Guías

Cómo obtener Gold en Sandustry

Colocación de Shakers, throughput de Wet Sand y el proc 20–25 % que financia todo tu árbol de Research.

Última actualización:

Cómo obtener Gold en Sandustry

Gold en Sandustry proviene principalmente de pasar Wet Sand por Shakers. Cada pasada lanza 20–25 % de probabilidad de dejar caer Gold por la rejilla mientras Slag continúa por la línea. Esa banda RNG define tu economía temprana: suficiente Gold para Refining 1, Logistics 1 y eventualmente Refining 2 para recuperación de Slag. Esta guía se centra en ingresos del lado Shaker; Gold de prensa y Slag está en Procesamiento de Slag.

Requisitos previos

Antes de optimizar Gold por minuto, asegura la cadena upstream:

  1. Sand de Sandsoil (Materiales).
  2. Water combinado en mixer → Wet Sand (Gestión del agua).
  3. Refining 1 investigado → Shakers desbloqueados (Prioridad de investigación).

Sin Wet Sand, los Shakers están idle. Sin colocación diagonal, la eficiencia de Gold colapsa incluso con inputs perfectos.

Por qué importan los Shakers diagonales

Los Shakers separan por densidad y reglas de colisión en la simulación de arena. Orientación diagonal deja caer Gold hacia abajo por la malla mientras Slag se desliza de la superficie inclinada. Colocación plana suele causar:

  • Slag bloqueando agujeros de rejilla.
  • Gold deslizándose con Slag en lugar de caer.
  • Entradas obstruidas cuando Wet Sand se apila sin flujo.

Construye una fila de prueba de tres Shakers en diagonal, observa un lote manualmente, luego escala. Footprints en Edificios antes de pavimentar una plataforma grande.

Línea de Gold paso a paso (fase manual)

1. Pila de Sand cerca del mixer. Minimiza tiempo de viaje desde el sitio de Sandsoil.

2. Alimentación constante de Water. Mixers hambrientos producen Sand seco que salta procesamiento. El desbordamiento se arregla después con tuberías; early game prioriza humedecimiento consistente sobre plomería perfecta.

3. Carril de caída de Wet Sand. Da espacio vertical a partículas para acelerar antes de Shakers. Los grumos se atascan en conductos estrechos.

4. Banco diagonal de Shakers. Alimenta desde el lado alto; recoge Gold abajo; enruta Slag lateralmente a contenedores o conveyor hacia Procesamiento de Slag.

5. Zona de recogida de Gold. Un área amplia de captura supera pepitas dispersas bajo casillas inalcanzables.

Entender el proc 20–25 %

El proc de Gold de Sandustry es probabilístico por interacción Shaker — no una tasa de conversión garantizada. Espera varianza minuto a minuto. Con muchas partículas y varios Shakers, el throughput se suaviza.

Implicaciones prácticas:

  • Más Wet Sand por Shakers sube Gold por minuto más fiablemente que micro-optimizar una casilla.
  • Varios Shakers en serie dan rolls extra mientras el material continúa (verifica en tu build; layouts en serie son comunes en fábricas de la comunidad).
  • Hambruna (inputs vacíos) perjudica la tasa proc media más que mala suerte RNG.

Usa el Ayudante de ratios de producción al añadir Shakers para que minería de Sand y Water sigan el ritmo.

Escalar con Logistics 1

Cuando alimentar a mano limita Gold, investiga Logistics 1 para Conveyors y Launchers (Fundamentos de automatización).

Línea automatizada de Gold típica:

Cinta Sand → Mixer (+ tubería Water) → Cinta Wet Sand → Launcher (si altura) → Array diagonal Shaker → Foso Gold
                                                                    ↘ Cinta Slag → carril quemado

Shift skip en salidas de launcher evita doble alimentación. Filters (research separado) protegen Shakers de materiales incorrectos — compra antes de que Slag o Sand contaminen cintas.

Timing de Research para Gold máximo

ResearchImpacto en Gold
Refining 1Habilita Shakers — obligatorio
Logistics 1Alimenta Shakers continuamente
FiltersEvita materiales incorrectos que reducen tiempo proc efectivo
Pipes/Pumps/VentsEstabiliza producción de Wet Sand
Refining 2Indirecto — línea de prensa añade Gold no-Shaker
Tools (Flamethrower)Habilita quemado de Slag para feedstock de prensa

No retrases Logistics 1 tanto que babysittees pilas de Sand mientras Gold duerme sin gastar. Gold idle debería ser Research, no desorden de inventario.

Pérdidas comunes de Gold (y arreglos)

Sand seco en Shakers — Arregla Water del mixer; lee Gestión del agua.

Gold cayendo a void o Lava — Extiende suelos de captura; añade luces antes de excavar bajo terreno sin soporte (Excavar más profundo).

Slag obstruyendo rejilla — Reconstruye ángulo diagonal; añade cinta de evacuación de Slag.

Sobreconstruir Shakers sin tasa de Sand — Shakers idle; reduce cantidad o añade dig drones después.

Ignorar Slag — Pierdes Gold de prensa para siempre. Enruta Slag aunque el quemado venga después.

Gold más allá de Shakers

Shakers son primarios, no exclusivos:

  • Kinetic Slag Press convierte Burnt Slag en Gold adicional tras quemado.
  • Artefactos y recompensas de puzzles pueden dar equipo o boosts (Artefactos y puzzles).

Gold total de fábrica por minuto = output Shaker + output prensa − downtime. Rastrea ambos flujos antes de declarar un layout «terminado».

Demo vs Early Access farming de Gold

La demo gratuita de Steam enseña el bucle Shaker con posibles límites de profundidad de Research. Acceso anticipado (13-08-2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass) expande edificios y acceso subterráneo. Comportamiento central Wet Sand → Gold se mantiene; verifica patch notes en Fecha de lanzamiento y plataformas.

Resumen de ruta de mejora

  1. Shakers diagonales manuales → proc rate aceptable.
  2. Automatización Logistics → feed continuo de Wet Sand.
  3. Filters + plomería Water → menos atascos y sequías.
  4. Quemado Slag + prensa → segundo multiplicador de Gold (Procesamiento de Slag).
  5. Minas más profundas → más volumen Sandsoil (Excavar más profundo).

Gold financia cada paso. Optimiza el Shaker primero; todo lo demás se acopla a una línea que ya imprime moneda de Research.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuál es la tasa de drop de Gold de Shakers en Sandustry?

Cada pasada Shaker sobre **Wet Sand** tiene aproximadamente **20–25 %** de probabilidad de producir **Gold** cayendo por la rejilla. La tasa varía con throughput y layout; consulta tips diagonales y [Edificios](/es/buildings/).

¿Por qué construir Shakers en diagonal?

Colocación diagonal separa **Gold** (cae) de **Slag** (se desliza). Filas planas se obstruyen y pierden Gold. Compara layouts en [Primeros pasos](/es/guides/getting-started/).

¿Cómo hago Wet Sand para Shakers?

Mezcla **Sand** y **Water** en un mixer. Suministro estable de Water en [Gestión del agua](/es/guides/water-management/); inputs en [Materiales](/es/materials/).

¿Cuándo automatizar mi línea de Gold?

Investiga **Logistics 1** cuando transportar a mano limite uptime de Shakers. Patrones en [Fundamentos de automatización](/es/guides/automation-basics/) y ratios en [Ayudante de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/).

¿Gold de Shaker es la única fuente de ingresos?

No. **Burnt Slag** por **Kinetic Slag Press** añade Gold tras procesamiento de quemado. Consulta [Procesamiento de Slag](/es/guides/slag-processing/) para el bucle secundario completo.

¿Qué Research desbloquea Shakers?

**Refining 1** desbloquea Shakers. Contexto de prioridad en [Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).