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Guide Matériaux Sandustry

Sand, eau, or, scorie, RedSand et Fluxite — comportement de chaque pixel et place dans votre boucle d'usine.

Dernière mise à jour:

Hub Matériaux

Sandustry traite chaque pixel creusé comme matériau physique avec densité, température et règles d’interaction. Démo ou usine Accès anticipé : comprendre ces matériaux sépare ligne or propre de trou bouché scorie et vapeur. Ce hub regroupe ressources premières heures et avancées des zones profondes.

La boucle de raffinage centrale

Épine dorsale progression est chaîne simple avec physique capricieuse. Vous extrayez Sand, combinez avec Water en Wet Sand, passez Wet Sand dans Shaker pour Gold et Slag, puis brûlez Slag en Burnt Slag pour Kinetic Slag Press. Tests communautaires estiment rendement or ~20–25 % par Wet Sand, selon timing convoyeurs, profondeur piles et séparation sorties.

Chaîne semble linéaire, physique sable ne l’est pas. Wet Sand se comporte différemment Sand sec sur tamis diagonal. Slag plus lourde coule si mal routée. Même petites pertes convoyeurs mal alignés pèsent budget Research. Lisez Sand et Wet Sand et Or et scorie avant scaler.

Eau, glace et vapeur

Water n’est pas qu’ingrédient — fluide inondant, gelant en Ice, bouillant en Steam chauffé. Sand absorbe quantité limitée eau avant Wet Sand ; règle 1+1 (un Sand plus un Water = deux Wet Sand) mémorisée tôt. Gérer conversion sans noyer site extraction est compétence à part.

Steam et glace arrivent avec chaleur et outils froids. Guide Eau, glace et vapeur couvre capture, tuyauterie et pourquoi vapeur bloque ligne Wet Sand. Associez Tuyaux et pompes pour fluides grande échelle.

RedSand, Fluxite et ressources profondes

Au-delà biome départ : RedSand, variante plus dense liée production Fluxite via Amethelis et Voidbloom. Flowers lâchent pétales Amethelis ; mélange pétales et RedSand crée Voidbloom pour seul Flux Emanator, qui fait pousser Fluxite sous sa tuile. Tableaux citent ~deux Sand, trois Water, quatre RedSand pour ~trois Gold et huit Fluxite ; efficacité brûlage Slag modifie chiffres. Lava entre RedSand et Gold en densité — important pour filtres et lanceurs.

Soil et Fire apparaissent en farming et dangers — Planter Boxes need Soil, feu se propage via tuiles organiques avec Flamethrower imprudent. RedSand et Fluxite pour mid-game ; Voidbloom et Amethelis pour densité botanique et mélange ; Ratios matériaux pour benchmarks.

Matériaux et bâtiments

Matériaux ne se raffinent pas seuls. Shakers veulent Wet Sand stable ; Convoyeurs et lanceurs déplacent piles ; Filtres séparent densités ; Drones transportent masse. Flux Emanator consomme Voidbloom et fait pousser Fluxite sous empreinte — un seul par usine. Hub Bâtiments relie chaque machine aux matériaux adaptés.

Planification : Obtenir de l’or et Priorité de recherche. Outils — Flamethrower scorie, Vacuum déplacement — sur Priorité outils et armes.

Prochaine lecture

Nouveaux joueurs : Sand et Wet Sand, puis Or et scorie. Eau remonte : Eau, glace et vapeur. Mid-game : RedSand et Fluxite, Voidbloom et Amethelis, et Ratios matériaux en favori.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quelle est la première boucle matériaux dans Sandustry ?

Extraire Sand, ajouter Water pour Wet Sand, passer dans Shaker pour Gold et Slag, brûler Slag en Burnt Slag pour presse. Voir [Sand et Wet Sand](/fr/materials/sand-wet-sand/) pour règle humidification.

Combien d'or produit une Secoueuse ?

Tests communautaires ~20–25 % or depuis Wet Sand ; profondeur piles et timing changent résultats. Comparez sur [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

D'où vient le Fluxite ?

**Flowers** lâchent **Amethelis** ; mélangez avec **RedSand** → **Voidbloom** → alimentez **Flux Emanator** → récoltez **Fluxite** en dessous. Lisez [Obtenir du Fluxite](/fr/guides/how-to-get-fluxite/) et [Voidbloom et Amethelis](/fr/materials/voidbloom-amethelis/).

Pourquoi les tableaux de densité comptent ?

Sand, Wet Sand, Slag, RedSand, Lava et Gold s'empilent et se séparent par densité. Filtres et lanceurs exploitent écarts — voir [Filtres](/fr/buildings/filters/) et [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Quelle page matériaux lire après l'or ?

Scorie s'accumule : [Or et scorie](/fr/materials/gold-slag/) et [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/). Mine inondée : [Eau, glace et vapeur](/fr/materials/water-ice-steam/).