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Sandustry Guía del edificio Shaker

La primera refinería real — pantallas diagonales que convierten Wet Sand en Gold (~20–25 %) y Slag para quemar.

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Shaker

El Shaker es la entrada de Sandustry al refinado automatizado. Sobre un marco diagonal con malla, solo acepta Wet Sand y produce Gold más Slag. Sand seco en la pantalla no hace nada — trampa común sin pileta de humedecido. Dominar el Shaker es dominar la economía de Research.

Desbloqueo y colocación

Los Shakers llegan con Refining temprana — a menudo Refining 1 junto a logística básica. Colócalos en suelo estable con espacio libre abajo y a los lados para pilas o bandas. El marco diagonal cambia la huella: deja un tile de drenaje para que Slag no entierre la salida Gold.

Shakers elevados funcionan cuando Launcher alimentan la entrada superior y bandas capturan salidas inferiores. No construyas directamente sobre Water salvo que quieras pileta abajo — conversión accidental roba arena seca de la banda.

Input: ángulos de feed Wet Sand

La gravedad arrastra material de la esquina alta a la baja sobre la malla. Alimenta Wet Sand en el tile de entrada superior para que se extienda. Caídas verticales al centro suelen apilar y bloquear la siguiente pieza — output Gold hambriento.

Combina Shakers con pileta controlada (Sand y Wet Sand) y banda sincronizada al consumo. Layout demo típico: pileta → banda Wet Sand → banco de dos o tres Shakers → salidas divididas. Escala bancos horizontalmente antes de apilar verticalmente — stacks complican retirar Slag.

Output: splits Gold y Slag

Reportes comunitarios agrupan ~20–25 % Gold por Wet Sand (Ratios de materiales). Slag toma el resto. Gold es más ligero que Slag en tablas de densidad — carriles separados importan: banda Slag baja, canal Gold alto o medio reduce pérdidas.

Enruta Slag de inmediato a quemadores para Burnt Slag (Gold y Slag). Backlog de Slag en el tile de salida detiene la máquina en silencio — vigila Slag más que Gold al depurar.

Throughput y escalado

El throughput del Shaker equivale a Wet Sand entregado por tick, no arena minada bruta. Duplicar mineros sin duplicar humedecido = Shakers idle. Duplicar Shakers sin humedecido = segunda máquina idle. Rastrea saturación de banda Wet Sand como KPI.

Al escalar, refleja longitudes de feed idénticas para que cada Shaker reciba la misma profundidad de pila. Bandas desiguales dejan una unidad monopolizando input — bug sutil con blueprints espejo y rutas distintas.

Integración logística

Upstream: Conveyor y Launcher, Water de Pipes y Pumps. Downstream: línea de quema Slag, cofre Gold cerca de Research, Filter opcionales si Wet Sand contaminado. Mid-game: líneas RedSand paralelas sin Shakers (RedSand y Fluxite).

Mantenimiento y upgrades

Inspecciona tiles de salida cada pocos minutos al aprender. Slag que permanece un tile de más bloquea Gold aunque las bandas parezcan llenas. Un tile extra de canal Slag downstream evita paradas en cascada en tres Shakers.

Cuando Research ofrezca upgrades adyacentes, prioriza logística de salida antes que velocidad de input — más Wet Sand en salida obstruida no aumenta Gold por minuto.

Layouts de banco Shaker que aguantan escalado

Diagonales lado a lado con feed Wet Sand compartido y salidas Slag/Gold divididas escalan bien a tres unidades — refleja longitudes de banda. Filas apiladas compactas pero retirar Slag es más difícil; úsalas solo si Launcher lanzan Slag lateralmente. Deja un tile vacío entre bancos para X de emergencia. Prueba cada banco con arena antes de conectar cofres Gold.

Para ritmo Research tras tu primer Gold: Cómo obtener Gold y Prioridad de investigación. Más máquinas en el Edificios.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿El Shaker acepta Sand seco?

No. Solo Wet Sand refina a Gold y Slag. Construye primero pileta — ver [Sand y Wet Sand](/es/materials/sand-wet-sand/).

¿Por qué construir el Shaker en diagonal?

La pantalla diagonal usa gravedad para separar en la malla. Orientación correcta: entrada alta, salidas bajas en lados separados.

¿Qué rendimiento esperar?

Pruebas comunitarias ~20–25 % Gold desde Wet Sand. Mide en [Ratios de materiales](/es/materials/material-ratios/).

¿Por qué mi Shaker dejó de producir Gold?

Suele ser Slag bloqueando salida, feed seco o banda Wet Sand vacía. Lleva Slag a quemadores — [Gold y Slag](/es/materials/gold-slag/).

¿Cuántos Shakers necesito?

Iguala cantidad al throughput sostenido de Wet Sand de tu línea de humedecido — no tasa de mina bruta. Escala bandas antes de añadir unidades.