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Sandustry Production Ratio Helper

Tablas referencia para equilibrar excavación, wet sand, shakers, agua y slag.

Última actualización:

Production Ratio Helper Sandustry

Las fábricas Sandustry fallan en silencio: shakers idle mientras cavas, mixers secos o slag enterrando Conveyors. Este production ratio helper es referencia wiki fan — no app separada — con tablas para planificar expansiones. Números asumen física demo/EA vanilla y ~20–25 % proc oro community por paso Wet Sand en shaker. ¿Rebalance patch? Ver Parches de demo.

Cadena conversión core

Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold

Bucle completo: Cómo jugar, Procesamiento de slag.

Ratios baseline (fábrica inicial)

Puntos de partida para fila shakers diagonal en terreno demo típico:

EtapaRegla empíricaNotas
Minería sand1 min excavación ≈ buffer 1 ciclo mixerAcumula sand cerca mixer antes escalar shakers
Suministro agua1 mixer activo = tile agua o goteo tuberíaHambre = cero oro — Gestión del agua
Mixers1 mixer alimenta 1–2 shakers earlyAñade mixer antes tercer shaker
ShakersCada shaker necesita Wet Sand continuoDiagonal obligatorio (Cómo obtener oro)
Yield oro~20–25 % proc por pasoVarianza normal; promedia en el tiempo
Output slag~75–80 % masa wet sand → slagNo descartes — press recupera oro

Tabla escalado (fábrica mid)

Cuando cintas Logistics 1 mueven materiales (Bases de automatización):

Filas shakers (diagonal)Mixers (aprox.)Notas aguaBurn slag
11Cubo o tubería corta OKPilas Flamethrower manual
21–2Tubería recomendadaBurn lane por fila
32Pump + vent considerarCinta burn compartida
4+2–3+Columna tuberías dedicadaCola burnt slag a press

Filters con flujos mixtos (Edificios). Refining 2 press cuando backlog burnt slag supere ciclo Launcher.

Ratios slag y press

PasoInputObjetivo output
ShakerWet SandGold + Slag
Burn (Flamethrower/Lava)SlagBurnt Slag
Kinetic Slag PressBurnt SlagBonus Gold

Regla: rendimiento burn ≥ producción slag antes segunda press. Press hambrienta = oro Refining 2 desperdiciado — Prioridad research.

Comprobaciones rendimiento Conveyor

Conveyors no tienen ancho de banda infinito — grumos y huecos Launcher cuentan:

  • Un carril Conveyor alimenta 1–2 shakers si sand pre-mojado upstream.
  • Elevadores Launcher necesitan espaciado skip Shift (Modos de construcción).
  • Splitters / filters dividen ratios — cada rama necesita capacidad o almacén.

¿Cintas llenas pero shakers hambrientos? Revisa colocación mixer primero.

Ejemplo trabajado

Objetivo: Dos shakers diagonales, sand y agua automatizados.

  1. Minar Sand en bin staging sobre mixers.
  2. Water por tubería a dos mixers.
  3. Convey Wet Sand a dos shakers diagonales separados.
  4. Recoger Slag en cinta merge hacia fosa burn Flamethrower.
  5. Convey Burnt Slag a Kinetic Slag Press tras Refining 2.
  6. Oro en Filters si sand contamina líneas slag.

¿Paso 3 hambriento? Mixer o agua antes tercer shaker.

Cuándo mienten ratios

Varianza excavación manual — ratios early ignoran tiempo caminar; logistics cuando domina transporte.

Pérdida agua / ice — tiles congelados o vents steam (Materiales).

ModsMapas custom alteran rendimiento terreno.

Rebalance patch — lanzamiento EA 2026-08-13 puede ajustar velocidades — reverificar tras Roadmap EA.

Herramientas juntas

Consejos ratio FAQ

Duplicar shakers sin duplicar agua → 0 % oro marginal.

Press antes burn lane → press idle, pilas slag.

Shakers planos → oro atascado; arregla geometría antes ratios.

Drones antes ratios OK → babysitting caro — aplazar (Prioridad herramientas).

Referencia en escritorio; valida in-game una expansión a la vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cómo uso la ayuda de ratios?

Lee las tablas de dig rate, mezcladores, Shakers y Water. Compáralas con tu línea antes de duplicar máquinas. También en [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).

¿Son exactos los números?

Usan supuestos de la comunidad (~20–25 % proc de Gold). Verifica en tu partida; mods y parches pueden cambiar — mira [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).

¿Cuándo recalcular ratios?

Antes de una segunda fila de Shakers, si los mezcladores se vacían, o tras un parche grande. Combina con [Gestión del agua](/es/guides/water-management/) y [Procesado de slag](/es/guides/slag-processing/).

¿Sustituye a la checklist de Research?

No. Los ratios planifican capacidad; la [checklist de Research](/es/tools/research-checklist/) sigue desbloqueos. Ambas complementan la [prioridad de Research](/es/tier-list/research-priority/).