Sandustry Demo Patch Notes
Datierte Demo-Hotfixes — Steuerung, botanisches Farming, Gebäude und Mod-Kompatibilität.
Die kostenlose Sandustry Steam-Demo (App 3490390) erhält Updates unabhängig vom Early-Access-Listing (2764460). Patches balancieren Shaker-Erträge, Research-Kosten, Gebäude-Verhalten, Flower-Farming und Fluxloader-Kompatibilität neu. Diese Wiki-Seite trackt datiierte Demo-Patch-Zusammenfassungen, damit Anleitungen, Tier-List und Mods aligned bleiben — immer Steam News und itch.io-Notes für exakte Version-Strings abgleichen.
Warum Demo-Patches zählen
Die Demo ist das Tutorial für EA. Spieler, die auf der Demo lernen, tragen Muscle Memory in den 2026-08-13-Launch (Release-Datum und Plattformen). Ändern Patches Steuerung oder Maschinen-Geschwindigkeit, brauchen Tastenkürzel und Produktions-Ratio-Helfer Review.
Mods brauchen Versions-Match. Nach jedem Demo-Download Fluxloader und Custom Map Loader prüfen (Fluxloader installieren).
Saves migrieren evtl. nicht. Vor Update sichern; Demo-Saves als Wegwerf-Übung behandeln (Demo-Review).
Patch-Kategorien beobachten
Steuerung und UX
Änderungen an S absteigen, R Build-Toggle, X entfernen, Shift Rahmenauswahl oder Launcher-Skip, Ctrl Gebäude-Ersetzen, Lock Hotbar und AZERTY-Hotbar-Tasten treffen Steuerung sofort.
Research und Economy
Gold-Kosten für Refining 1, Logistics 1, Refining 2 oder Tools verschieben Forschungs-Priorität-Timing — Tier-Prosa bei >~10 % Kosten-Shift updaten.
Gebäude und Physik
Shaker-Proc-Raten (~20–25 % Gold), Slag-Verhalten, Pipe-Durchsatz, Flux Emanator-Wachstum — cross-update Gold farmen, Fluxite farmen, Schlacke verarbeiten, Wassermanagement.
Botanische Systeme
Flower-Algorithmus-Änderungen, Amethelis-Filter-Fixes, Hydro Sponge Grabber-Beschränkungen, Embers entzünden Moss und Flowers — sync Flowers und Planter Boxes und Voidbloom und Amethelis.
Content-Umfang
Demo-Branch-Caps hinzugefügt oder entfernt — sync Early-Access-Preview und EA-Roadmap.
Mod-Loader-Breakage
Community-Posts auf Discord/GitHub — Loader-Version-Paare hier bei Bestätigung zusammenfassen.
Wie wir Patches auf diesem Wiki loggen
Wenn Steam oder itch.io Demo-News publiziert:
- Datum und Headline im Client oder Store notieren.
- Betroffene Systeme identifizieren (Steuerung, Research, Gebäude, Mods, Botanik).
- Relevante Guide-JSON-Quellen updaten — nie MDX hand-editieren.
npm run syncvorbuild.- Summary-Eintrag unten hinzufügen (neueste zuerst).
Patch-Log (Wiki-maintained)
Hotfix 8 — 2025-02-21
Quelle: Steam Demo News / Developer Notes
Highlights:
- Flower-Algorithmus überarbeitet — Blüten-Erträge und Wachstums-Timing können von Pre-Patch-Farmen abweichen.
- Ctrl halten zum Ersetzen/Überschreiben von Gebäuden in place (Build-Modes).
- Hydro Sponge Grabber — funktioniert nur oberirdisch; unterirdische Farmen brauchen Rohre (Flowers und Planter Boxes).
- Welt looped nicht mehr — Kartenränder verhalten sich als begrenztes Terrain.
- Loading-Stuck-Fix plus Debug-Konsole am Ladebildschirm für Troubleshooting.
- Lock Hotbar-Option in Building/Inventory-UI (Tastenkürzel).
- AZERTY physische Hotbar-Tasten — Hotbar mappt auf physische Tastenpositionen, nicht nur QWERTY-Labels.
- Embers entzünden Moss und Flowers — Brandgefahr für botanische Flügel.
- Marquee Klick-überall — Regionen flexibler in Build-UI auswählen.
- 1-Kachel-Filter-Richtung auf Filter.
- Rocket Launcher-Nerf vs. RedSand.
- Circuit Breaker-Schwelle 100 → 300.
- Versions-Anzeige für einfachere Bug-Reports.
- Amethelis- und Filter-Verhalten-Fixes für botanische Bänder.
Wiki-Seiten refreshed: Tastenkürzel, Build-Modes, Flowers und Planter Boxes, Filter, Demo-Patches
Hotfix 7 — 2025-02-12
Quelle: Steam Demo News
Highlights:
- Durch Gebäude phasen beim Hover — Community-Vote ~88 % dafür; reduziert Kollisions-Frust beim Verdrahten der Logistik.
Wiki-Seiten refreshed: Build-Modes, Steuerung
itch.io Demo-Parität — 2025-02-10
Quelle: itch.io Demo-Update aligned mit Steam-Demo-Branch
Highlights:
- Kurzer Paritäts-Pass, damit itch.io-Demo-Spieler dieselben Fixes Richtung Hotfix 7/8 auf Steam erhalten. Storefront-Build-Datum prüfen, wenn Steuerung veraltet wirkt.
Wiki-Seiten refreshed: Release-Datum und Plattformen
Pre-Launch-Baseline (2026)
Status: Demo auf Steam (App 3490390) lehrt Kern-Raffinerie und partielle Fluxite-Ketten vor EA 2026-08-13.
Bekannte stabile Annahmen: Diagonale Shakers, Refining → Logistics Research-Spine, Flowers → Amethelis → Voidbloom → Flux Emanator → Fluxite, nur Single-Player, ein Flux Emanator pro Fabrik.
Action: Steam auf Post-EA-Patches monitoren; Einträge klar als Demo vs EA labeln.
Nach Demo-Patches — Spieler-Checkliste
- Steam Patch Notes lesen
- Fluxloader / Mods updaten falls nötig
- Diagonale Shaker-Linie retesten (Erste Schritte)
- Ctrl-Ersetzen bei Raffinerie-Retrofits retesten (Build-Modes)
- Research-Checkliste Kosten revisitieren
- Flower-Farm retesten, wenn Hotfix 8 Erträge änderte (Flowers und Planter Boxes)
- Wiki-Widersprüche via Community melden
EA-Patch-Transition
Wenn Main-Game-EA live geht, können Demo-Patches langsamer werden während EA-Patches beschleunigen. Diese Seite für Demo-spezifische Notes; EA-Summaries auf Updates-Hub oder Log mit klaren Demo vs EA Labels.
Patch-Signale abonnieren
Steam News für App 3490390 aktivieren, damit Demo-Updates im Client erscheinen. Official Discord für Mods — Loader-Autoren posten Kompatibilität oft vor Wiki-Summaries. Nach jedem Download einmal Vanilla starten, bevor Fluxloader-Mods wieder aktivieren. Build-Nummer im persönlichen Log — hilft Crash-Reports mit Fluxloader installieren Troubleshooting.
Version-Pinning für Content-Creator
Tutorial-Videos: Demo-Build-Datum in Beschreibung. Zuschauer auf Hotfix 8 sehen Ctrl-Ersetzen und Sponge-Grabber-Regeln, die ältere Videos überspringen — link zu diesem Log und Forschungs-Priorität statt nur Timestamp-Kapitel. EA teilt Demo vs Main-Game-Versionen — Footage nach 2026-08-13 klar labeln.
Wiki-Gaps melden
Wenn Demo-Patch Research-Kosten ändert und Tier-Seiten hinterherhinken, Steam-News-Headline in Community-Kanälen nennen, damit Editoren JSON updaten und npm run sync rerunnen.
Verwandt
- Release-Datum und Plattformen — Store-Listings und Specs.
- Demo-Review — Demo-Umfang-Kontext.
- Eigene Karten — Map-Loader-Versionen.
- Gebäude — Maschinen-Verhalten-Referenz.
- Fluxite farmen — Botanische Schleife nach Hotfix 8.
Demo-Patches sind der Live-Herzschlag pre-EA Sandustry — bookmark diese Seite, wenn du moddest, Flowers farmst oder Research-Reihenfolge speedrunst.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.
Wo sind offizielle Sandustry-Demo-Patch-Notes?
Steam **News** für Demo-App **3490390** und itch.io Demo-Updates. Dieses Wiki fasst guide-relevante Änderungen zusammen.
Was änderte Hotfix 8 fürs Bauen?
**Ctrl** halten zum Ersetzen/Überschreiben von Gebäuden, verbesserte **Marquee**-Auswahl, **Lock Hotbar** und **AZERTY** physische Hotbar-Tasten — siehe [Tastenkürzel](/de/controls/keyboard-shortcuts/).
Was änderte Hotfix 8 für Flowers?
Überarbeiteter **Flower-Algorithmus**, **Hydro Sponge Grabber** nur oberirdisch, Embers entzünden **Moss**/**Flowers**. Lies [Flowers und Planter Boxes](/de/guides/flowers-planters/).
Brechen Demo-Patches Mods?
Oft bis **Fluxloader** updated. Mods deaktivieren und Vanilla-Launch nach jedem Demo-Update prüfen.
Funktionieren Demo-Saves in Early Access?
Kompatibilität nicht annehmen. Demo-Saves nur als Übung nutzen.