Guides

Sandustry Guides Hub

Von deiner ersten Shaker-Linie bis zur Tiefminen-Automatisierung — Walkthroughs für jede Phase der Fabrik-Schleife.

Zuletzt aktualisiert:

Sandustry Guides Hub Walkthroughs

Sandustry ist ein Pixel-Sand-Physik-Fabrikspiel von Lantto Games und Hooded Horse. Du gräbst Sand aus Sandsoil, mischt ihn mit Water zu Wet Sand, lässt ihn über Shaker laufen, um Gold zu gewinnen, und verarbeitest den übrigen Slag für einen zweiten Auszahlung. Research gibt dieses Gold für Förderer, Rohre, Werkzeuge, Drohnen und Upgrades aus. Diese Guides decken die gesamte Schleife ab, damit du sowohl in der kostenlosen Steam-Demo als auch im Early-Access-Build effizient bauen kannst.

Hier beginnen

Neue Spieler sollten die Guides in dieser Reihenfolge lesen. Jede Seite steht für sich, aber zusammen zeigen sie, wie eine echte Runde abläuft: Steuerung lernen, Einkommen aufbauen, dann skalieren.

  1. Sandustry spielen — Kernschleife, Kamerabewegung, Build-Modi und wie ‘gut’ in der ersten Stunde aussieht.
  2. Erste Schritte — Demo vs. EA, erste Gebäude und eine minimale Goldlinie vor Logistik-Research.
  3. Early-Game-Tipps — Collectors, Hover, Schnee-Wasser und Gewohnheiten aus der Launch-Woche.
  4. Gold farmen — Shaker-Platzierung, Wet-Sand-Fluss, Ertragserwartungen und Refining-1-Zeitpunkt.
  5. Starter-Fabrik-Layout — See, Launcher, diagonale Shaker, Schlacke-Band und Presse.
  6. Schlacke verarbeiten — Schlacke verbrennen, die Kinetic Slag Press und warum jeder Shaker-Charge versteckter Wert innewohnt.
  7. Wassermanagement — Rohre, Pumpen, Vents und Mixer ohne Überschwemmung versorgen.
  8. Automation-Basics — Förderer, Launcher, Filter, Drohnen und Hand-ab-Layouts.
  9. Artefakte und Puzzles — Unterirdische Belohnungen, gesperrte Bereiche und wie Funde deinen Tech-Pfad füttern.
  10. Tiefer graben — Vertikale Expansion, lange Versorgungsleitungen und Fabrik-Designs die Tiefe überleben.
  11. Fluxite farmen — Flowers, Amethelis, Voidbloom und der einzelne Flux Emanator der Upgrade-Währung unter seiner Kachel wachsen lässt.
  12. Flowers und Planter — Planter-Boxen, Soil, Bewässerung, Hydro-Sponge-Grabber-Regeln und botanischer Überfluss-Speicher.
  13. Fluxite-Upgrades — Kristalle für Scanner, Grabber-Kapazität und Hover vor Waffen-Mods ausgeben.
  14. Werkzeuge und Waffen — Flammenwerfer, Vacuum, Cryoblaster, Grappling-Hook, Gun und Raketenwerfer.
  15. Research-Baum — Was jeder Gold-Knoten freischaltet, von Refining 1 bis Drones 1.
  16. Energie erzeugen — Dry Amethelis → Florin → Florinol → Batterien. Mid-Game-Power nach Fluxite.
  17. Critters und Corraller — Lumlings für einen Water-Tropfen einfangen.
  18. Factory-Tiers — Factory Level vs. Gold vs. Energy, Anomalie-Untersuchung, Tier 5 und der 0.5.4-Save-Repair.
  19. Crashes und Performance — v0.5.3-Logs, Overlay-Flag, Steam-Rain-RAM; Crash-Arbeit geht nach 0.5.4 weiter.

Nachschlage-Seiten zum Offenhalten

Guides erklären wie; diese Hubs erklären was:

Die Fabrik-Schleife in einem Absatz: Du baust Sand ab, kombinierst ihn mit Water zu Wet Sand, lässt die Mischung auf diagonalen Shakern fallen, sodass Gold (~20–25 % Chance pro Durchgang) durchfällt während Slag weiterfließt. Verbrenne Slag mit Flammenwerfer oder Lava zu Burnt Slag, füttere Burnt Slag in eine Kinetic Slag Press für zusätzliches Gold. Mid-Game werfen Flowers Amethelis-Blütenblätter; mische Amethelis mit RedSand zu Voidbloom, füttere Voidbloom dem einzigen Flux Emanator und ernte Fluxite das darunter wächst. Gold finanziert Research. Einzelspieler; Modding über Fluxloader.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Sandustry-Fragen.

Welchen Sandustry-Guide sollte ich zuerst lesen?

Starte mit Sandustry spielen für Steuerung und Kernschleife, dann Erste Schritte für erste Gebäude und Research-Timing.

Decken diese Guides die kostenlose Steam-Demo ab?

Ja. Die Shaker-und-Gold-Schleife funktioniert in der Demo; siehe Erste Schritte und Release-Datum und Plattformen.

Wo wird die beste Research-Reihenfolge erklärt?

Jeder Guide erwähnt relevante Tech, aber die vollständige Prioritätenliste steht auf Research-Prioritäten-Tier-List.

Wie balanciere ich Wasser, Shaker und Schlackenverarbeitung?
Sind die Guides für Early Access aktuell?

Fakten stimmen mit Early Access ab **2026-08-13**, **Hotfix 0.5.3**, **Update 0.5.4** und **Update 0.5.5** überein. Siehe Update 0.5.5.

Wo stehen Launch-Woche-Starter-Gewohnheiten?

Lies Early-Game-Tipps und Starter-Fabrik-Layout. Werkzeug-Jobs auf Werkzeuge und Waffen; Knoten-Freischaltungen auf Research-Baum.

Was ist der Aura Extractor?

Ein Late-Game-Gebäude das Umgebungs-Ressourcen sammelt. v0.5.5 brachte klarere Hover-Hilfe und Schwarm-Zielindikatoren. Siehe Aura Extractor und Gebäude-Hub.