Creuser plus profond dans Sandustry
Mining vertical, Sandsoil profond et colonnes vertébrales usine gardant Gold du bas de carte.
Le Sandsoil surface enseigne la boucle Sandustry ; la profondeur scale revenus, difficulté et complexité layout. Appuyez S pour descendre, creusez shafts vers biomes souterrains plus riches, et étirez Conveyors, Launchers et Pipes en colonnes verticales alimentant la même raffinerie Wet Sand → Shaker → Gold construite jour un. Ce guide couvre quand creuser, structurer shafts, et comment mines profondes interagissent avec Gestion de l’eau, Traitement de la scorie, Bases de l’automatisation et Artefacts et énigmes.
Pourquoi la profondeur compte
Couches plus profondes offrent typiquement :
- Densité Sandsoil plus haute — plus Sand par minute pour même temps creuse.
- Nouveaux biomes — dangers différents, nappes Water, poches Lava, salles énigme.
- Placements artefacts — récompenses derrière exploration (Artefacts et énigmes).
Profondeur ne remplace pas skill usine. Trou profond sans Shakers n’est qu’un trou.
Prérequis avant gros creux
Checklist :
- Banque Shaker surface ou mid-level tourne automatisée (Obtenir de l’or).
- Logistics 1 possédé — mining vertical need Launchers (Bases de l’automatisation).
- Slag routée ou bufferisée (Traitement de la scorie) — ne laissez pas Shakers surface bouchés pendant creuse.
- Lights recherchées ou plan lumière portable pour travail profond.
- Grappling Hook (Tools) pour transit vertical sûr (Raccourcis clavier pour descente S).
- Gold banked pour rebuilds urgence selon Priorité de recherche.
Design shaft vertical
Traitez chaque projet profond comme trois colonnes parallèles dans un shaft ou shafts adjacents :
| Colonne | But |
|---|---|
| Lift Sand | Escalier launcher ou zigzag convoyeur face creuse vers raffinerie |
| Water down | Conduite principale source surface vers mixeurs inférieurs (Gestion de l’eau) |
| Échelle joueur | Plateformes, chemins grapple, lumière tous N tuiles |
Séparer Sand et Water dans même tranchée ouverte cause agglomérats et inondations. Tuyautez Water ; convoyez ou lancez Sand.
Escaliers launcher
Pattern courant : face creuse → bac hopper → launcher → bac capture → launcher suivant → répéter jusqu’entrée raffinerie. Shift skip sur sorties en empilant (Raccourcis clavier).
Testez chaque étage avec un seau Sand avant connecter mining continu.
Rampes convoyeur
Runs convoyeur alternés avec petites gouttières chute économisent launchers mais need shafts plus larges. Bon quand roche stable ; mauvais quand poches Lava percent murs.
Workflow face mining
À la face active :
- Éclairer face — visibilité mobs et dangers.
- Creusez Sandsoil dans bac borné, pas void infini.
- Alimentez lift continu ou timer si Digger drones (Bases de l’automatisation).
- Étendez shaft seulement quand lift suit — backlog à face signifie élargir bac ou ajouter étage launcher.
- Sondez latéralement pour artefacts quand revenu Sand stable (Artefacts et énigmes).
R pour basculer échafaudage creuse linéaire vs rectangulaire en plancher plateformes temporaires.
Water en profondeur
Nappes Water souterraines inondent mines inférieures sans Pumps et Vents (Gestion de l’eau). Planifiez :
- Réservoir header surface alimentant colonne tuyau pressurisée.
- Tés branche à chaque étage raffinerie need mixeurs.
- Sumps drain avec vents pour que breaks n’inondent pas tout le shaft.
Mixeurs profonds peuvent fournir Wet Sand localement au lieu lever Wet Sand collant — souvent moins cher.
Placement Slag et brûlage profond
Monter Slag de Shakers profonds vers couloirs brûlage surface coûte cher. Options :
- Shaker local + presse locale étage mid ; lever Gold seulement (priorité particule plus petite).
- Hall brûlage profond près Lava naturelle (Traitement de la scorie) avec presse Burnt Slag même étage.
- Raffinerie surface-only si creuse temporaire — acceptez hauler drones jusqu’à logistics rattrape.
Comparez volume Slag avec Aide ratios de production avant commit salle presse profonde.
Dangers et tools
Biomes profonds introduisent Lava, void, ennemis et physique serrée :
- Flamethrower / Lava — intentionnel pour Slag, mortel sans blocs escape.
- Cryoblaster — crowd control grottes hostiles (research Tools).
- Guns — quand combat interrompt shifts mining.
- Vacuum — récupérer Sand ou Gold après effondrements.
Laissez toujours échafaudage retraite vers haut avant couper poches inconnues.
Stacks usine multi-étages
Joueurs avancés tournent raffineries empilées :
- Étage N : face creuse + bacs Sand
- Étage N+1 : mixeurs + convoyeurs Wet Sand
- Étage N+2 : Shakers diagonaux + fosses Gold
- Étage N+3 : brûlage Slag + presse
Sortie Gold et Research fusionne comptabilité Matériaux — un arbre Research, plusieurs étages.
Quand arrêter creuser plus profond
Pause expansion verticale quand :
- Latence chaîne launcher dépasse tolérance famine Shaker.
- Tuyaux Water ne nourrissent plus mixeurs.
- Backlog Slag grandit plus vite que capacité brûlage.
- Manque Gold pour prochain research sécurité (Lights, Grapple, Filters).
Expansion horizontale même profondeur bat souvent profondeur téméraire pour or par minute.
Connexion économie surface
Mines profondes doivent augmenter vitesse research surface, pas la pauser. Routez or extra vers haut, financez Refining 2, Drones et Planter Boxes si désiré. Si Sand profond inonde Shakers surface par mauvais merges convoyeurs, ajoutez Filters avant creuser encore.
Contexte lancement Accès anticipé
Sandustry entre Accès anticipé 13 août 2026 sur Steam, GOG, Microsoft Store et PC Game Pass (Lantto Games / Hooded Horse). Démo Steam offre cartes moins profondes pour pratique. Densité biomes et dangers peut changer en patches — confirmez sur Date de sortie et plateformes.
Modding mondes profonds
Mods Fluxloader peuvent altérer génération monde ou flags profondeur infinie. Conseil vanilla suppose génération EA officielle.
Résumé progression creuser profond
- Automatiser or surface (Premiers pas).
- Prototype colonne launcher dix tuiles profond.
- Ajouter colonne tuyau Water et lumières.
- Établir mixeurs mid-level ou lift Wet Sand surface — choisir une stratégie.
- Branche latérale artefacts quand lift stable (Artefacts et énigmes).
- Ajouter brûlage Slag profond ou convoyeur Slag surface selon math volume.
- Répéter avec shafts plus larges, pas goulots mort d’une tuile.
Profondeur est multiplicateur sur usine disant déjà vérité en surface. Creusez quand logistics peut porter le poids.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Comment descendre vite dans Sandustry ?
Appuyez **S** pour descendre et utilisez **Grappling Hook** (research Tools) pour grottes verticales. Contrôles complets sur [Raccourcis clavier](/fr/controls/keyboard-shortcuts/).
Meilleure façon de monter Sand depuis mines profondes ?
Escaliers **Launcher** ou rampes convoyeur (Logistics 1). Séparez lift Sand des tuyaux Water. Détails dans [Bases de l'automatisation](/fr/guides/automation-basics/).
Construire Shakers profond ou en surface ?
Les deux marchent. Mixeurs profonds + Shakers locaux réduisent lifts Wet Sand ; Shakers surface simplifient brûlage Slag. Comparez volume Slag avec [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/).
Quand creuser plus profond en sécurité ?
Quand or automatisé tourne, Slag routée, et vous avez **Lights** plus tools escape. Sinon fixez usine via [Premiers pas](/fr/guides/getting-started/).
Couches plus profondes ont plus Sandsoil ?
Biomes souterrains scale généralement disponibilité Sand et dangers. Layout exact varie seed et version EA — voir [Date de sortie et plateformes](/fr/updates/release-date-platforms/).
Comment artefacts relient creuse profonde ?
Beaucoup **artifacts** et **puzzles** sont dans biomes inférieurs. Apportez tools Water et brûlage depuis [Artefacts et énigmes](/fr/guides/artifacts-puzzles/) en branchant hors shafts principaux.