Gestion de l'eau dans Sandustry
Alimenter mixeurs, sols secs, Wet Sand fluide — Pipes, Pumps, Vents et plomberie pratique.
Water est la moitié de votre recette or primaire : Sand + Water → Wet Sand → Shakers → Gold. Mixeurs secs tuent silencieusement le débit Shaker ; sols inondés lavent Gold dans fissures inaccessibles. Sandustry traite fluides comme particules simulées comme le sable — Water obéit gravité, pression et confinement, pas pourcentages de réservoir abstraits. Ce guide couvre arrosage manuel early jusqu’à research Pipes, Pumps et Vents, lié à Obtenir de l’or et Bases de l’automatisation.
Pourquoi Water mérite son propre guide
Taux proc Gold scale avec volume Wet Sand, pas vœux pieux. Joueurs surconstruisant Shakers avant Water stable voient Shakers vides, Sand sec qui passe, ou fosses capture noyées. Erreurs Water se propagent : zone mixeur inondée bloque convoyeurs, contamine convoyeurs Slag, force reconstructions chères en grottes serrées (Creuser plus profond).
Branche Research Pipes / Pumps / Vents existe pour dompter fluides. Timing sur Priorité de recherche — typiquement après Refining 1 et quand Logistics 1 stresse layout.
Récap chaîne matériaux
| Étape | Matériau | Notes |
|---|---|---|
| Entrée | Sand | Depuis Sandsoil (Matériaux) |
| Entrée | Water | Tuile source, intake pompe ou bassin stocké |
| Sortie mixeur | Wet Sand | Seul feed Shaker valide pour proc Gold |
| Aval | Gold + Slag | Slag vers Traitement de la scorie |
Si mixeur sort autre chose que Wet Sand, fixez entrées avant angles Shaker.
Early game : gravité et proximité
Avant tuyaux débloqués, chemins courts :
- Creusez ou localisez source Water au-dessus ou à côté mixeur.
- Laissez Water couler par gravité vers entrée mixeur.
- Pile Sand dans un écran du mixeur.
Jeu manuel enseigne consommation Water réelle par minute pour ligne Shaker — données pour Aide ratios de production plus tard.
Alertes early :
- Cascades latérales érodent sols et lavent Gold.
- Mixeurs sous afflux non contrôlé remplissent inégalement ; recettes bloquent ou inondent.
- Creuses verticales sans bassins capture perdent Water en void.
Pipes : déplacer Water volontairement
Pipes (research Pipes/Pumps/Vents) transportent Water horizontalement et verticalement sans tranchées ouvertes. Utilisez tuyaux quand :
- Source Water loin du cœur raffinerie.
- Canaux ouverts croisent convoyeurs Sand (risque contamination).
- Passage à travers murs ou sols en bases compactes.
Conseils planification tuyaux :
- Conduites Water dédiées séparées convoyeurs Slag ou Sand jusqu’à Filters.
- Marquez mentalement (ou spatialement) quel tuyau alimente mixeurs vs suppression feu optionnelle près brûlage Lava.
- Points coupure par segment pour qu’une rupture ne vide pas tout le réseau.
Consultez Bâtiments pour règles connexion tuyaux et compatibilité pompes sur votre build EA.
Pumps : élever et forcer flux
Pumps déplacent Water en montée ou maintiennent flux contre gravité. Essentiel quand :
- Raffinerie au-dessus nappe phréatique naturelle.
- Recyclage Water depuis bassin capture inférieur vers mixeurs supérieurs.
- Longues conduites perdent pression en simulation (comportement selon build ; testez avec colorant ou essai court).
Associez Pumps avec Vents (même branche research) pour éviter lock vide ou poches air piégées stoppant flux dans boucles tuyau fermées — comportement exact version-spécifique ; vérifiez in-game après placement.
Vents : relief pression et routing
Vents libèrent ou équilibrent pression dans systèmes fluides. Utilisez vents quand :
- Boucles tuyau fermées surging et déversant Water imprévisiblement aux mixeurs.
- Usines multi-niveaux ont besoin gaps air pour que drains ne siphonnent pas mauvais réservoirs.
- Intégration Water avec zones chaleur souterraines (Creuser plus profond) où effets type vapeur apparaissent.
Vents faciles à sauter en tutoriels ; ajoutez quand inondations « aléatoires » commencent après scale longueur tuyau.
Logistique Wet Sand après mixeur
Wet Sand est plus lourd et collant que Sand sec. Après mixeurs :
- Convoyeurs courts vers Shakers ; longues montées need Launchers (Logistics 1).
- Évitez stagnation sur sols plats — agglomérats bloquent feeds Shaker diagonaux.
- Filters protègent Shakers si convoyeurs Sand fusionnent par accident.
Pattern automatisation :
Tuyau Water → Mixeur ← Convoyeur Sand
↓
Convoyeur / gouttière Wet Sand
↓
Array Shaker diagonal
Espacement automatisation complet sur Bases de l’automatisation.
Récupération inondation
Si Water submerge un sol :
- Stopper source — casser segment tuyau ou bloquer entrée.
- Vacuum (research Tools) ou scoop manuel si disponible.
- Tranchée drain plus basse avec sortie ventilée vers grotte sûre ou étang stockage.
- Reconstruire entrées mixeur une tuile plus haut pour que débordement n’atteigne pas fosses Gold.
Ne laissez jamais collecte Gold plus basse qu’afflux Water non contrôlé.
Water et couloirs brûlage Slag
Couloirs brûlage Lava (Traitement de la scorie) coexistent avec plomberie Water. Réseaux séparés :
- Water refroidit certains dangers mais détruit efficacité contact Lava si mélangé aveuglément.
- Tranchées brûlage pas même élévation que drains débordement mixeur sauf chaos vapeur voulu.
Scale Water pour usines profondes
En expansion vers le bas (Creuser plus profond) :
- Conduites Water dans shaft vertical dédié parallèle lifts Sand.
- Miroir étages pompe avec étages launcher Sand pour que chaque nouvel étage Shaker reçoive les deux feeds même tick.
- Buffer Water urgence en réservoir header avant longs trips mining.
Mines profondes augmentent rendement Sand mais punissent raccourcis plomberie.
Démo et Accès anticipé
Bâtiments fluides débloquent via research en EA complet (13 août 2026, Steam/GOG/Microsoft Store/PC Game Pass). Démo peut limiter tiers tuyaux — vérifiez Date de sortie et plateformes. Règle Sand + Water = Wet Sand tient partout.
Table diagnostic rapide
| Symptôme | Cause probable | Fix |
|---|---|---|
| Sand sec sur Shakers | Water affamé | Chemin tuyau/pompe, source plus proche |
| Mixeur idle, Sand empilé | Pas contact Water | Ouvrir entrée, fixer power pompe |
| Gold emporté | Water ouvert sur capture | Couvrir canal, baisser drain |
| Wet Sand bouché | Tas sol plat | Gouttière, launcher ou feed plus étroit |
| Contamination convoyeur | Tranchée partagée | Séparer tuyaux ; ajouter Filters |
Gestion Water n’est pas glamour, mais multiplicateur silencieux sur chaque proc Gold que vos Shakers lancent.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Comment faire Wet Sand dans Sandustry ?
Combinez **Sand** et **Water** dans un mixeur. Les deux entrées doivent atteindre le mixeur de façon fiable. Détails matériaux sur [Matériaux](/fr/materials/) ; sortie Gold sur [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/).
Quel Research débloque Pipes et Pumps ?
La branche research **Pipes / Pumps / Vents**. Timing vs Logistics sur [Priorité de recherche](/fr/tier-list/research-priority/).
Pourquoi Water inonde ma zone collecte Gold ?
Afflux non contrôlé ou vents/drains manquants. Élevez entrées mixeur, ajoutez drains ventilés, gardez fosses capture au-dessus canaux Water ouverts.
Ai-je besoin tuyaux avant Conveyors ?
Pas toujours. Feeds gravité courts suffisent early. Achetez tuyaux quand distance ou contamination force plomberie fermée — souvent mid early-game avec [Bases de l'automatisation](/fr/guides/automation-basics/).
Convoyeurs Wet Sand peuvent-ils partager voies avec Sand sec ?
Évitez jusqu'à ce que **Filters** protègent machines aval. Contamination croisée réduit débit Shaker effectif.
Water affecte-t-il traitement Slag ?
Indirectement. Gardez Water loin couloirs brûlage **Lava** et convoyeurs Slag. Étapes brûlage et presse dans [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).