Mises à jour

Roadmap Early Access Sandustry

Piliers prévus et focus post-lancement après début EA le 13 août 2026.

Dernière mise à jour:

Roadmap Early Access Sandustry

L’Early Access est une ligne de départ, pas une ligne d’arrivée. Sandustry entre en EA le 2026-08-13 avec la boucle usine pixel prouvée en démo Steam gratuite : Sand, Water, Shakers, Gold, Slag, burn, press, Research. Cette page roadmap résume thèmes signalés par Lantto Games et Hooded Horse plus attentes communauté — en cas de conflit, news Steam et sandustry.com priment. Wiki non officiel ; pas engagement juridique.

Pilier lancement — Tranche verticale usine jouable

Objectif : Progression solo cohérente du minage surface à raffinerie automatisée avec récup slag.

Alignement wiki :

Métrique joueur : Automatiser Wet Sand → Gold sans babysitting constant après Logistics, Filters et Pipes selon besoin.

Post-lancement — Profondeur et découverte

Objectif : Biomes souterrains, artefacts, énigmes environnement pour Creuser plus profond et Artefacts et énigmes.

Attendu : Plus de dangers (ice, lava, steam), tools contre (Priorité outils), récompenses gated.

Wiki : MAJ guides nouveaux artefacts/biomes ; verify:facts si features changent (pas de co-op actuellement).

Post-lancement — Largeur automation

Objectif : Drones, logistics avancées, planter annexes sans remplacer créativité early.

Communauté : Drones restent tard sur Checklist de recherche — pas béquilles jour un.

Risque balance : Notes patch peuvent rebalance coûts drones — pattern Patches démo en EA.

Post-lancement — Écosystème mod

Objectif : Fluxloader et outils maps viables entre updates (Installation Fluxloader, Cartes custom).

Dev : Sandboxes solo mod-friendly prolongent durée de vie ; patches EA doivent annoncer breaking changes tôt.

Conseil : Slot save vanilla en testant mods.

Post-lancement — QoL et polish

Objectif : Clarté UI, perf sur spec minimum (4 Go RAM, GTX 550 Ti), stabilité saves, rebind manette si demandé.

Specs : Date de sortie et plateformes.

Contrôles : Raccourcis clavier par défaut sauf patch remapping.

Peu probable pendant EA

  • Co-op multijoueur — hors scope officiel
  • Ports console — storefronts PC seulement annoncés
  • Narrative 1.0 complète — EA itératif par définition

Suivre livraison roadmap

  1. News Steam et notes patch
  2. Discord officiel
  3. Hub mises à jour wiki
  4. Wiki communautaire wiki.gg Sandustry
  5. Cette page après jalons majeurs

Checklist jalons (projection fans)

PhaseFocusPages wiki
Lancement EABoucle core + arbre researchGuides, Tier List, Bâtiments
EA +1–3 moisPatches balanceProduction Ratio Helper, style Demo Patches
EA midProfondeur / artefactsCreuser plus profond, Artefacts
EA latePolish automationDrones, Bases automation
Pre-1.0Perf + UXContrôles, Avis

Dates post-lancement non officielles — planification maintenance wiki.

Attentes vs silence dev

Silence entre patches = incertitude, pas confirmation retard drones/artefacts/API mod. Résumés fans = thèmes publics, pas compilations leaks. Feature absente → MAJ wiki quand notes patch le prouvent.

Préparer EA

Roadmaps changent ; fondations raffinerie dans Guides restent colonne Sandustry.

Canaux à suivre

Lantto Games et Hooded Horse : curator Steam, Discord, social sandustry.com. Wiki reflète langage jalon sous ~48h si possible — petits hotfixes parfois seulement sur Patches démo jusqu’à consolidation.

Attentes joueurs

L’EA ne promet pas drones, artefacts ou biomes feature-complete jour un — permission de faire grandir la boucle usine en public. Calibrez Preview EA en conséquence.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quelle page ouvrir en premier ?

[Patches démo](/fr/updates/demo-patches/).

Mods après updates EA ?

Objectif communauté via **Fluxloader** ; compatibilité peut laguer — [Mods](/fr/mods/).

Cette roadmap est-elle officielle ?

Non. Résumé fan de thèmes publics. Posts officiels priment.