Materialien

Sandustry Materialien-Guide

Sand, Wasser, Gold, Schlacke, RedSand und Fluxite — wie jedes Pixel sich verhält und in deine Fabrikschleife passt.

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Materialien Hub

Sandustry behandelt jedes gegrabene Pixel als physisches Material mit Dichte, Temperatur und Interaktionsregeln. Ob Demo oder Early-Access-Fabrik — wer diese Materialien versteht, baut eine saubere Gold-Linie statt einer verstopften Grube aus Schlacke und Dampf. Dieser Hub sammelt Kernressourcen der ersten Stunden und fortgeschrittene Materialien für tiefere Schichten.

Die Kern-Raffinerie-Schleife

Das Rückgrat des Fortschritts ist eine einfache Kette mit unordentlicher Physik. Du baust Sand ab, kombinierst ihn mit Water zu Wet Sand, fütterst Wet Sand durch einen Shaker für Gold und Slag, verbrennst Slag zu Burnt Slag für die Kinetic Slag Press. Community-Tests nennen Shaker-Goldertrag etwa 20–25 % pro Wet-Sand-Eingabe; exakte Werte hängen von Band-Timing, Stapelhöhe und sauberer Trennung ab.

Die Schleife klingt linear, Sandphysik macht sie komplex. Wet Sand verhält sich auf diagonalen Shaker-Screens anders als trockener Sand. Slag ist schwerer und sinkt, wenn du sie nicht gezielt leitest. Schon kleine Verluste durch falsch ausgerichtete Förderer treffen das Research-Budget. Lies Sand und Wet Sand und Gold und Schlacke vor dem Skalieren.

Wasser, Eis und Dampf

Water ist nicht nur Crafting-Zutat — es kann Tunnel fluten, zu Ice gefrieren und bei Hitze zu Steam werden. Sand absorbiert begrenzt Wasser vor dem Übergang zu Wet Sand; die 1+1-Regel (ein Sand plus ein Water ergibt zwei Wet Sand) ist eine der ersten Ratios. Ohne Überschwemmungen zu managen ist eine eigene Fähigkeit.

Steam und Eis kommen mit Hitze- und Kälte-Tools. Der Guide Wasser, Eis und Dampf deckt Auffangstrategien, Rohr-Routing und warum Dampf-Wet-Sand-Linien blockieren kann. Kombiniere mit Rohre und Pumpen für Flüssigkeiten in großem Maßstab.

RedSand, Fluxite und tiefere Ressourcen

Jenseits des Start-Bioms findest du RedSand, eine dichtere Sand-Variante für Fluxite über Amethelis und Voidbloom. Flowers droppen Amethelis-Blütenblätter; Blütenblätter plus RedSand werden Voidbloom für den einzigen Flux Emanator, der Fluxite unter seiner Kachel wachsen lässt. Community-Tabellen nennen grob zwei Sand zu drei Water zu vier RedSand für etwa drei Gold zu acht Fluxite; Schlacken-Brenneffizienz verschiebt die Zahlen. Lava liegt in Dichte-Charts zwischen RedSand und Gold — relevant für Filter und Launchers.

Soil und Fire tauchen bei Farming und Gefahren auf — Planter Boxes brauchen Soil, Feuer breitet sich bei Flamethrower-Missbrauch aus. RedSand und Fluxite für Abbau-Prioritäten; Voidbloom und Amethelis für botanische Dichte und Mischen; Material-Ratios für Community-Benchmarks.

Materialien und Gebäude

Materialien veredeln sich nicht von selbst. Shaker brauchen stabilen Wet-Sand-Feed; Förderer und Launchers bewegen Stapel; Filter trennen Dichten; Drohnen schleppen Bulk. Der Flux Emanator frisst Voidbloom und lässt Fluxite unter seinem Footprint wachsen — nur einer pro Fabrik. Der Gebäude-Hub mappt jede Maschine auf passende Materialien.

Für Fabrikplanung: Gold farmen und Forschungs-Prioritäten-Tier-List. Tool-Wahl — Flamethrower für Schlacke, Vacuum für Umverlegung — auf Tools- und Waffen-Priorität.

Nächste Lektüre

Neue Spieler: Sand und Wet Sand, dann Gold und Schlacke. Bei Wasser-Stau: Wasser, Eis und Dampf. Mid-Game: RedSand und Fluxite, Voidbloom und Amethelis und Material-Ratios als Lesezeichen.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Was ist die erste Material-Schleife in Sandustry?

Sand abbauen, Water hinzufügen für Wet Sand, durch Shaker für Gold und Slag, Slag zu Burnt Slag verbrennen für Press-Verarbeitung. Siehe [Sand und Wet Sand](/de/materials/sand-wet-sand/) für die Benetzungsregel.

Wie viel Gold produziert ein Shaker?

Community-Tests berichten grob 20–25 % Gold aus Wet-Sand-Eingaben; Stapelhöhe und Band-Timing ändern Ergebnisse. Vergleiche auf [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).

Woher kommt Fluxite?

**Flowers** droppen **Amethelis**; mische mit **RedSand** → **Voidbloom** → füttere den **Flux Emanator** → ernte **Fluxite** darunter. Lies [Fluxite farmen](/de/guides/how-to-get-fluxite/) und [Voidbloom und Amethelis](/de/materials/voidbloom-amethelis/).

Warum sind Dichte-Charts wichtig?

Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava und Gold stapeln und trennen sich nach Dichte. Filter und Launchers nutzen diese Lücken — siehe [Filter](/de/buildings/filters/) und [Material-Ratios](/de/materials/material-ratios/).

Welche Material-Seite nach Gold lesen?

Bei Schlacke-Stau: [Gold und Schlacke](/de/materials/gold-slag/) und [Schlacke verarbeiten](/de/guides/slag-processing/). Bei Wasserflut: [Wasser, Eis und Dampf](/de/materials/water-ice-steam/).