Guías

Fundamentos de automatización en Sandustry

Conveyors, Launchers, Filters y Drones — construye fábricas que funcionen mientras excavas e investigas.

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Fundamentos de automatización en Sandustry

Transportar a mano enseña la física de Sandustry; la automatización escala Gold por minuto cuando entiendes el bucle. Research Logistics desbloquea Conveyors y Launchers; ramas posteriores añaden Filters, Drones y herramientas avanzadas. El objetivo no es cero input del jugador — es flujo de materiales fiable para que Shakers nunca pasen hambre y Slag no obstruya rejillas. Esta guía une juego manual de Primeros pasos con refinerías autónomas ligadas a Cómo obtener Gold y Procesamiento de Slag.

Cuándo automatizar

Automatiza tras:

  1. Refining 1 — Shakers existen y proc Gold con varianza aceptable.
  2. Producción de Wet Sand estable (Gestión del agua).
  3. Tiempo de transporte manual supera tiempo de excavación o research.

Automatiza antes de construir diez Shakers que no puedes alimentar. Usa Ayudante de ratios de producción para dimensionar cintas a tasa de minería Sand.

Logistics 1: Conveyors y Launchers

Logistics 1 es la columna vertebral de automatización (Prioridad de investigación).

Conveyors

Mueven Sand, Wet Sand, Slag, Burnt Slag y Gold (cuando van embebidos en flujos) horizontalmente. Buenas prácticas:

  • Un material por tronco principal hasta desbloquear Filters.
  • Caminos más cortos vencen bucles bonitos — menos superficie de atasco.
  • Alimentar Shakers desde el lado alto de filas diagonales para que gravedad ayude separación.

Velocidades de cinta y tamaños de edificios en Edificios.

Launchers

Lanzan material hacia arriba o sobre huecos. Críticos para fábricas verticales (Excavar más profundo). Controles: mantén Shift al colocar para omitir salida launcher al encadenar varios launchers — evita doble alimentación de casilla (Atajos de teclado).

Errores de launcher:

  • Disparar Wet Sand a bolsillos de techo sin escape.
  • Overshoot a Lava o void (planes quemado Procesamiento de Slag necesitan aterrizaje seguro).
  • Pocos launchers en escalera — material se acumula abajo.

Research Filters

Filters dividen flujos mixtos por tipo de material. Despliega cuando:

  • Sand y Wet Sand se fusionan tras accidente de rebuild.
  • Slag contamina cintas Wet Sand hacia Shakers.
  • Burnt Slag debe aislarse antes del input Kinetic Slag Press.

Filters no reemplazan buen layout; son seguro contra expansión descuidada.

Blueprint estándar de refinería automatizada

Fase A — Núcleo Gold

Excavación Sandsoil → Cinta Sand → Mixer (+ tubería Water) → Cinta Wet Sand → Banco diagonal Shaker → Foso Gold

Fase B — Cola Slag

Output Slag Shaker → Cinta Slag → Carril quemado (Flamethrower/Lava) → Cinta Burnt Slag → Slag Press → Merge Gold

Fase C — Enlace vertical (excavación profunda)

Cadena launcher Sand inferior → refinería superior → canal Slag descendente o piso quemado paralelo

Cada fase debe funcionar sola antes de conectar fases. Depurar una torre monolítica duele.

Drones: Digger y Hauler

Research Drones añade unidades Digger y Hauler para minería y transporte sin manos. Casos de uso:

  • Digger — Sostiene ingreso Sand mientras investigas o exploras artefactos (Artefactos y puzzles).
  • Hauler — Cubre huecos antes de poder permitirte columnas largas de conveyor.

Drones son fuertes pero no primera compra para la mayoría. Conveyors definen geometría de fábrica; drones parchan huecos. Compra Logistics antes que Drones salvo restricciones de demo.

Tools que apoyan automatización

Research Tools no es logística pero permite mantenimiento:

  • Flamethrower — Carriles quemado adyacentes a automatización para Slag (Procesamiento de Slag).
  • Vacuum — Limpia atascos en salas cerradas de conveyor.
  • Cryoblaster — Control de peligros en biomas helados o volátiles.
  • Grappling Hook — Viaje vertical rápido entre pisos de conveyor (Excavar más profundo).

Research Lights ayuda visibilidad de drones y conveyors bajo tierra.

Modos de construcción y selección

Velocidad de layout de automatización depende de fluidez del editor:

  • R alterna lineal vs rectangular para suelos plataforma y runs masivos de conveyor.
  • Shift + marquesina selecciona segmentos conveyor para borrado masivo (X) al rediseñar.
  • S descender para alinear cintas inferiores con launchers superiores.

Lista completa: Atajos de teclado.

Depuración de throughput

Señal de cuello de botellaRevisar
Inputs Shaker vacíosCinta Sand o Wet Sand hambrienta; Water mixer (Gestión del agua)
Cinta se acumula en launcherAñadir etapa launcher o ampliar contenedor receptor
Gold baja, Slag se apilaEvacuación Slag antes de más Shakers
Prensa idleCarril quemado no convierte Slag (Procesamiento de Slag)
Material incorrecto aleatorioAñadir Filters; separar troncos

Ajusta un segmento a la vez. La física de Sandustry hace que «todo roto» parezca un bug cuando son tres atascos pequeños.

Planter Boxes y automatización lateral

Research Planter Boxes abre bucles farming paralelos al refinado. Trata planters como PIB opcional — financia tras núcleo Gold y prensa Slag estables salvo puzzle que recompense plantas (Artefactos y puzzles).

Nota modding

Sandustry soporta modding vía Fluxloader. Mods pueden añadir tiers de conveyor o comportamientos drone no cubiertos aquí. Lógica vanilla EA de Lantto Games / Hooded Horse aplica al lanzamiento 13-08-2026 salvo patch notes contrarias (Fecha de lanzamiento y plataformas).

Roadmap de mejora

  1. Logistics 1 → automatizar Wet Sand a Shakers.
  2. Filters → merges limpios al crecer fábrica.
  3. Pipes/Pumps/Vents → Water remoto sin zanjas abiertas.
  4. Refining 2 + Tools → automatización prensa Slag.
  5. Drones → ingreso Sand en profundidad.
  6. Lights + Grappling Hook → servicio stacks verticales.

Automatización convierte Sandustry de juego de excavación en juego de fábrica — solo si el bucle Shaker fue honesto primero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué página debo abrir primero?

[Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/).

¿Cómo usar Launchers sin atascar cintas?

Encadena launchers con **Shift** para omitir salidas. Iguala tamaño contenedor receptor al throughput launcher. Tips verticales en [Excavar más profundo](/es/guides/dig-deeper/).

¿Cuándo necesito Filters?

Cuando **Sand**, **Wet Sand** o **Slag** mezclados golpean la misma cinta. Filters protegen Shakers y **Kinetic Slag Press** de inputs incorrectos.

¿Diggers o Conveyors primero?

Normalmente **Conveyors** primero (Logistics 1) para definir layout refinería. **Drones** ayudan después cuando minería supera excavación manual en profundidad.

¿Puede la automatización ejecutar el bucle completo Gold y Slag?

Sí — sand → mixer → shakers → cinta Slag → quemado → prensa puede ser totalmente por cinta. Guías separadas: [Cómo obtener Gold](/es/guides/how-to-get-gold/) y [Procesamiento de Slag](/es/guides/slag-processing/).

¿Qué herramienta ayuda a dimensionar mi fábrica?

El [Ayudante de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/) equilibra tasa excavación, Water, Shakers y procesamiento Slag para output estable.