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Comment jouer à Sandustry

Maîtrisez la boucle creuser → mouiller → secouer → research qui anime chaque usine.

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Comment jouer à Sandustry

Sandustry combine la physique du sable tombant avec l’automatisation d’usine. Votre travail n’est pas de cliquer sur l’or directement — c’est de faire circuler les matériaux dans une chaîne pour que la physique fasse la séparation. Lantto Games et Hooded Horse lancent le jeu en Accès anticipé le 13 août 2026 (Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass) ; une démo Steam gratuite est disponible maintenant pour pratiquer les mêmes fondamentaux. Solo uniquement ; les mods communautaires passent par Fluxloader.

La boucle centrale

Chaque run rentable suit la même séquence :

  1. Extraire du Sand du Sandsoil souterrain ou en surface.
  2. Mélanger Sand et Water pour créer du Wet Sand.
  3. Déposer du Wet Sand sur des Shakers (construits en diagonale) pour que Gold tombe avec 20–25 % de chance de proc pendant que Slag glisse sur le côté.
  4. Brûler Slag avec Flamethrower ou Lava pour obtenir Burnt Slag.
  5. Presser Burnt Slag dans une Kinetic Slag Press (Refining 2) pour de l’or supplémentaire.
  6. Dépenser l’or en Research — Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools, Drones et plus.

Gold sert à la fois de monnaie et de porte de progression. Tant que vous ne maîtrisez pas la boucle, évitez de surinvestir dans la tech cosmétique ou secondaire. Voir Obtenir de l’or pour les calculs Shaker et Traitement de la scorie pour le second flux de revenus.

Contrôles essentiels dès le départ

Les outils de construction de Sandustry ressemblent à un éditeur sandbox greffé à une économie de survie. Mémorisez-les avant de poser votre première rangée de Shakers diagonaux — référence complète sur Raccourcis clavier :

EntréeAction
SDescendre / se déplacer vers le bas dans le monde
RBasculer mode construction linéaire vs rectangulaire
XSupprimer bâtiments ou blocs
Shift + glisserSélection par cadre
Shift (launcher)Ignorer la sortie du launcher lors du placement
Espace / ÉchapOuvrir les menus

La construction linéaire aide pour des segments droits de convoyeur ou tuyau ; la construction rectangulaire remplit une zone rapidement pour plateformes ou placement en masse. Utilisez S souvent — les couches de minerai et Sandsoil sont sous votre vue de départ, et une grande partie du jeu vous pousse vers le bas (Creuser plus profond).

Objectifs de la première heure

Traitez la première heure comme la preuve que votre ligne Wet Sand → Shaker fonctionne sans automatisation, puis ajoutez la logistique.

Objectif 1 — Revenu de Sand stable. Minez Sandsoil jusqu’à avoir un tampon près d’un mixeur. Creuser à la main convient ; apprenez le comportement des matériaux sur Matériaux.

Objectif 2 — Wet Sand à la demande. Acheminez Water vers un mixeur (seaux au début ; tuyaux avec research). Si l’eau stagne ou s’échappe, lisez Gestion de l’eau avant de reconstruire.

Objectif 3 — Shakers diagonaux. Placez les Shakers en diagonale pour que les particules Gold tombent à travers la grille tandis que Slag continue sur le côté. Le spam de Shakers plats est l’erreur débutant la plus courante.

Objectif 4 — Ramasser Slag. Ne supprimez pas les piles de Slag. Même avant Refining 2, planifiez où iront les couloirs de brûlage et une future presse.

Objectif 5 — Premier Research. Refining 1 débloque les Shakers ; Logistics 1 débloque Conveyors et Launchers. La Priorité de recherche explique l’ordre typique ; la plupart veulent Refining 1 immédiatement, Logistics 1 quand le transport manuel fait mal.

Comment Research se mappe au gameplay

Research dépense Gold et ouvre des branches :

  • Refining 1 — Shakers (revenu central).
  • Logistics 1 — Conveyors, Launchers (scale).
  • Filters — Trier les flux mixtes.
  • Pipes / Pumps / Vents — Contrôle des fluides (Gestion de l’eau).
  • Refining 2 — Kinetic Slag Press.
  • Guns — Options combat et brûlage.
  • Tools — Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook.
  • Lights — Visibilité souterraine.
  • Drones — Automatisation Digger, Hauler (Bases de l’automatisation).
  • Planter Boxes — Systèmes parallèles de farming.

Vous n’avez pas besoin de tout d’un coup. Jouez la boucle, identifiez votre goulot (Sand, Water, taux de shake, backlog Slag), puis achetez la branche qui le corrige.

Habitudes physiques qui évitent les reconstructions

Wet Sand est plus lourd et agglomère. Donnez-lui de la hauteur en tombant sur les Shakers ; des entrées bouchées bloquent la production d’or.

Gold tombe ; Slag glisse. L’orientation diagonale utilise la gravité délibérément. Consultez Bâtiments pour l’empreinte Shaker avant de carreler une grande plateforme.

Le feu est un outil, pas seulement un danger. Lava et Flamethrower convertissent Slag en Burnt Slag pour la ligne presse. Sans étape de brûlage, vous laissez de l’argent au sol.

Les Launchers ont besoin d’espacement. Shift-skip sur la sortie aide à chaîner des arrays de launchers sans double-alimenter une tuile.

Du jeu manuel à l’automatisation

Une fois que vous pouvez alimenter les Shakers à la main plusieurs minutes d’affilée, vous êtes prêt pour les layouts d’usine de Premiers pas et Bases de l’automatisation. Les Conveyors déplacent Sand et Slag ; les Launchers élèvent les flux verticalement ; les Filters séparent les mauvais matériaux avant qu’ils bloquent les raffineries.

Utilisez l’Aide ratios de production en ajoutant des machines — doubler les Shakers sans capacité Water ou Slag crée des puits d’or inactifs.

Artefacts et jeu à long terme

Sous les couches tutoriel, artifacts et environmental puzzles verrouillent des récompenses qui changent votre façon de miner. Optionnels pour la première ligne Shaker, mais centraux pour les pics mid-game. Voir Artefacts et énigmes quand votre raffinerie de base tourne seule.

Démo vs Accès anticipé

La démo enseigne creuser, mouiller et secouer. L’EA ajoute profondeur, étendue Research et plus de biomes souterrains. Détails plateformes et dates sur Date de sortie et plateformes. Les mécaniques de ce guide s’appliquent aux deux sauf patch notes contraires.

Erreurs débutant courantes

  • Construire Shakers plats au lieu de diagonaux.
  • Ignorer Slag parce que Gold est déjà tombé.
  • Research Drones avant que Conveyors alimentent les Shakers de façon fiable.
  • Inonder les mixeurs en tuyautant Water sans vents ou plans de débordement.
  • Descendre profond sans plan grapple ou lumière (Creuser plus profond).

Corrigez un goulot à la fois. Sandustry récompense les layouts lisibles plutôt que les mégastructures avant que la boucle fonctionne.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Quel est l'objectif principal dans Sandustry ?

Construire une raffinerie qui transforme **Sand** et **Water** en **Gold** via **Shakers**, puis récupérer plus d'or depuis **Slag** par brûlage et presse. Gold achète [Research](/fr/tier-list/research-priority/) et de nouveaux [Bâtiments](/fr/buildings/).

Comment obtenir Gold depuis Wet Sand ?

Déposez **Wet Sand** sur des **Shakers** construits en diagonale. Gold tombe avec environ **20–25 %** de chance par passage. Conseils complets dans [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/).

Quand rechercher les Conveyors ?

Après **Refining 1** et une ligne Shaker fonctionnelle, achetez **Logistics 1** quand le transport manuel limite la production. Voir [Bases de l'automatisation](/fr/guides/automation-basics/) pour les patterns.

Que fait le Flamethrower dans la boucle centrale ?

Il brûle **Slag** en **Burnt Slag** pour la **Kinetic Slag Press**. Lava fonctionne aussi. Détails dans [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).

Où s'entraîner avant l'Accès anticipé ?

La **démo Steam gratuite** couvre la boucle fondamentale. Comparez limites démo et EA complet sur [Date de sortie et plateformes](/fr/updates/release-date-platforms/).

Sandustry est-il multijoueur ?

Non. Sandustry est **solo uniquement**. Le modding passe par **Fluxloader** pour contenu custom et tweaks QoL.