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Cómo jugar Sandustry

Domina el bucle excavar → humedecer → sacudir → research que impulsa cada fábrica.

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Cómo jugar Sandustry

Sandustry combina física de arena caída con automatización de fábrica. Tu trabajo no es hacer clic en Gold directamente — es mover materiales por una cadena para que la física haga la separación. Lantto Games y Hooded Horse lanzan el juego en Acceso anticipado el 13-08-2026 (Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass); hay una demo gratuita de Steam disponible ahora para practicar los mismos fundamentos. Solo un jugador; los mods de la comunidad cargan mediante Fluxloader.

El bucle central

Cada run rentable sigue la misma secuencia:

  1. Excavar Sand de Sandsoil bajo tierra o en la superficie.
  2. Mezclar Sand con Water para crear Wet Sand.
  3. Dejar caer Wet Sand en Shakers (construidos en diagonal) para que Gold caiga con 20–25 % de probabilidad de proc mientras Slag se desliza lateralmente.
  4. Quemar Slag con Flamethrower o Lava para obtener Burnt Slag.
  5. Prensar Burnt Slag en una Kinetic Slag Press (Refining 2) para Gold adicional.
  6. Gastar Gold en Research — Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Drones y más.

Gold es moneda y puerta de progreso. Hasta que entiendas el bucle, evita sobreinvertir en tech cosmética o secundaria. Consulta Cómo obtener Gold para la matemática de Shakers y Procesamiento de Slag para el segundo flujo de ingresos.

Controles que importan de inmediato

Las herramientas de construcción de Sandustry se sienten como un editor sandbox pegado a una economía de supervivencia. Memoriza estos antes de colocar tu primera fila diagonal de Shakers — referencia completa en Atajos de teclado:

EntradaAcción
SDescender / moverse hacia abajo en el mundo
RAlternar modo de construcción lineal vs rectangular
XEliminar edificios o bloques
Shift + arrastrarSelección por marquesina
Shift (launcher)Omitir salida del launcher al colocar
Espacio / EscapeAbrir menús

La construcción lineal ayuda con segmentos rectos de conveyor o tubería; la construcción rectangular rellena un área rápido para plataformas o colocación masiva. Usa S a menudo — las capas de mineral y Sandsoil están bajo tu vista inicial, y gran parte del juego te empuja hacia abajo (Excavar más profundo).

Metas de la primera hora

Trata la primera hora como prueba de que tu línea Wet Sand → Shaker funciona sin automatización, luego añade logística.

Meta 1 — Ingreso estable de Sand. Mina Sandsoil hasta tener un buffer cerca de un mixer. Excavar a mano está bien; aprende el comportamiento de materiales en Materiales.

Meta 2 — Wet Sand bajo demanda. Conduce Water a un mixer (cubos al inicio; tuberías vienen con research). Si el agua se acumula o escapa, lee Gestión del agua antes de reconstruir.

Meta 3 — Shakers diagonales. Coloca Shakers en diagonal para que las partículas Gold caigan por la rejilla mientras Slag continúa lateralmente. Filas planas de Shakers son el error más común de principiantes.

Meta 4 — Recoger Slag. No borres pilas de Slag. Incluso antes de Refining 2, planifica dónde irán los carriles de quemado y una futura prensa.

Meta 5 — Primer Research. Refining 1 desbloquea Shakers; Logistics 1 desbloquea Conveyors y Launchers. La Prioridad de investigación explica el orden típico; la mayoría quiere Refining 1 de inmediato, Logistics 1 cuando transportar manualmente duele.

Cómo Research se conecta al gameplay

Research gasta Gold y abre ramas:

  • Refining 1 — Shakers (ingreso central).
  • Logistics 1 — Conveyors, Launchers (escala).
  • Filters — Ordenar flujos mixtos.
  • Pipes / Pumps / Vents — Control de fluidos (Gestión del agua).
  • Refining 2 — Kinetic Slag Press.
  • Guns — Opciones de combate y quemado.
  • Tools — Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook.
  • Lights — Visibilidad subterránea.
  • Drones — Automatización Digger, Hauler (Fundamentos de automatización).
  • Planter Boxes — Sistemas paralelos de farming.

No necesitas todo a la vez. Juega el bucle, identifica tu cuello de botella (Sand, Water, tasa de shake, acumulación de Slag), luego compra la rama que lo arregle.

Hábitos de física que evitan reconstrucciones

Wet Sand es más pesado y se agrupa. Dale espacio vertical al caer sobre Shakers; entradas obstruidas frenan la salida de Gold.

Gold cae; Slag se desliza. La orientación diagonal usa la gravedad deliberadamente. Consulta Edificios para la huella del Shaker antes de pavimentar una plataforma grande.

El fuego es herramienta, no solo peligro. Lava y Flamethrower convierten Slag en Burnt Slag para la línea de prensa. Sin paso de quemado, dejas dinero en el suelo.

Los Launchers necesitan espaciado. Shift-skip en la salida ayuda a encadenar arrays de launchers sin alimentar dos veces una casilla.

Del juego manual a la automatización

Cuando puedas llenar Shakers a mano varios minutos seguidos, estás listo para layouts de fábrica de Primeros pasos y Fundamentos de automatización. Los Conveyors mueven Sand y Slag; los Launchers elevan flujos verticalmente; los Filters separan materiales incorrectos antes de bloquear refinerías.

Usa el Ayudante de ratios de producción al añadir máquinas — duplicar Shakers sin capacidad de Water o Slag crea sumideros de Gold inactivos.

Artefactos y juego a largo plazo

Bajo las capas del tutorial, artifacts y environmental puzzles bloquean recompensas que cambian cómo minas. Son opcionales para la primera línea de Shakers pero centrales para picos mid-game. Consulta Artefactos y puzzles cuando tu refinería básica funcione sola.

Demo vs Acceso anticipado

La demo enseña excavar, humedecer y sacudir. Early Access añade profundidad, amplitud de Research y más biomas subterráneos. Detalles de plataformas y fechas en Fecha de lanzamiento y plataformas. Las mecánicas de esta guía aplican a ambos salvo que las patch notes digan lo contrario.

Errores comunes de principiantes

  • Construir Shakers planos en lugar de diagonales.
  • Ignorar Slag porque Gold ya cayó.
  • Investigar Drones antes de que Conveyors alimenten Shakers de forma fiable.
  • Inundar mixers tuberizando Water sin vents o planes de desbordamiento.
  • Descender profundo sin plan de Grappling Hook o luces (Excavar más profundo).

Arregla un cuello de botella a la vez. Sandustry premia layouts legibles sobre megastructuras construidas antes de que el bucle funcione.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuál es el objetivo principal en Sandustry?

Construir una refinería que convierta **Sand** y **Water** en **Gold** mediante **Shakers**, luego recuperar más Gold de **Slag** con pasos de quemado y prensa. Gold compra [Research](/es/tier-list/research-priority/) y nuevos [Edificios](/es/buildings/).

¿Cómo obtengo Gold de Wet Sand?

Deja caer **Wet Sand** en **Shakers** construidos en diagonal. Gold cae con aproximadamente **20–25 %** de probabilidad por pasada. Consejos completos en [Cómo obtener Gold](/es/guides/how-to-get-gold/).

¿Cuándo debo investigar Conveyors?

Tras **Refining 1** y una línea de Shakers funcional, compra **Logistics 1** cuando el transporte manual limite la producción. Patrones en [Fundamentos de automatización](/es/guides/automation-basics/).

¿Qué hace el Flamethrower en el bucle central?

Quema **Slag** en **Burnt Slag** para la **Kinetic Slag Press**. Lava también funciona. Detalles en [Procesamiento de Slag](/es/guides/slag-processing/).

¿Dónde practicar antes del Acceso anticipado?

La **demo gratuita de Steam** cubre el bucle fundamental. Compara límites de demo con EA completo en [Fecha de lanzamiento y plataformas](/es/updates/release-date-platforms/).

¿Sandustry es multijugador?

No. Sandustry es **solo un jugador**. El modding se soporta vía **Fluxloader** para contenido custom y tweaks de QoL.