Obtenir de l'or dans Sandustry
Placement Shaker, débit Wet Sand et le proc 20–25 % qui finance tout votre arbre Research.
Gold dans Sandustry vient principalement de faire passer Wet Sand sur des Shakers. Chaque passage lance 20–25 % de chance de laisser tomber Gold à travers la grille tandis que Slag continue le long de la ligne. Cette bande RNG définit votre économie early : assez d’or pour Refining 1, Logistics 1, et éventuellement Refining 2 pour récupération Slag. Ce guide se concentre sur le revenu côté Shaker ; or presse et scorie dans Traitement de la scorie.
Prérequis
Avant d’optimiser l’or par minute, assurez la chaîne amont :
- Sand depuis Sandsoil (Matériaux).
- Water combiné dans un mixeur → Wet Sand (Gestion de l’eau).
- Refining 1 recherché → Shakers débloqués (Priorité de recherche).
Sans Wet Sand, Shakers idle. Sans placement diagonal, l’efficacité Gold s’effondre même avec inputs parfaits.
Pourquoi les Shakers diagonaux comptent
Les Shakers séparent par densité et règles de collision dans la simulation sable. Orientation diagonale laisse Gold tomber vers le bas à travers le mesh tandis que Slag glisse de la surface inclinée. Placement plat cause souvent :
- Slag bloquant les trous de grille.
- Gold glissant avec Slag au lieu de tomber.
- Entrées bouchées quand Wet Sand s’empile sans flux.
Construisez une rangée test de trois Shakers en diagonale, observez un lot manuellement, puis scalez. Footprints sur Bâtiments avant de carreler une grande plateforme.
Ligne or étape par étape (phase manuelle)
1. Pile Sand près du mixeur. Minimisez temps de trajet depuis site Sandsoil.
2. Alimentation Water régulière. Mixeurs affamés sortent Sand sec qui saute le traitement. Débordement fixable plus tard avec tuyaux ; early game priorise mouillage constant sur plomberie parfaite.
3. Couloir chute Wet Sand. Donnez aux particules espace vertical pour accélérer avant Shakers. Agglomérats bloquent sur goulots étroits.
4. Banque Shaker diagonale. Alimentez côté haut ; collectez Gold en bas ; routez Slag sur le côté vers bacs ou convoyeur vers Traitement de la scorie.
5. Zone collecte Gold. Une large zone de capture bat des pépites éparpillées sous tuiles inaccessibles.
Comprendre le proc 20–25 %
Le proc Gold de Sandustry est probabiliste par interaction Shaker — pas un taux de conversion garanti. Attendez variance minute à minute. Sur beaucoup de particules et plusieurs Shakers, le débit se lisse.
Implications pratiques :
- Plus de Wet Sand à travers Shakers augmente l’or par minute plus sûrement que micro-optimiser une tuile.
- Plusieurs Shakers en série donnent des rolls extra (vérifiez sur votre build ; layouts série courants en usines communautaires).
- Famine (entrées vides) blesse le proc moyen plus que malchance RNG.
Utilisez l’Aide ratios de production en ajoutant Shakers pour que mining Sand et Water suivent.
Scale avec Logistics 1
Quand l’alimentation manuelle limite Gold, recherchez Logistics 1 pour Conveyors et Launchers (Bases de l’automatisation).
Ligne or automatisée typique :
Convoyeur Sand → Mixeur (+ tuyau Water) → Convoyeur Wet Sand → Launcher (si hauteur) → Array Shaker diagonal → Fosse Gold
↘ Convoyeur Slag → couloir brûlage
Shift skip sur sorties launcher évite double-alimentation. Filters (research séparé) protègent Shakers des mauvais matériaux — achetez avant contamination Slag ou Sand sur convoyeurs.
Timing Research pour Gold maximum
| Research | Impact Gold |
|---|---|
| Refining 1 | Active Shakers — obligatoire |
| Logistics 1 | Alimente Shakers en continu |
| Filters | Stoppe mauvais matériaux réduisant temps proc effectif |
| Pipes/Pumps/Vents | Stabilise production Wet Sand |
| Refining 2 | Indirect — ligne presse ajoute or non-Shaker |
| Tools (Flamethrower) | Active brûlage Slag pour feedstock presse |
Ne retardez pas Logistics 1 si longtemps que vous babysittez piles Sand pendant que Gold dort. Or idle devrait devenir Research, pas clutter inventaire.
Pertes Gold courantes (et fixes)
Sand sec sur Shakers — Fixez Water mixeur ; lisez Gestion de l’eau.
Gold tombant dans void ou Lava — Étendez sols capture ; ajoutez lumières avant creuser sous terrain non supporté (Creuser plus profond).
Slag bouchant grille — Reconstruisez angle diagonal ; ajoutez convoyeur évacuation Slag.
Surconstruction Shakers sans taux Sand — Shakers idle ; baissez nombre ou ajoutez dig drones plus tard.
Ignorer Slag — Vous perdez or presse pour toujours. Routez Slag même si brûlage vient plus tard.
Gold au-delà des Shakers
Shakers sont primaires, pas exclusifs :
- Kinetic Slag Press convertit Burnt Slag en or supplémentaire après brûlage.
- Artefacts et récompenses énigmes peuvent donner équipement ou boosts (Artefacts et énigmes).
Or usine total par minute = sortie Shaker + sortie presse − downtime. Trackez les deux flux avant de déclarer un layout « fini ».
Demo vs Early Access farming or
La démo Steam gratuite enseigne la boucle Shaker avec possibles caps profondeur Research. Accès anticipé (13 août 2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass) étend bâtiments et accès souterrain. Comportement Wet Sand → Gold reste identique ; vérifiez patch notes sur Date de sortie et plateformes.
Résumé chemin upgrade
- Shakers diagonaux manuels → proc rate acceptable.
- Automatisation Logistics → feed Wet Sand continu.
- Filters + plomberie Water → moins de bouchons et sécheresses.
- Brûlage Slag + presse → second multiplicateur or (Traitement de la scorie).
- Mines plus profondes → plus de volume Sandsoil (Creuser plus profond).
Gold finance chaque étape. Optimisez Shaker d’abord ; tout le reste s’attache à une ligne qui imprime déjà monnaie Research.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Quel est le taux de drop Gold des Shakers dans Sandustry ?
Chaque passage Shaker sur **Wet Sand** a environ **20–25 %** de chance de produire **Gold** tombant à travers la grille. Taux varie avec débit et layout ; voir tips diagonaux et [Bâtiments](/fr/buildings/).
Pourquoi construire Shakers en diagonale ?
Placement diagonal sépare **Gold** (tombe) de **Slag** (glisse). Rangées plates bouchonnent et perdent or. Comparez layouts dans [Premiers pas](/fr/guides/getting-started/).
Comment faire Wet Sand pour Shakers ?
Mélangez **Sand** et **Water** dans un mixeur. Approvisionnement Water stable dans [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/) ; inputs sur [Matériaux](/fr/materials/).
Quand automatiser ma ligne or ?
Recherchez **Logistics 1** quand transport manuel limite uptime Shaker. Patterns dans [Bases de l'automatisation](/fr/guides/automation-basics/) et ratios dans [Aide ratios de production](/fr/tools/production-ratio-helper/).
Or Shaker est-il la seule source de revenus ?
Non. **Burnt Slag** via **Kinetic Slag Press** ajoute or après brûlage. Voir [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/) pour boucle secondaire complète.
Quel Research débloque Shakers ?
**Refining 1** débloque Shakers. Contexte priorité sur [Priorité de recherche](/fr/tier-list/research-priority/).