“ wie ein Bug wirken, wenn es drei kleine Staus sind.
Planter Boxes und Neben-Automatisierung
Planter Boxes-Research öffnet Farming-Schleifen parallel zur Raffination. Planter als optionales BIP — finanzieren nach stabilem Gold-Kern und Slag-Press, außer ein Rätsel belohnt Pflanzen explizit (Artefakte und Rätsel).
Modding-Hinweis
Sandustry unterstützt Modding über Fluxloader. Mods können Förderer-Tiers oder Drone-Verhalten hinzufügen, die hier nicht abgedeckt sind. Vanilla-EA-Logik von Lantto Games / Hooded Horse gilt für Launch 13.08.2026, sofern Patchnotes nicht widersprechen (Release-Datum und Plattformen).
Upgrade-Roadmap
- Logistics 1 → Wet Sand zu Shakers automatisieren.
- Filters → saubere Merges beim Fabrikwachstum.
- Pipes/Pumps/Vents → Remote-Water ohne offene Gräben.
- Refining 2 + Tools → Slag-Press-Automatisierung.
- Drones → Sand-Einkommen in der Tiefe.
- Lights + Grappling Hook → vertikale Stacks warten.
Automatisierung macht Sandustry vom Grab-Spiel zum Fabrik-Spiel — aber nur, wenn die Shaker-Schleife zuerst ehrlich war.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Welches Research schaltet Conveyors in Sandustry frei?
**Logistics 1** schaltet **Conveyors** und **Launchers** frei. Nach **Refining 1** kaufen, wenn Tragen Gold-Ausgabe begrenzt. Siehe [Research-Prioritäten-Tier-List](/de/tier-list/research-priority/).
Wie nutze ich Launchers ohne Band-Staus?
Launchers mit **Shift** ketten, um Auslässe zu überspringen. Empfangsbehälter an Launcher-Durchsatz anpassen. Vertikal-Tipps in [Tiefer graben](/de/guides/dig-deeper/).
Wann brauche ich Filters?
Wenn gemischter **Sand**, **Wet Sand** oder **Slag** dasselbe Band trifft. Filters schützen Shakers und **Kinetic Slag Press** vor falschen Inputs.
Diggers oder Conveyors zuerst?
Meist **Conveyors** zuerst (Logistics 1) für Raffinerie-Layout. **Drones** helfen später, wenn Mining manuelles Graben in der Tiefe überholt.
Kann Automatisierung die volle Gold- und Slag-Schleife fahren?
Ja — Sand → Mixer → Shakers → Slag-Band → Brennen → Press kann vollständig bandgesteuert sein. Guides teilen: [Gold farmen](/de/guides/how-to-get-gold/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/).
Welches Tool hilft bei Fabrikgröße?
Der [Produktions-Ratio-Helfer](/de/tools/production-ratio-helper/) balanciert Abbau-Rate, Water, Shakers und Slag-Verarbeitung für stetige Ausgabe.