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Sandustry Tier list desbloqueos early game

Qué comprar en las primeras dos horas antes de cintas y automatización slag.

Última actualización:

Tier list desbloqueos early game Sandustry

Las primeras dos horas de Sandustry castigan el optimismo. Research Drones antes que Shakers, o filas Shaker planas en lugar de diagonales, significa reconstruir mientras el oro gotea. Esta página clasifica desbloqueos early game — antes de que Logistics 1 pare obligatorio — para jugadores demo y quienes empiezan Early Access 2026-08-13. Complementa la Prioridad de investigación con foco día uno.

Tier 1 — Inmediato (primer gold)

Refining 1

Tu primera compra Research desbloquea Shakers, única fuente gold escalable desde Wet Sand. Hasta entonces, trata el run como tutorial: minar Sand, mezclar Water, acarrear provisionalmente. Lee Primeros pasos para planificar suelo antes de gastar.

Alfabetización build básica (sin Research)

Aprende R lineal vs rectangular, X quitar, S descender (Atajos de teclado). Cero gold, gran ahorro de tiempo. Saltarlo causa plataformas mal alineadas que bloquean caídas de gold.

Tier 2 — Primera prueba de producción (minutos 15–45)

Colocación Shaker diagonal

No es nodo Research sino unlock de habilidad. Orientación diagonal deja caer Gold mientras Slag sale lateral. Tier 2 porque duplica ingreso efectivo antes de cualquier cinta. Errores se sienten como mal Research — ver Cómo obtener oro.

Hábito recoger slag manual

Recoge pilas Slag antes de Refining 2. Slag temprano es futuro ingreso Burnt Slag (Procesamiento de slag). Tier hábito: gratis ahora, paga tras desbloquear prensa.

Tier 3 — Cuando acarreo duele (minutos 45–120)

Logistics 1

Conveyors y Launchers cuando alimentas Shakers a mano pero caminar es cuello. Señales: Shakers idle mientras excavas, o Wet Sand secándose en suelo. Retrasa si Shakers pasan hambre — arregla sand/water primero (Gestión del agua).

Tools — Flamethrower (early condicional)

Si hielo bloquea excavación o slag obstruye pasillos, Tools → Flamethrower salta antes que tech cosmética. Quema slag, derrite hielo; encaja con Refining 2 futuro. Rankings en Prioridad herramientas y armas.

Tier 4 — Aplazar en early game

Filters

Valiosos con flujos mixtos. Líneas mono-producto rara vez necesitan filters antes de Logistics 1.

Pipes / Pumps / Vents

Cubos y tramos cortos bastan al inicio. Research pipes cuando mixers quedan secos o hay trampas steam.

Refining 2 (Slag Press)

Mid-early, no minuto uno. Desbloquea cuando carriles quema producen Burnt Slag estable — a menudo tras Flamethrower y más slag de más Shakers.

Drones, Guns, Lights, Planter Boxes

Drones — C-tier early; automatizan excavación/acarreo pero no arreglan Shakers faltantes.

Guns — Nichos combate; omite primera refinería.

Lights — Antes de sesiones profundas si desciendes pronto; si no, aplaza.

Planter Boxes — Contenido lateral; nunca prioridad día uno.

Checklist hora a hora

Hora 0–0,5 — Minar arena, establecer agua, Research Refining 1, Shakers diagonales.

Hora 0,5–1 — Estabilizar Wet Sand; almacenar slag; aprender Controles para plataformas.

Hora 1–2Logistics 1 si acarreo falla; primera columna cinta hacia Shakers.

Hora 2+ — Ramificar a Edificios, Tuberías, Tools, Refining 2 según Prioridad Research.

Usa Checklist de investigación en paralelo.

Errores early comunes (anti-tier)

  • Shakers planos — Arreglo: rebuild diagonal, no nuevo Research.
  • Logistics antes Refining — Cintas sin Shakers mueven arena sin beneficio.
  • Ignorar agua — Más Shakers sin mixers = cero gold.
  • Borrar slag — Tira ingreso futuro de prensa.
  • Excavar profundo sin planCavar más profundo tras refinería superficial OK.

Demo vs Early Access

Demo enseña Tiers 1–3. EA puede exponer más ramas día uno pero columna Refining → Logistics → Tools/Refining 2 idéntica. Plataformas: Fecha lanzamiento y plataformas. Mapas mod (Mapas custom) pueden forzar Guns/Lights — tiers vanilla arriba siguen valiendo para costos tech.

Enlaces cruzados

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Qué página debo abrir primero?

[Ayuda de ratios de producción](/es/tools/production-ratio-helper/).

¿Early game distinto en demo?

Orden core coincide con EA; demo puede limitar ramas tardías. Ver [Reseña demo](/es/review/demo-review/).