Premiers pas dans Sandustry
Checklist pratique pour la première session — du Sandsoil à votre premier achat Research.
Votre première session dans Sandustry devrait se terminer avec une vérité fiable : du Wet Sand qui entre dans les Shakers produit assez d’or pour financer Research Refining et Logistics. Tout le reste — presses à scorie, drones Hauler, grottes d’artefacts — peut attendre que cette ligne tourne sans surveillance constante. Ce guide suppose que vous avez lancé la démo Steam gratuite ou la version Accès anticipé (13 août 2026 sur Steam, GOG, Microsoft Store, PC Game Pass ; voir Date de sortie et plateformes).
Avant de creuser : connaître la condition de victoire
Sandustry n’est pas une course vers le fond de la carte. C’est une course vers un débit de raffinerie stable. Vous gagnez le début de partie quand :
- L’approvisionnement en Sand suit le rythme des Shakers.
- Water garde les mixeurs actifs sans inonder le sol.
- Gold se collecte dans une zone de ramassage sûre.
- Slag est stockée ou routée pour brûlage ultérieur, pas supprimée.
Si une étape bloque, corrigez-la avant de rechercher de nouveaux gadgets. L’Aide ratios de production aide dès que vous ajoutez un second Shaker.
Étape 1 — Apprendre les contrôles (cinq minutes)
Ouvrez Raccourcis clavier dans un autre onglet et pratiquez :
- S pour descendre vers le Sandsoil.
- R pour basculer construction linéaire vs rectangulaire.
- X pour supprimer des blocs mal placés.
- Shift + cadre pour sélectionner une rangée de tuiles.
Vous reconstruirez votre premier layout au moins une fois. Supprimer et reconstruire vite fait gagner plus de temps qu’un placement initial parfait.
Étape 2 — Extraire du Sand depuis Sandsoil
Trouvez le Sandsoil — terrain creusable qui produit du Sand une fois cassé. Les patches de surface enseignent la physique ; les couches souterraines alimentent les runs longues. Empilez le sable près de votre futur mixeur et Shakers pour minimiser la marche.
Le comportement du Sand compte : il coule, s’empile et bouche les passages étroits. Lisez Matériaux pour les différences entre Sand, Wet Sand et Slag. Ne mélangez pas les piles pour l’instant ; la contamination ralentit l’apprentissage.
Étape 3 — Ajouter Water et produire du Wet Sand
Combinez Sand et Water dans un mixeur (ou interaction équivalente selon votre version). La sortie est du Wet Sand — l’entrée dont vos Shakers ont besoin.
Erreurs fréquentes au début :
- Trop peu d’eau → sable sec qui contourne les Shakers.
- Trop d’eau → flaques qui noient les ramassages d’or.
- Mixeur trop loin des Shakers → vous passez des minutes à transporter au lieu de rechercher.
Si Water se comporte mal, mettez en pause l’expansion et lisez Gestion de l’eau. Tuyaux et pompes sont verrouillés par Research ; jusqu’alors, utilisez des flux gravitaires simples et des seaux manuels si disponibles.
Étape 4 — Construire votre première rangée de Shakers diagonaux
Recherchez Refining 1 dès que vous avez l’or pour les Shakers (sauf si la démo bloque différemment). Placez les Shakers en diagonale pour que :
- Gold tombe à travers la grille (environ 20–25 % de chance par passage).
- Slag sorte sur le côté pour collecte.
Les lignes de Shakers plates paraissent propres mais luttent contre la physique de séparation de Sandustry. Schémas de placement et notes de débit détaillés dans Obtenir de l’or.
Commencez avec un ou deux Shakers. Prouvez la ligne, puis dupliquez horizontalement.
Étape 5 — Collecter Gold et planifier Slag
Ramassez Gold dans votre bassin de récupération. Gold est la monnaie Research — pas un compteur de score à thésauriser. Achats typiques au début :
- Refining 1 (si pas déjà) — Shakers activés.
- Logistics 1 — convoyeurs et lanceurs quand le transport manuel fait mal.
Stockez Slag dans un bac marqué ou une voie convoyeur vers une future zone de brûlage. Slag n’est pas des déchets ; Traitement de la scorie explique brûlage → récupération presse.
Étape 6 — Première branche Research
Suivez la Priorité de recherche avec cette règle débutant : corrigez le goulot actuel avant de débloquer de nouveaux systèmes.
| Si vous peinez avec… | Recherchez d’abord |
|---|---|
| Pas de Shakers | Refining 1 |
| Transport sand/wet sand | Logistics 1 |
| Matériaux mixtes qui bloquent | Filters |
| Chaos d’eau | Pipes / Pumps / Vents |
| Piles de Slag qui débordent | Refining 2 (presse) + Tools (Flamethrower) |
Guns, Lights, Drones et Planter Boxes sont de vrais systèmes, mais battent rarement Logistics comme second achat le premier soir.
Étape 7 — Passe d’automatisation optionnelle
Quand les convoyeurs se débloquent, automatisez sand → mixeur → wet sand → shakers avant d’automatiser Slag. Affamer les Shakers pour accélérer Slag réduit l’or total par minute.
Bases de l’automatisation couvre espacement convoyeur, hauteur lanceur et splits filtres. Copiez un petit layout, ne blueprintez pas une mégafactory à la deuxième heure.
Conseils spécifiques démo
La démo Steam est idéale pour apprendre Shakers diagonaux et RNG or sans pression EA. Testez si vous aimez la logistique à physique de sable. La démo peut limiter Research ou profondeur ; l’EA complet ajoute les branches listées sur Bâtiments et biomes plus profonds dans Creuser plus profond.
Quand quitter la zone de départ
Descendez quand :
- Votre raffinerie tourne cinq minutes ou plus sans famine d’entrées.
- Vous avez de l’or en attente pour le prochain tier Research.
- Vous gérez les surplus sans panique.
Artefacts et énigmes (Artefacts et énigmes) vous tirent souvent sur le côté ou vers le bas — partez quand vos outils (Grappling Hook, Lights) correspondent au danger, pas par ennui.
Checklist de fin de session
Avant de quitter la première session, vérifiez :
- Wet Sand atteint chaque entrée Shaker.
- Gold arrive dans une seule zone de ramassage.
- Slag a une pile ou convoyeur de destination.
- Prochain objectif Research choisi (souvent Logistics 1 ou Refining 2).
- Contrôles naturels (S, R, X, Shift).
Suite de lecture
- Comment jouer — Vue d’ensemble de la boucle si vous êtes arrivé directement ici.
- Obtenir de l’or — Optimiser les banques Shaker.
- Gestion de l’eau — Quand les mixeurs inondent.
- Traitement de la scorie — Second flux d’or.
Sandustry récompense la clarté plus que la vitesse. Une petite usine correcte bat une grande usine cassée à chaque fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.
Que construire en premier dans Sandustry ?
Minez **Sand**, mouillez en **Wet Sand**, puis construisez des **Shakers diagonaux** après **Refining 1**. Gardez mixeur et Shakers proches. Voir [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/) pour le layout.
Refining 1 ou Logistics 1 en premier ?
**Refining 1** débloque les Shakers — obligatoire pour l'or. Achetez **Logistics 1** quand transporter sand ou wet sand devient le goulot. Ordre complet sur [Priorité de recherche](/fr/tier-list/research-priority/).
Peut-on apprendre Sandustry dans la démo gratuite ?
Oui. La **démo Steam** enseigne creuser, mouiller et secouer. Comparez limites démo et EA complet sur [Date de sortie et plateformes](/fr/updates/release-date-platforms/).
Pourquoi mon Wet Sand ne produit pas d'or ?
Vérifiez placement **diagonal** Shaker, bouchons d'entrée et sable sec qui passe. Dépannage sur [Obtenir de l'or](/fr/guides/how-to-get-gold/) et types sur [Matériaux](/fr/materials/).
Dois-je traiter Slag dès le premier jour ?
Stockez Slag en sécurité d'abord. Après **Refining 2** et **Flamethrower** ou accès Lava, suivez [Traitement de la scorie](/fr/guides/slag-processing/) pour brûlage et presse.