Sandustry Tier list desbloqueos early game
Qué comprar en las primeras dos horas antes de cintas y automatización slag.
Las primeras dos horas de Sandustry castigan el optimismo. Research Drones antes que Shakers, o filas Shaker planas en lugar de diagonales, significa reconstruir mientras el oro gotea. Esta página clasifica desbloqueos early game — antes de que Logistics 1 pare obligatorio — para jugadores demo y quienes empiezan Early Access 2026-08-13. Complementa la Prioridad de investigación con foco día uno.
Tier 1 — Inmediato (primer gold)
Refining 1
Tu primera compra Research desbloquea Shakers, única fuente gold escalable desde Wet Sand. Hasta entonces, trata el run como tutorial: minar Sand, mezclar Water, acarrear provisionalmente. Lee Primeros pasos para planificar suelo antes de gastar.
Alfabetización build básica (sin Research)
Aprende R lineal vs rectangular, X quitar, S descender (Atajos de teclado). Cero gold, gran ahorro de tiempo. Saltarlo causa plataformas mal alineadas que bloquean caídas de gold.
Tier 2 — Primera prueba de producción (minutos 15–45)
Colocación Shaker diagonal
No es nodo Research sino unlock de habilidad. Orientación diagonal deja caer Gold mientras Slag sale lateral. Tier 2 porque duplica ingreso efectivo antes de cualquier cinta. Errores se sienten como mal Research — ver Cómo obtener oro.
Hábito recoger slag manual
Recoge pilas Slag antes de Refining 2. Slag temprano es futuro ingreso Burnt Slag (Procesamiento de slag). Tier hábito: gratis ahora, paga tras desbloquear prensa.
Tier 3 — Cuando acarreo duele (minutos 45–120)
Logistics 1
Conveyors y Launchers cuando alimentas Shakers a mano pero caminar es cuello. Señales: Shakers idle mientras excavas, o Wet Sand secándose en suelo. Retrasa si Shakers pasan hambre — arregla sand/water primero (Gestión del agua).
Tools — Flamethrower (early condicional)
Si hielo bloquea excavación o slag obstruye pasillos, Tools → Flamethrower salta antes que tech cosmética. Quema slag, derrite hielo; encaja con Refining 2 futuro. Rankings en Prioridad herramientas y armas.
Tier 4 — Aplazar en early game
Filters
Valiosos con flujos mixtos. Líneas mono-producto rara vez necesitan filters antes de Logistics 1.
Pipes / Pumps / Vents
Cubos y tramos cortos bastan al inicio. Research pipes cuando mixers quedan secos o hay trampas steam.
Refining 2 (Slag Press)
Mid-early, no minuto uno. Desbloquea cuando carriles quema producen Burnt Slag estable — a menudo tras Flamethrower y más slag de más Shakers.
Drones, Guns, Lights, Planter Boxes
Drones — C-tier early; automatizan excavación/acarreo pero no arreglan Shakers faltantes.
Guns — Nichos combate; omite primera refinería.
Lights — Antes de sesiones profundas si desciendes pronto; si no, aplaza.
Planter Boxes — Contenido lateral; nunca prioridad día uno.
Checklist hora a hora
Hora 0–0,5 — Minar arena, establecer agua, Research Refining 1, Shakers diagonales.
Hora 0,5–1 — Estabilizar Wet Sand; almacenar slag; aprender Controles para plataformas.
Hora 1–2 — Logistics 1 si acarreo falla; primera columna cinta hacia Shakers.
Hora 2+ — Ramificar a Edificios, Tuberías, Tools, Refining 2 según Prioridad Research.
Usa Checklist de investigación en paralelo.
Errores early comunes (anti-tier)
- Shakers planos — Arreglo: rebuild diagonal, no nuevo Research.
- Logistics antes Refining — Cintas sin Shakers mueven arena sin beneficio.
- Ignorar agua — Más Shakers sin mixers = cero gold.
- Borrar slag — Tira ingreso futuro de prensa.
- Excavar profundo sin plan — Cavar más profundo tras refinería superficial OK.
Demo vs Early Access
Demo enseña Tiers 1–3. EA puede exponer más ramas día uno pero columna Refining → Logistics → Tools/Refining 2 idéntica. Plataformas: Fecha lanzamiento y plataformas. Mapas mod (Mapas custom) pueden forzar Guns/Lights — tiers vanilla arriba siguen valiendo para costos tech.
Enlaces cruzados
- Bases de automatización — Tras Logistics 1.
- Materiales — Comportamiento Sand, Wet Sand, Gold, Slag.
- Edificios — Huellas Shaker y cinta.
- Ayuda de ratios de producción — Antes de duplicar Shakers early.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.
¿Qué página debo abrir primero?
[Ayuda de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/).
¿Early game distinto en demo?
Orden core coincide con EA; demo puede limitar ramas tardías. Ver [Reseña demo](/es/review/demo-review/).