Guía de edificios de Sandustry
Desde shakers diagonales hasta drones transportadores — cada máquina que convierte montones de arena en una fábrica funcional.
Los edificios en Sandustry son tu escape de la pala manual. Una vez que la investigación desbloquea la logística y herramientas de refinado, ensamblas líneas que humedecen arena, sacuden oro, queman escoria, bombean agua y transportan restos con drones. Este hub cubre cada categoría importante de edificios en la demo y Early Access, con enlaces a páginas específicas para cada sistema.
Edificios de refinado
El Shaker es la primera máquina que se siente como una fábrica. Construido en marco diagonal, separa Wet Sand en Gold (~20-25% de rendimiento en pruebas comunitarias) y Slag. La consistencia de alimentación importa más que el volumen bruto — un shaker hambriento desperdicia espacio de pantalla mientras uno sobrecargado con arena seca no produce nada útil. Combina shakers con Transportadores y lanzadores para que el Wet Sand llegue desde tu línea de agua y ambas salidas se enruten al almacenamiento o quemador de escoria.
Aguas abajo, el procesamiento de escoria usa calor para crear Burnt Slag, luego una Kinetic Slag Press para Gold y Spores. Altura de caída, impactos de una partícula y correcciones de atasco viven en esa página. Los Collectors bajo la gota de oro cuentan la investigación (Collectors y luces).
Logística y clasificación
Las bandas transportadoras mueven montones horizontalmente; los lanzadores lanzan materiales hacia arriba o sobre huecos. Juntos conectan sitios de excavación con pisos de procesamiento sin que cargues cada píxel. Cuando las bandas se atascan, la solución suele ser el ancho: una entrada más ancha o un lanzador despejando un borde de acantilado.
Los filtros explotan diferencias de densidad entre Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold. Los gráficos de densidad comunitarios colocan Lava entre RedSand y Gold, lo que influye en las elecciones de nivel de filtro al mezclar biomas. Tras el Update 0.5.4, puedes hacer clic en la etiqueta de superposición o usar Editar último colocado en lugar de reemplazar la losa. Lee Filtros antes de mezclar descargas de foso en una banda.
Fluidos y agricultura
Tuberías, Bombas y Ventilaciones mueven agua, vapor y después lava donde los cubos no pueden. Las cajas de plantación necesitan Soil y agua constante para Flowers que producen Amethelis (Flowers y planters). La página Tuberías y bombas cubre la colocación de ventilaciones, trucos de presión de cabeza y por qué el reflujo de vapor arruina los ratios de arena mojada.
Flux Emanator y refinado botánico
El Flux Emanator es un solo edificio colocablé por fábrica. Alimenta Voidbloom desde arriba; los cristales de Fluxite crecen debajo de la losa y deben ser cosechados. Solo Voidbloom — no Amethelis crudo — alimenta el emanador. Deja espacio libre debajo antes de alicatar el sótano; usa el reemplazo Ctrl (Hotfix 8) al retrofit de losas embudo (Flux Emanator, Parches de demo).
Drones y utilidades
Los drones excavadores y drones transportadores automatizan la reubicación masiva cuando los transportadores requerirían construcciones de puente heroicas. Brillan en fosas profundas donde la distancia vertical supera la longitud de banda. Las luces extienden la profundidad de trabajo y marcan zonas de peligro alrededor de lava o fuego. Ver Drones y Collectors y luces.
Planifica tu layout de fábrica
Un layout funcional temprano: fuente de agua → piscina de humectación → fila de shakers → cofre de oro más quemador de escoria → línea de prensa. El mid-game añade filtros de redsand, Flowers → Voidbloom → Flux Emanator → cosecha de Fluxite, y fosas de desbordimiento alimentadas por drones. Consulta Ratios de materiales al equilibrar entradas, Cómo conseguir oro para el ritmo de investigación, Cómo conseguir Fluxite para el ala botánica, y Tier list de prioridad para el orden de desbloqueo.
Explora cada página de edificio
Empieza con Shaker si eres nuevo, luego Transportadores y lanzadores una vez desbloqueados Refining 1 y Logistics 1. Añade Filtros cuando aparezcan montones mixtos, Tuberías y bombas cuando el agua se comporte mal, Kinetic Slag Press tras Refining 2, Collectors y luces para que el oro cuente, Flux Emanator cuando el Voidbloom esté listo, Thermal Buffer cuando recorrer la banda de escoria con lanzallamas tarda demasiado, Drones cuando el transporte manual domine tu sesión, y Demolidor cuando los bloques rojos o un borrado marquee malo necesiten la regla de 256 losas del 0.5.4.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Cuál es el primer edificio automatizado?
El Shaker, alimentado con Wet Sand para producir Gold y Slag. Construye una línea de humectación primero — ver Sand y Wet Sand y Shaker.
¿Cuándo desbloquear transportadores vs lanzadores?
Los transportadores manejan flujo horizontal constante; los lanzadores salvan acantilados y huecos. Ambos en Transportadores y lanzadores y desbloqueados vía investigación de Logística.
¿Cómo saben los filtros qué separar?
Los filtros usan densidad de materiales. Los montones de Sand, Slag, RedSand, Lava y Gold se separan diferente — ver Filtros y notas de densidad en Ratios de materiales.
¿Necesito tuberías si solo uso cubos?
Los cubos funcionan al inicio, pero la acumulación de vapor y fuentes de agua lejanas te llevan a Tuberías y bombas. Combina con Gestión del agua.
¿Cuándo valen la pena los drones?
Cuando la distancia de transporte o la profundidad vertical hace las bandas impracticables. Compara el rendimiento de drones con el costo de bandas en Drones.
¿Qué es el Aura Extractor?
Un edificio de final del juego que recolecta recursos ambientales. v0.5.5 añadió mejor ayuda al pasar el ratón e indicadores de enjambre. Ver Aura Extractor.