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Sandustry Production Ratio Helper

Tableaux référence pour équilibrer creuse, wet sand, shakers, eau et slag.

Dernière mise à jour:

Production Ratio Helper Sandustry

Les usines Sandustry échouent silencieusement : shakers idle pendant creuse, mixers secs ou slag enfouissant convoyeurs. Ce production ratio helper est référence wiki fan — pas app séparée — avec tableaux pour planifier expansions. Chiffres supposent physique démo/EA vanilla et ~20–25 % proc or community par passage Wet Sand au shaker. Rebalance patch ? Voir Patches démo.

Chaîne conversion core

Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold + Slag
Slag + Burn → Burnt Slag → Kinetic Slag Press → Bonus Gold

Boucle complète : Comment jouer, Traitement du slag.

Ratios baseline (usine starter)

Points de départ pour une rangée shakers diagonale en terrain démo typique :

ÉtapeRègle empiriqueNotes
Minage sand1 min creuse worker ≈ buffer 1 cycle mixerStock sand près mixer avant scaler shakers
Approvisionnement eau1 mixer actif = tuile eau ou drip tuyau steadyFamine = zéro or — Gestion de l’eau
Mixers1 mixer nourrit 1–2 shakers earlyAjouter mixer avant troisième shaker
ShakersChaque shaker = wet sand continuDiagonal obligatoire (Obtenir de l’or)
Yield or~20–25 % proc par passageVariance normale ; moyenne dans le temps
Output slag~75–80 % masse wet sand devient slagNe jetez pas — press récupère or

Table scaling (usine mid)

Quand belts Logistics 1 déplacent matériaux (Bases de l’automation) :

Rangées shakers (diagonal)Mixers (approx.)Notes eauBurn slag
11Seau ou pipe courte OKPiles Flamethrower manuel
21–2Pipe recommandéeBurn lane par rangée
32Pump + vent à considérerBelt burn partagé
4+2–3+Colonne tuyaux dédiéeQueue burnt slag vers press

Filters quand flux mixtes (Bâtiments). Refining 2 press quand backlog burnt slag dépasse un cycle launcher.

Ratios slag et press

ÉtapeInputIntent output
ShakerWet SandGold + Slag
Burn (Flamethrower/Lava)SlagBurnt Slag
Kinetic Slag PressBurnt SlagBonus Gold

Règle : débit burn ≥ production slag avant seconde press. Press affamée = or Refining 2 gaspillé — Priorité research.

Checks débit convoyeur

Convoyeurs pas bande passante infinie — grumeaux et gaps launcher comptent :

  • Une lane convoyeur nourrit 1–2 shakers si sand pré-mouillé upstream.
  • Ascenseurs launcher need espacement skip Shift (Modes de construction).
  • Splitters / filters divisent ratios — chaque branche = capacité ou stockage.

Belts pleins mais shakers affamés ? Vérifiez placement mixer d’abord.

Exemple chiffré

Objectif : Deux shakers diagonaux, sand et eau automatisés.

  1. Miner Sand en bin staging au-dessus mixers.
  2. Water en tuyau vers deux mixers.
  3. Convey Wet Sand vers deux shakers diagonaux séparés.
  4. Collecter Slag sur belt merge vers fosse burn Flamethrower.
  5. Convey Burnt Slag vers Kinetic Slag Press après Refining 2.
  6. Or en Filters si sand contamine lignes slag.

Étape 3 affamée ? Mixer ou eau avant troisième shaker.

Quand ratios mentent

Variance creuse manuelle — ratios early ignorent temps marche ; logistics quand haul domine.

Perte eau / ice — tuiles gelées ou vents steam (Matériaux).

ModsCartes custom altèrent débit terrain.

Rebalance patch — lancement EA 2026-08-13 peut tweaker vitesses — revérifier après Roadmap EA.

Outils ensemble

Conseils ratio FAQ

Doubler shakers sans doubler eau → 0 % or marginal.

Press avant burn lane → press idle, piles slag.

Shakers plats → or bloqué ; fixer géométrie avant ratios.

Drones avant ratios OK → babysitting cher — reporter (Priorité outils).

Page référence au bureau ; validez in-game une expansion à la fois.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Comment utiliser l'aide ratios ?

Consultez les tableaux dig rate, mixeurs, Shakers et Water. Comparez à votre ligne avant de doubler les machines. Voir aussi [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Les chiffres sont-ils exacts ?

Ils reposent sur des hypothèses communauté (~20–25 % proc Gold). Vérifiez sur votre save ; mods et patches peuvent différer — voir [Patches démo](/fr/updates/demo-patches/).

Quand recalculer les ratios ?

Avant une deuxième rangée de Shakers, si les mixeurs tournent à vide, ou après un gros patch. Couplez avec [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/) et [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).

Cela remplace-t-il la checklist Research ?

Non. Les ratios planifient la capacité ; la [checklist Research](/fr/tools/research-checklist/) suit les unlocks. Les deux complètent la [priorité Research](/fr/tier-list/research-priority/).