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Sandustry Guide du bâtiment Shaker

La première vraie raffinerie — écrans diagonaux qui transforment le Wet Sand en Gold (~20–25 %) et Slag à brûler.

Dernière mise à jour:

Shaker

Le Shaker est l’entrée de Sandustry dans le raffinage automatisé. Sur un cadre diagonal avec tamis, il n’accepte que le Wet Sand et produit Gold plus Slag. Le Sand sec sur l’écran ne fait rien — piège classique pour ceux qui sautent le bassin de mouillage. Maîtriser le Shaker, c’est maîtriser l’économie de Research.

Déblocage et placement

Les Shakers arrivent avec la Refining early — souvent Refining 1 avec la logistique de base. Placez-les sur sol stable avec espace libre en bas et sur les côtés pour piles ou bandes. Le cadre diagonal change l’empreinte : laissez une case de débordement pour que le Slag n’enfouisse pas la sortie Gold.

Les Shakers surélevés fonctionnent quand des Launcher alimentent l’entrée haute et des bandes attrapent les sorties basses. Évitez de construire directement sur l’Water sauf si vous voulez un bassin en dessous — conversion accidentelle vole le sable sec de la bande.

Entrée : angles d’alimentation Wet Sand

La gravité tire le matériau du coin haut au coin bas sur l’écran. Alimentez le Wet Sand sur la case d’entrée haute pour qu’il s’étale sur le tamis. Les chutes verticales au milieu empilent souvent et bloquent la pièce suivante — sortie Gold affamée.

Associez les Shakers à un bassin contrôlé (Sand et Wet Sand) et une bande calée sur la consommation. Layout démo courant : bassin d’eau → bande Wet Sand → banque de deux ou trois Shakers → sorties séparées. Scalez horizontalement avant d’empiler verticalement — les stacks compliquent l’évacuation du Slag.

Sortie : splits Gold et Slag

Les rapports communautaires tournent autour de 20–25 % Gold par Wet Sand (Ratios matériaux). Le Slag prend le reste. Le Gold est plus léger que le Slag sur les tableaux de densité — voies séparées comptent : bande Slag basse, gouttière Gold haute ou médiane réduit les pertes.

Routez le Slag immédiatement vers les brûleurs pour Burnt Slag (Gold et Slag). Un backlog Slag sur la case de sortie arrête la machine en silence — surveillez le Slag plus que le Gold en debug.

Débit et montée en charge

Le débit Shaker égale le Wet Sand livré par tick, pas le sable miné brut. Doubler les mineurs sans doubler le mouillage = Shakers idle. Doubler les Shakers sans mouillage = deuxième machine idle. Suivez la saturation bande Wet Sand comme KPI.

En scalant, miroitez des longueurs d’alimentation identiques pour que chaque Shaker reçoive la même profondeur de pile. Bandes inégales = une unité monopolise l’entrée — bug subtil avec blueprints miroir et chemins différents.

Intégration logistique

Amont : Conveyor et Launcher, eau via Pipes et Pumps. Aval : ligne de brûlage Slag, coffre Gold près de la Research, Filter optionnels si Wet Sand contaminé. Mid-game : lignes RedSand parallèles sans Shakers (RedSand et Fluxite).

Maintenance et upgrades

Inspectez les cases de sortie toutes les quelques minutes en apprentissage. Slag qui reste une case de trop bloque le Gold même si les bandes semblent pleines. Une gouttière Slag supplémentaire évite les arrêts en cascade sur trois Shakers.

Quand la Research propose des upgrades adjacents, priorisez la logistique de sortie avant la vitesse d’entrée — plus de Wet Sand dans une sortie bouchée n’augmente pas le Gold/minute.

Layouts de banque Shaker qui survivent au scale

Diagonales côte à côte avec feed Wet Sand partagé et sorties Slag/Gold séparées scalent proprement à trois unités — miroitez les longueurs de bande. Rangées empilées compacts mais évacuation Slag plus dure ; utilisez seulement si des Launcher projettent le Slag latéralement. Laissez une case vide entre banques pour suppression X d’urgence. Testez chaque banque avec du sable avant de connecter les coffres Gold.

Pour le rythme Research après votre premier Gold : Obtenir de l’or et Priorité de recherche. Autres machines sur le Hub Bâtiments.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Le Shaker accepte-t-il le Sand sec ?

Non. Seul le Wet Sand raffine en Gold et Slag. Construisez d'abord un bassin — voir [Sand et Wet Sand](/fr/materials/sand-wet-sand/).

Pourquoi construire le Shaker en diagonal ?

L'écran diagonal utilise la gravité pour séparer sur le tamis. Orientation correcte : entrée haute, sorties basses sur côtés séparés.

Quel rendement attendre ?

Tests communautaires ~20–25 % Gold depuis Wet Sand. Mesurez sur [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Pourquoi mon Shaker ne produit plus de Gold ?

Souvent Slag bloque la sortie, feed sec ou bande Wet Sand vide. Évacuez le Slag vers brûleurs — [Gold et Slag](/fr/materials/gold-slag/).

Combien de Shakers faut-il ?

Alignez le nombre sur le débit Wet Sand soutenu de votre ligne de mouillage — pas le taux de mine brut. Scalez les bandes avant d'ajouter des unités.