Guide des bâtiments Sandustry
Des shakers diagonaux aux drones transporteurs — chaque machine qui transforme les tas de sable en usine fonctionnelle.
Les bâtiments dans Sandustry sont votre échappatoire à la pelle manuelle. Une fois la logistique et les outils de raffinage débloqués par la recherche, vous assemblez des lignes qui mouillent le sable, secouent l’or, brûlent la scorie, pompent l’eau et transportent les restes avec des drones. Ce hub couvre chaque catégorie majeure de bâtiments dans la démo et l’accès anticipé, avec des liens vers des pages dédiées pour chaque système.
Bâtiments de raffinage
Le Shaker est la première machine qui ressemble à une usine. Construit sur un cadre diagonal, il sépare le Wet Sand en Gold (~20-25% de rendement selon les tests communautaires) et Slag. La constance d’alimentation compte plus que le volume brut — un shaker affamé gaspille l’espace écran tandis qu’un shaker surchargé de sable sec ne produit rien d’utile. Associez les shakers aux Convoyeurs et lanceurs pour que le Wet Sand arrive de votre ligne d’eau et que les deux sorties soient routées vers le stockage ou le brûleur de scorie.
En aval, le traitement de la scorie utilise la chaleur pour créer du Burnt Slag, puis une Kinetic Slag Press pour de l’Gold et des Spores. Hauteur de chute, impacts mono-particule et corrections de bouchons vivent sur cette page. Les Collectors sous la goutte d’or comptent la recherche (Collectors et lumières).
Logistique et tri
Les bandes transporteuses déplacent les tas horizontalement ; les lanceurs projettent les matériaux vers le haut ou au-dessus des écarts. Ensemble ils relient les sites de creusage aux étages de traitement sans que vous portiez chaque pixel. Quand les bandes s’engorgent, la solution est généralement la largeur : une entrée plus large ou un lanceur dégageant une falaise.
Les filtres exploitent les différences de densité entre Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold. Les tableaux communautaires de densité placent la Lava entre RedSand et Gold, ce qui influence les choix de niveau de filtre dans les biomes mixtes. Après l’Update 0.5.4, vous pouvez cliquer sur l’étiquette de superposition ou utiliser Modifier le dernier placé au lieu de remplacer la tuile. Lisez Filtres avant de mélanger des décharges de fosse sur une bande.
Fluides et agriculture
Tuyaux, Pompes et Évents liquides déplacent l’eau, la vapeur et plus tard la lave là où les seaux ne peuvent pas. Les boîtes de plantation ont besoin de Soil et d’eau constante pour les Flowers qui produisent de l’Amethelis (Flowers et planters). La page Tuyaux et pompes couvre le placement des évents, les astuces de pression statique et pourquoi le reflux de vapeur ruine les ratios de sable mouillé.
Flux Emanator et raffinage botanique
Le Flux Emanator est un seul bâtiment plaçable par usine. Nourrissez du Voidbloom par le haut ; les cristaux de Fluxite poussent sous la tuile et doivent être récoltés. Seul le Voidbloom — pas l’Amethelis brut — nourrit l’émanateur. Laissez de l’espace en dessous avant de carreler le sous-sol ; utilisez le remplacement Ctrl (Hotfix 8) lors de la rénovation des tuiles entonnoir (Flux Emanator, Patches démo).
Drones et utilitaires
Les drones creuseurs et drones transporteurs automatisent le déplacement en masse quand les convoyeurs nécessiteraient des constructions de pont héroïques. Ils excellent dans les fosses profondes où la distance verticale dépasse la longueur des bandes. Les lumières étendent la profondeur de travail et marquent les zones de danger autour de la lave ou du feu. Voir Drones et Collectors et lumières.
Planifier votre layout d’usine
Un layout fonctionnel précoce : source d’eau → bassin de mouillage → rangée de shakers → coffre d’or plus brûleur de scorie → ligne de presse. Le mid-game ajoute des filtres de redsand, Flowers → Voidbloom → Flux Emanator → récolte de Fluxite, et des fosses de débordement alimentées par drones. Croisez la lecture de Ratios de matériaux pour équilibrer les entrées, Obtenir de l’or pour le rythme de recherche, Obtenir du Fluxite pour l’aile botanique, et Tier list de priorité pour l’ordre de déblocage.
Explorez chaque page de bâtiment
Commencez par Shaker si vous êtes nouveau, puis Convoyeurs et lanceurs une fois Refining 1 et Logistics 1 débloqués. Ajoutez Filtres quand les tas mixtes apparaissent, Tuyaux et pompes quand l’eau se comporte mal, Kinetic Slag Press après Refining 2, Collectors et lumières pour que l’or compte, Flux Emanator quand le Voidbloom est prêt, Thermal Buffer quand parcourir la bande de scorie au lance-flammes prend trop de temps, Drones quand le transport manuel domine votre session, et Demolisseur quand les blocs rouges ou un mauvais balayage marquee nécessitent la règle des 256 tuiles de la 0.5.4.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quel est le premier bâtiment automatisé ?
Le Shaker, alimenté en Wet Sand pour produire Gold et Slag. Construisez d'abord une ligne de mouillage — voir Sand et Wet Sand et Shaker.
Quand débloquer convoyeurs vs lanceurs ?
Les convoyeurs gèrent le flux horizontal régulier ; les lanceurs franchissent falaises et écarts. Les deux sont dans Convoyeurs et lanceurs et débloqués via la recherche Logistique.
Comment les filtres savent-ils quoi séparer ?
Les filtres utilisent la densité des matériaux. Les tas de Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold se séparent différemment — voir Filtres et notes de densité sur Ratios de matériaux.
Ai-je besoin de tuyaux si je n'utilise que des seaux ?
Les seaux marchent au début, mais l'accumulation de vapeur et les sources d'eau éloignées vous poussent vers Tuyaux et pompes. Associez avec Gestion de l'eau.
Quand les drones valent-ils l'investissement ?
Quand la distance de transport ou la profondeur verticale rend les bandes impraticables. Comparez le débit des drones au coût des bandes dans Drones.
Qu'est-ce que l'Aura Extractor ?
Un bâtiment de fin de jeu qui collecte les ressources ambiantes. v0.5.5 a ajouté une meilleure aide au survol et des indicateurs de ciblage d'essaim. Voir Aura Extractor.