Hub de guías Sandustry
Desde tu primera línea de Shakers hasta la automatización en minas profundas — walkthroughs para cada fase del bucle fabril.
Sandustry es un juego de fábrica con física de arena pixel a pixel de Lantto Games y Hooded Horse. Excavas Sand del Sandsoil, lo mezclas con Water para crear Wet Sand, lo pasas por Shakers para extraer Gold y procesas la Slag sobrante para un segundo ingreso. Gold financia Research: conveyors, tuberías, herramientas, drones y mejoras más profundas. Estas guías cubren el bucle completo para construir con eficiencia, ya sea en la demo gratuita de Steam o preparando Early Access en Fecha de lanzamiento y plataformas.
Empieza aquí
Los jugadores nuevos deberían leer las guías en este orden aproximado. Cada página funciona sola, pero juntas reflejan una partida real: aprender controles, montar ingresos y escalar.
- Cómo jugar a Sandustry — Bucle central, cámara, modos de construcción y objetivos de la primera hora.
- Primeros pasos — Demo vs EA, edificios iniciales y una línea de oro mínima antes de investigar logística.
- Cómo conseguir oro — Colocación de Shakers, flujo de Wet Sand, rendimientos y timing de Refining 1.
- Procesamiento de slag — Quemar slag, Kinetic Slag Press y el valor oculto de cada lote del Shaker.
- Gestión del agua — Tuberías, bombas, vents y mixers alimentados sin inundar la fábrica.
- Bases de automatización — Conveyors, launchers, filters, drones y diseños sin intervención manual.
- Artefactos y puzzles — Recompensas subterráneas, zonas bloqueadas y ruta tecnológica.
- Excavar más profundo — Expansión vertical, líneas de suministro largas y diseños que aguantan la profundidad.
- Cómo obtener Fluxite — Flowers, Amethelis, Voidbloom y el único Flux Emanator que cultiva moneda upgrade bajo su tile.
- Flowers y Planter Boxes — Planter boxes, Soil, riego, reglas Hydro Sponge Grabber y almacenamiento de overflow botánico.
Páginas de referencia para tener abiertas
Las guías explican cómo; estos hubs explican qué:
- Materiales — Sand, Wet Sand, Gold, Slag, Burnt Slag y transformaciones.
- Edificios — Shakers, mixers, presses, bloques logísticos y requisitos de Research.
- Prioridad de investigación — Cuándo comprar Refining, Logistics, Filters, Pipes, Tools y Drones.
- Atajos de teclado — Construcción, eliminación, descenso, selección, skip de launcher.
- Ayuda de ratios de producción — Equilibrar excavación, agua, shakers y quema de slag.
El bucle fabril en un párrafo
Extraes Sand del Sandsoil, lo combinas con Water en Wet Sand y lo depositas en Shakers en diagonal para que Gold (aprox. 20–25 % por pasada) caiga mientras Slag sigue avanzando. Quema Slag con Flamethrower o Lava en Burnt Slag, luego alimenta Burnt Slag en una Kinetic Slag Press para más oro. En mid-game, Flowers sueltan pétalos Amethelis; mezcla Amethelis con RedSand para formar Voidbloom, alimenta Voidbloom al único Flux Emanator y cosecha Fluxite creciendo abajo para moneda upgrade junto al gasto de Gold en Research. Gold financia Research: Refining 1 desbloquea Shakers, Logistics 1 conveyors y launchers, Filters y Pipes/Pumps/Vents ordenan y mueven fluidos, Refining 2 la Slag Press, otras ramas cubren guns, Tools (Flamethrower, Vacuum, Cryoblaster, Grappling Hook), Lights, Drones y planter boxes. Solo un jugador; modding con Fluxloader.
Para quién son estas guías
Jugadores de demo pueden validar el bucle del Shaker y practicar builds diagonales antes del EA el 13-08-2026 en Steam, GOG, Microsoft Store y PC Game Pass. Jugadores de EA usan los mismos fundamentos pero invierten antes en logística y recuperación de slag. Builders min-max: combina guías de automatización, herramienta de ratios y tier list de Research para no malgastar oro.
Consejos que aparecen en varias guías
- Construye Shakers en diagonal para separar oro limpiamente; filas planas desperdician rendimiento.
- Desbloquea Logistics 1 cuando el transporte manual sea el cuello de botella — no antes de tener Wet Sand estable.
- Nunca descartes Slag; la línea de press suele ser la segunda mayor fuente de oro.
- S para descender, R alterna lineal/rectangular, X elimina, Shift para marquee y skip de salida del launcher.
- En duda, revisa Materiales y Edificios antes de rediseñar un piso.
Elige una guía arriba y sigue sus enlaces internos — las páginas hermanas se cruzan hacia slag, agua o automatización a mitad de partida sin perder contexto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué guía de Sandustry debo leer primero?
Empieza con [Cómo jugar](/es/guides/how-to-play/) para controles y bucle central, luego [Primeros pasos](/es/guides/getting-started/) para primeros edificios y timing de Research.
¿Estas guías cubren la demo gratuita de Steam?
Sí. El bucle shaker-oro funciona en la demo; consulta [Primeros pasos](/es/guides/getting-started/) y [Fecha de lanzamiento y plataformas](/es/updates/release-date-platforms/) para demo vs EA.
¿Dónde se explica el mejor orden de investigación?
Cada guía menciona tech relevante, pero la lista completa está en [Prioridad de investigación](/es/tier-list/research-priority/). Refining 1 y Logistics 1 suelen ir antes de automatización profunda.
¿Cómo equilibro agua, shakers y procesamiento de slag?
Usa la [Ayuda de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/) junto con [Gestión del agua](/es/guides/water-management/) y [Procesamiento de slag](/es/guides/slag-processing/) para que ningún paso mate a otro.
¿Se actualizan las guías para Early Access?
Los hechos coinciden con EA el **13-08-2026** y la demo actual. Revisa [Actualizaciones](/es/updates/release-date-platforms/) si los parches cambian edificios o costes de Research.