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Hoja de ruta Early Access Sandustry

Pilares planeados y enfoque post-lanzamiento tras debut en Early Access el 13 de agosto de 2026.

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Hoja de ruta Early Access Sandustry

Early Access es una línea de salida, no una meta. Sandustry entró en EA el 13 de agosto de 2026 con el bucle pixel-fábrica probado en la demo gratuita de Steam: Sand, Water, Shakers, Gold, Slag, burn, press, Research. Esta página de hoja de ruta resume temas señalados por Lantto Games y Hooded Horse además de expectativas sensatas de la comunidad — siempre defiere a noticias oficiales de Steam y sandustry.com cuando chocan. Wiki no oficial; no es un compromiso legal de hoja de ruta.

Pilar de lanzamiento — Rebanada vertical de fábrica jugable

Objetivo: Enviar una progresión cooperativo para un jugador desde minería superficial hasta refinería automatizada con recuperación de slag.

Alineación del wiki:

Métrica para jugadores: Puedes automatizar Wet Sand → Gold sin supervisar cada píxel tras desbloquear Logistics, Filters y Pipes según necesidad.

Tema post-lanzamiento — Profundidad y descubrimiento

Objetivo: Expandir biomas subterráneos, artefactos y rompecabezas ambientales que recompensan Excavar más profundo y Artefactos y rompecabezas.

Adiciones esperadas: Más variedad de peligros (hielo, lava, vapor), herramientas para contrarrestarlos (Prioridad de herramientas), recompensas condicionadas que cambian la estrategia de minería.

Acción del wiki: Actualizar guías cuando nuevos artefactos o biomas se envíen; ejecutar verify:facts si el multiplayer o las features cambian (actualmente ninguno).

Tema post-lanzamiento — Amplitud de automatización

Objetivo: Madurar Drones, logística avanzada y sistemas laterales de plantadores sin reemplazar la creatividad manual del juego temprano.

Expectativa de comunidad: Drones permanecen tardíos en Lista de verificación de investigación — no muletas del día uno.

Riesgo de balance: Notas de parche pueden rebalancear costos de drones; observar patrón de Parches de demo continuando en EA.

Tema post-lanzamiento — Ecosistema de mods

Objetivo: Mantener Fluxloader y herramientas de mapas viables a través de actualizaciones (Instalar Fluxloader, Mapas personalizados).

Postura del desarrollador: Sandboxes para un jugador compatibles con mods extienden longevidad; parches EA deben comunicar cambios rompientes temprano.

Consejo de jugador: Mantener un slot de partida vanilla cuando se prueban mods.

Tema post-lanzamiento — Calidad de vida y pulido

Objetivo: Claridad de UI, rendimiento en spec mínimo (4 GB RAM, GTX 550 Ti), estabilidad de guardado, reasignación de controlador si la comunidad lo pide.

Referencia de specs: Fecha de lanzamiento y plataformas.

Línea base de controles: Atajos de teclado documentados como predeterminados a menos que notas de parche añadan reasignación.

Qué es unlikely durante Early Access

  • Multijugador en línea — no está en scope oficial actual
  • Puertos de consola — solo storefronts de PC anunciados
  • Narrativa 1.0 completa — EA es iterativo por definición

Cómo rastrear entrega de hoja de ruta

  1. Noticias de Steam y notas de parche
  2. Anuncios de Discord oficiales
  3. Resúmenes de Hub de actualizaciones del wiki
  4. Página de Sandustry de wiki.gg comunitaria
  5. Esta página actualizada tras hitos importantes

Lista de verificación de hitos (proyección de fans)

FaseEnfoquePáginas wiki a refrescar
Lanzamiento EABucle core + árbol de investigaciónGuías, Tier List, Edificios
EA +1–3 mesesParches de balanceProduction Ratio Helper, estilo Demo Patches
EA mediaProfundidad / artefactosExcavar más profundo, Guías de artefactos
EA tardíaPulido de automatizaciónDrones, Bases de automatización
Pre-1.0Rendimiento + UXControles, Review

Fechas para fases post-lanzamiento no son oficiales — placeholders para planificación de mantenimiento del wiki.

Expectativas de comunidad vs silencio de desarrollador

Cuando publicaciones oficiales se quedan calladas entre parches, los jugadores aún infieren progreso de hoja de ruta desde alcance de demo y listas de features de store de EA. Tratar silencio como incertidumbre — no confirmación de que drones, artefactos o APIs de mods están retrasados. Resúmenes de fans aquí rastrean temas que Hooded Horse y Lantto han mencionado públicamente; no son compilaciones de filtraciones. Si una feature rumoreada nunca se envía, páginas del wiki como Excavar más profundo se actualizan cuando notas de parche lo prueban.

FAQ oficial de Steam Early Access (semana de lanzamiento)

El cuestionario de EA de Steam es lo más cercano a una hoja de ruta oficial — resumen de fans, no un contrato:

  • Por qué EA: Lantto quiere ideas de jugadores en el bucle — Discord y foros de Steam son los canales de feedback.
  • Cuánto tiempo: aproximadamente un año, sujeto a diseño y feedback.
  • Versión completa vs EA: generación procedural más granular, más edificios, recursos, cadenas de producción, quests, biomas y tecnologías a medida que profundizas.
  • Estado actual: el build de EA es completamente jugable con las features listadas en la página del store.
  • Comunidad: sugerencias, bugs e informes van a Discord y foros de Steam.

Notas de desarrolladores antes del lanzamiento también cubrían una reescritura completa de simulación (video de comparación arriba) y una reescritura de movimiento — traversal más rápido, hover, menos pelear cada píxel. Esas ya están en el build de EA en vivo; no son adelantos posteriores.

Juega Early Access ahora

Las hojas de ruta cambian; los fundamentos del bucle de refinería documentados en Guías deben permanecer como columna de actualizaciones de Sandustry.

Canales de comunicación a observar

Sigue a Lantto Games y Hooded Horse en feeds de curator de Steam, anuncios de Discord y posts sociales enlazados desde sandustry.com. Editores del wiki reflejan lenguaje de hitos aquí dentro de ~48 horas de posts importantes cuando es posible — hotfixes pequeños pueden aparecer solo en Parches de demo hasta que se consoliden.

Expectativas de jugadores

Early Access no es una promesa de drones con features completas, artefactos o biomas el día uno — es permiso para que el bucle de fábrica crezca en público. Ajusta expectativas de Preview de Early Access correspondientemente.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuál es la hoja de ruta del Early Access de Sandustry?

EA comenzó el **2026-08-13** con el bucle completo de fábrica; enfoque post-lanzamiento probablemente incluye profundidad, pulido de automatización, mods y balance — confirmar vía noticias oficiales.

¿Llegará el multiplayer durante el EA?

No anunciado. El scope oficial permanece **un jugador**.

¿Con qué frecuencia actualizará Sandustry en EA?

Expectativa de parches periódicos como la demo; seguir noticias de Steam y resúmenes estilo Demo Patches.

¿Los mods seguirán funcionando después de actualizaciones de EA?

Objetivo de comunidad vía **Fluxloader**; compatibilidad puede atrasarse tras parches — ver Mods.

¿Esta hoja de ruta es oficial?

No. Resumen de fans de temas públicos. Posts oficiales superseden esta página.