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Modos de construcción Sandustry

Lineal vs rectangular, skip launcher y patrones de layout que respetan física de arena.

Última actualización:

Guía de modos de construcción Sandustry

Pulsa R en Sandustry para alternar entre modos build lineal y rectangular. La diferencia suena cosmética; en la práctica separa retrofits rápidos de refinería de plataformas desordenadas que bloquean caídas de Gold. Los build modes interactúan con skip Shift en Launchers, eliminar X y selección marquee Shift + arrastrar documentados en Atajos de teclado. Domina los tres antes de escalar Bases de automatización.

Modo build lineal

Coloca una línea de estructura a lo largo del eje de arrastre. Mejores usos:

  • Columnas Conveyor alimentando Shakers diagonales (Cómo conseguir oro).
  • Tuberías desde fuente de agua a mixers (Gestión del agua).
  • Cadenas Launcher verticales — siempre con Shift para omitir outlets y que cada Launcher tenga casilla salida propia.
  • Filas Filter separando flujos mixtos antes de refinerías (Edificios).

Lineal minimiza clics erróneos cuando importa precisión. Traza de origen a destino en un gesto; deshaz tramos con X.

Modo build rectangular

Rellena área con colocaciones repetidas — ideal para:

  • Plataformas staging Wet Sand sobre shakers.
  • Suelo masivo antes de rejillas rectangulares de máquinas.
  • Muros rápidos conteniendo agua o lava en pruebas burn slag (Procesamiento de slag).

Rectangular cambia precisión por velocidad. Evita filas shaker diagonales — orientación importa para separar oro; rellenos rectangulares tienden a alineación ortogonal salvo rotación manual.

Cuándo alternar R mid-proyecto

Constructores experimentados cambian modo en una sesión:

  1. Rectangular plataforma en cabeza mina.
  2. Lineal Conveyors mina → mixer.
  3. Lineal tuberías paralelas a Conveyors.
  4. Manual shakers diagonales (a menudo colocación única, no relleno masivo).
  5. Lineal cintas evacuación slag hacia burn lane.

Si cae output de oro tras rebuild, comprueba si relleno rectangular bloqueó caídas — error común en Primeros pasos.

Skip Shift en Launchers

Shift al colocar Launchers omite casilla outlet. Sin skip, Launchers anidados convergen en una casilla y atascan transporte Slag o Sand hacia arriba.

Patrón: Coloca Launcher A, mantén Shift, coloca Launcher B desplazado para que entrada B no sobrescriba outlet A. Repite en torres elevador junto a columnas Logistics 1.

Prueba torres con sand antes de conectar salida shaker cara — más barato X retirar pila Launcher mala que depurar oro atascado.

Selección marquee con build modes

Shift + arrastrar selecciona estructuras existentes independiente del modo R. Flujo:

  • Marquee bins manuales viejos cuando lleguen Conveyors.
  • Elimina con X.
  • Cambia a lineal para cintas de reemplazo.

Marquee no cambia modo; complementa elección de modo al demoler.

Ctrl + colocar — sobrescribir y reemplazar (Hotfix 8)

Mantén Ctrl al colocar estructura para reemplazar o sobrescribir edificio existente en ese tile sin X eliminarlo primero. Usa cuando:

  • Mejoras tiles de embudo alrededor del feed del Flux Emanator.
  • Cambias segmentos Conveyor en ala refinería live.
  • Reemplazas salidas Filter mal rotadas tras ajustes de dirección de 1 tile.

Documentado en Hotfix 8 (21-02-2025) en Parches de demo. Combina con Atajos de teclado para lista completa de bindings.

Mejoras marquee (Hotfix 8)

Hotfix 8 permite selección marquee click-anywhere — ya no necesitas iniciar cajas de arrastre desde esquina precisa en todo contexto UI. Selección masiva sigue usando Shift + arrastrar; el cambio de calidad de vida acelera demolición antes de reconstruir en modo lineal.

Build modes y gates research

ResearchImpacto build
Refining 1Colocación shaker — diagonal manual
Logistics 1Conveyors lineales + torres Launcher
FiltersRamas splitter lineales
PipesTuberías lineales, colocación vents
Refining 2Huella press — plataforma rectangular

Orden unlock: Prioridad de investigación. Modos disponibles desde inicio; máquinas no.

Recordatorios física al construir

Wet Sand necesita altura cayendo sobre shakers — techos rectangulares bajos ahogan flujo.

Gold cae; Slag resbala — shakers diagonales son orientación manual, no toggle de modo.

Liquids se acumulan sin Vents — cuencas rectangulares necesitan plan overflow.

Consulta Materiales si dudas cómo plataforma masiva interactúa con partículas.

Paridad demo y EA

Demo pública y Early Access (13-08-2026) usan mismo toggle R y comportamiento Shift en Launchers según listings. Cambios patch en Parches de demo. Mapas mod (Mapas custom) heredan controles vanilla.

Drill práctica (10 minutos)

  1. Alterna R diez veces — observa cambio forma preview.
  2. Construye Conveyor lineal 20 casillas.
  3. Rectangular plataforma 5×3 al final.
  4. Dos Launchers con skip Shift; verifica outlets distintos.
  5. Marquee y X estructura test; reconstruye shakers diagonales para oro real.

Luego Ayuda de ratios de producción al expandir.

Relacionado

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué hace R en Sandustry?

Alterna modo build **lineal** vs **rectangular** al colocar estructuras.

¿Qué modo es mejor para Conveyors?

**Lineal** — arrastra cinta single-file de origen a destino.

¿Shakers diagonales con modo rectangular?

Colocación diagonal es orientación manual; evita rellenos rectangulares masivos que alineen shakers planos. Ver [Cómo conseguir oro](/es/guides/how-to-get-gold/).

¿Cómo funciona Shift con Launchers?

**Shift** omite casilla outlet al colocar Launchers para que cadenas no solapen salidas.

¿Cómo reemplazo edificios in situ?

Mantén **Ctrl** al colocar para sobrescribir/reemplazar tiles existentes (**Hotfix 8**). Más rápido que **X** eliminar más reconstruir — [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).

¿Cómo elimino errores en masa?

**Shift + arrastrar** marquee, luego **X** eliminar. Más rápido que casilla a casilla.