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Modes de construction Sandustry

Linéaire vs rectangulaire, skip launcher et layouts respectant la physique du sable.

Dernière mise à jour:

Guide modes de construction Sandustry

Appuyez R dans Sandustry pour basculer entre modes build linéaire et rectangulaire. La différence semble cosmétique ; en pratique elle sépare retrofits raffinerie rapides de plateformes bâclées qui bloquent les chutes d’Gold. Les build modes interagissent avec skip launcher Shift, retrait X et sélection marquee Shift + glisser documentés sur Raccourcis clavier. Maîtrisez les trois avant de scaler Bases de l’automation.

Mode build linéaire

Pose une ligne de structure le long de votre axe de glisser. Meilleurs usages :

  • Colonnes convoyeur alimentant Shakers diagonaux (Obtenir de l’or).
  • Runs de tuyaux de source d’eau aux mixers (Gestion de l’eau).
  • Chaînes launcher verticales — toujours avec Shift pour skip outlets afin que chaque launcher ait sa tuile sortie.
  • Rangées filters séparant flux mixtes avant raffineries (Bâtiments).

Le linéaire minimise mis-clicks quand la précision compte. Tracez source à destination en un geste ; annulez segments errants avec X.

Mode build rectangulaire

Remplit une zone avec placements répétés — idéal pour :

  • Plateformes staging Wet Sand au-dessus shakers.
  • Sol en masse avant grilles machines rectangulaires.
  • Murs rapides contenant eau ou lava lors tests burn slag (Traitement de la scorie).

Le rectangulaire échange précision contre vitesse. Évitez pour rangées shakers diagonales — l’orientation compte pour séparation or ; remplissages rectangle tendent grid-orthogonal sauf rotation manuelle.

Quand basculer R mid-projet

Builders expérimentés changent de mode dans une session :

  1. Rectangulaire une plateforme à la tête mine.
  2. Linéaire convoyeurs mine → mixer.
  3. Linéaire tuyaux parallèles aux convoyeurs.
  4. Manuel shakers diagonaux (souvent placement unique, pas remplissage masse).
  5. Linéaire belts évacuation slag vers burn lane.

Si production or baisse après rebuild, vérifiez si remplissage rectangulaire a bloqué chutes — erreur débutant fréquente dans Premiers pas.

Skip Shift sur Launchers

Shift en plaçant Launchers ignore la cellule outlet. Sans skip, launchers imbriqués convergent sur une tuile, bloquant transport Slag ou Sand vers le haut.

Pattern : Posez launcher A, maintenez Shift, posez launcher B décalé pour que l’entrée B n’écrase pas l’outlet A. Répétez pour tours ascenseur à côté colonnes Logistics 1.

Testez tours avec sand avant de connecter sortie shaker coûteuse — moins cher de X retirer mauvaise pile launcher que déboguer or bloqué.

Sélection marquee avec build modes

Shift + glisser sélectionne structures existantes indépendamment du mode R. Workflow :

  • Marquee anciens bacs manuels quand convoyeurs arrivent.
  • Retirez avec X.
  • Passez en linéaire pour belts de remplacement.

Marquee ne change pas le mode ; complète le choix de mode pour démolition.

Ctrl + placer — override et remplacer (Hotfix 8)

Maintenez Ctrl en plaçant une structure pour remplacer ou override bâtiment existant sur tuile sans X retirer d’abord. Utilisez quand :

  • Upgrade tuiles entonnoir autour feed Flux Emanator.
  • Swap segments convoyeur dans aile raffinerie live.
  • Remplacement Filter mal orienté après tweaks direction 1 tuile.

Documenté Hotfix 8 (21 fév. 2025) sur Patches démo. Associez Raccourcis clavier pour liste bindings complète.

Améliorations marquee (Hotfix 8)

Hotfix 8 permet sélection marquee click-anywhere — vous n’avez plus besoin de démarrer drag boxes depuis coin précis dans chaque contexte UI. Sélection masse utilise toujours Shift + glisser ; changement QoL accélère démolition avant rebuild en mode linéaire.

Build modes et gates research

ResearchImpact build
Refining 1Placement shaker — diagonal manuel
Logistics 1Convoyeurs linéaires + tours launcher
FiltersBranches splitter linéaires
PipesRuns fluides linéaires, placement vents
Refining 2Empreinte press — plateforme rectangulaire

Ordre unlock : Priorité de recherche. Modes disponibles dès le début ; machines non.

Rappels physique en construisant

Wet Sand a besoin de hauteur pour tomber sur shakers — plafonds rectangulaires trop bas étouffent le flux.

Gold tombe ; Slag glisse — shakers diagonaux sont orientation manuelle, pas toggle mode.

Liquids stagnent sans Vents — bassins rectangulaires nécessitent plan overflow.

Consultez Matériaux si incertain sur interaction plateforme masse et particules.

Parité démo et EA

Démo publique et Accès anticipé (13 août 2026) utilisent même toggle R et comportement launcher Shift selon listings store. Changements patch sur Patches démo. Maps moddées (Cartes custom) héritent contrôles vanilla.

Drill pratique (10 minutes)

  1. Basculez R dix fois — observez changement forme preview.
  2. Construisez convoyeur linéaire 20 tuiles.
  3. Rectangulaire plateforme 5×3 au bout.
  4. Deux launchers avec skip Shift ; vérifiez outlets distincts.
  5. Marquee et X structure test ; reconstruisez shakers diagonaux pour or réel.

Puis Aide ratios de production en expandant.

Lié

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Que fait R dans Sandustry ?

Bascule mode build **linéaire** vs **rectangulaire** pour placer structures.

Quel mode pour convoyeurs ?

**Linéaire** — tirez un belt single-file de source à destination.

Shakers diagonaux en mode rectangulaire ?

Placement diagonal est orientation manuelle ; évitez remplissages rectangulaires massifs alignant shakers plats. Voir [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/).

Comment Shift marche avec launchers ?

**Shift** skip tuile outlet en plaçant launchers pour que chaînes ne chevauchent pas sorties.

Comment remplacer bâtiments sur place ?

Maintenez **Ctrl** en plaçant pour override/remplacer tuiles existantes (**Hotfix 8**). Plus rapide que **X** retirer plus rebuild — [Patches démo](/fr/updates/demo-patches/).

Supprimer erreurs en masse ?

**Shift + glisser** marquee, puis **X** retirer. Plus rapide que tuile par tuile.