Outils

Research Checklist Sandustry

Parcours à cocher de Refining 1 aux Drones — aligné sur tier list priorité.

Dernière mise à jour:

Research Checklist Sandustry

L’or part vite quand vous cliquez research sans plan. Cette research checklist reflète Priorité de recherche en markdown à suivre in-game — ouvrez sur second écran, cochez mentalement après chaque achat, arrêtez si le nœud suivant ne fixe pas votre goulot. Démo solo et Early Access (2026-08-13) partagent noms de branches ; coûts peuvent légèrement bouger au lancement.

Utiliser cette checklist

  1. Terminez la boucle core une fois à la main (Comment jouer).
  2. Suivez ordre des phases — ne sautez pas sauf biome (Priorité outils).
  3. Après chaque unlock, construisez quelque chose qui l’utilise avant le nœud suivant.
  4. Lien Bâtiments si doute sur ce qu’un nœud active.

Phase 1 — Revenu existe

  • Refining 1Shakers débloqués
  • Rangée shakers diagonale (Obtenir de l’or)
  • Approvisionnement stable Sand + WaterWet Sand
  • Habitude collecte slag

Phase 2 — Logistics scale

  • Logistics 1Conveyor + Launcher
  • Colonne convoyeur mine/mixer → shakers
  • Test launcher avec skip Shift (Modes de construction)
  • Transport manuel plus le goulot principal

Phase 3 — Qualité flux

  • Filters — Séparer belts mixtes avant raffineries
  • Pipes / Pumps / Vents — Eau mixer fiable (Gestion de l’eau)
  • Plan overflow steam/eau

Phase 4 — Économie slag

  • Tools → Flamethrower (souvent plus tôt si ice/slag bloque)
  • Burn lane : SlagBurnt Slag
  • Refining 2Kinetic Slag Press
  • Press alimentée en continu (Traitement du slag)

Phase 5 — Support exploration

  • Lights — Avant longues descentes S (Creuser plus profond)
  • Grappling Hook — Mobilité verticale
  • Vacuum — Cleanup / retrofit
  • Cryoblaster — Biomes chauds/froids
  • Guns — Zones combat seulement

Phase 6 — Luxe automation

  • Drones — Digger
  • Drones — Hauler
  • Routes drones n’affament pas convoyeurs
  • Planter Boxes — Systèmes annexes optionnels

Référence rapide — ordre d’achat

OrdreNœudPourquoi
1Refining 1Shakers = or
2Logistics 1Belts scalent input
3FiltersFlux propres
4PipesEau stable
5Tools (Flamethrower)Slag + ice
6Refining 2Slag press
7Lights / GrappleProfondeur
8DronesAutomation tardive

Raisonnement : Déblocages early game et Priorité research.

Notes branches

Refining — Gates shakers et press ; jamais reporter Refining 1.

Logistics — Gates belts et launchers ; reporter seulement sans shakers.

Filters — Skip jusqu’à matériaux mixtes sur un belt.

Pipes — Skip jusqu’à mixers secs avec sand abondant.

Tools — Flamethrower moitié exploration, moitié slag.

Guns — Combat optionnel puristes usine.

Drones — Acheter quand Aide ratios de production montre temps humain limitant, pas machines.

Planter Boxes — Boucles annexes ; priorité la plus basse rush or.

Checklist démo vs EA

Démo couvre phases 1–4 partiellement et 5 légèrement. EA peut exposer toutes phases jour un. Nœud manquant en démo : noter et continuer — Avis démo. Saves moddées (Cartes custom) peuvent pré-unlock ; checklist vanilla aide planification.

Après la checklist

Passer de chasse unlock à optimisation layout :

Lié

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Première case de la checklist ?

**Refining 1** et ligne **Shaker** diagonale fonctionnelle. Rien d'autre ne scale l'or d'abord.

Skip Logistics 1 ?

Seulement tant que transport manuel nourrit shakers. Dès que marcher bloque, **Logistics 1**.

Quand cocher Flamethrower ?

Phase 4, ou plus tôt si **ice** ou **encombrement slag** — [Priorité outils](/fr/tier-list/tools-weapons-priority/).

Drones early sur checklist ?

Non. Phase 6 — après belts et économie slag sans babysitting.

Checklist = tier list ?

Oui. Même ordre que [Priorité research](/fr/tier-list/research-priority/) en cases.