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Hub de guías de Sandustry

Desde tu primera línea de shakers hasta la automatización de minas profundas — walkthroughs para cada etapa del bucle de fábrica.

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Sandustry Guides Hub Walkthroughs

Sandustry es un juego de fábrica con física de arena en píxeles de Lantto Games y Hooded Horse. Excavas Sand del Sandsoil, lo mezclas con Water para hacer Wet Sand, lo pasas por Shakers para extraer Gold, y procesas el Slag restante para un segundo ingreso. La investigación gasta ese oro en transportadores, tuberías, herramientas, drones y mejoras. Estas guías cubren el bucle completo para construir eficientemente en la demo gratuita de Steam o el build de Early Access.

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Los nuevos jugadores deberían leer las guías en este orden. Cada página se sostiene sola, pero juntas reflejan cómo se desarrolla una partida real: aprender controles, establecer ingresos, luego escalar.

  1. Cómo jugar a Sandustry — Bucle principal, movimiento de cámara, modos de construcción y qué se ve «bien» en la primera hora.
  2. Primeros pasos — Demo vs EA, primeros edificios y una línea de oro mínima antes de la logística.
  3. Consejos de early game — Collectors, hover, agua de nieve y hábitos de la semana de lanzamiento.
  4. Cómo conseguir oro — Colocación de shakers, flujo de Wet Sand, rendimientos esperados y timing de Refining 1.
  5. Layout de fábrica inicial — Lago, lanzador, shakers diagonales, banda de escoria y prensa.
  6. Procesamiento de escoria — Quemar escoria, la Kinetic Slag Press y por qué cada lote de shaker tiene valor oculto.
  7. Gestión del agua — Tuberías, bombas, ventilaciones y alimentar mezcladores sin inundar la fábrica.
  8. Fundamentos de automatización — Transportadores, lanzadores, filtros, drones y layouts manos-libres.
  9. Artefactos y puzzles — Recompensas subterráneas, áreas bloqueadas y cómo los descubrimientos alimentan tu ruta tecnológica.
  10. Excavar más profundo — Expansión vertical, largas líneas de suministro y diseños de fábrica que sobreviven la profundidad.
  11. Cómo conseguir Fluxite — Flowers, Amethelis, Voidbloom y el único Flux Emanator que hace crecer moneda de mejora bajo su losa.
  12. Flowers y planters — Cajas de plantación, Soil, riego, reglas del Hydro Sponge Grabber y almacenamiento de desbordamiento botánico.
  13. Mejoras de Fluxite — Gasta cristales en scanner, capacidad de grabber y hover antes de mods de armas.
  14. Herramientas y armas — Lanzallamas, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook, Gun y lanzacohetes.
  15. Árbol de investigación — Qué desbloquea cada nodo de oro, desde Refining 1 hasta Drones 1.
  16. Cómo obtener energía — Dry Amethelis → Florin → Florinol → baterías. Energía mid-game después de Fluxite.
  17. Critters y Corraller — Captura Lumlings para un hilo de Water.
  18. Paliers de fábrica — Factory Level vs Gold vs Energy, investigación de anomalías, Tier 5 y la reparación de save del 0.5.4.
  19. Crashes y rendimiento — Logs v0.5.3, flag overlay, RAM de steam-rain ; el trabajo de crashes continúa tras 0.5.4 y 0.5.5.

Páginas de referencia para mantener abiertas

Las guías explican cómo ; estos hubs explican qué:

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué guía de Sandustry leer primero?

Empieza con Cómo jugar para controles y bucle principal, luego Primeros pasos para primeros edificios e investigación.

¿Estas guías cubren la demo gratuita de Steam?

Sí. El bucle de shaker y oro funciona en la demo; ver Primeros pasos y Fecha de lanzamiento y plataformas.

¿Dónde se explica el mejor orden de investigación?

Cada guía menciona tecnologías relevantes, pero la lista completa está en Tier list de prioridad.

¿Cómo equilibrar agua, shakers y procesamiento de escoria?
¿Las guías están actualizadas para Early Access?

Los hechos coinciden con EA desde el **13 de agosto de 2026**, el **hotfix 0.5.3**, el **update 0.5.4** y el **update 0.5.5**. Ver Update 0.5.5.

¿Dónde están documentados los hábitos de la semana de lanzamiento?
¿Qué es el Aura Extractor?

Un edificio de final del juego que recolecta recursos ambientales. v0.5.5 añadió mejor ayuda al pasar el ratón e indicadores de enjambre. Ver Aura Extractor y Hub Edificios.