Matériaux

Eau, glace et vapeur dans Sandustry

Fluides qui rendent Wet Sand possible — ou inondent votre mine si vous ignorez pression et changements de phase.

Dernière mise à jour:

Eau, glace et vapeur

Water transforme Sand en Wet Sand, aliment des Shakers pour Gold. Ice et Steam sont phases froides et chaudes de Water ; les trois se comportent comme fluides avec pression, flaques et règles changement phase qui aident ou ruinent une usine. Maîtriser Water tôt = moins creuser tunnels inondés, plus alimenter Shakers.

Water comme fluide crafting

Recette fondamentale : un Sand plus un Water = deux Wet Sand en mélange délibéré (Sand et Wet Sand). Contact accidentel — casser mur dans lac souterrain ou trop arroser — applique même règle sur champs entiers. D’où bassins mouillage contrôlés plutôt stratégies « water partout ».

Water stagnante a profondeur. Bassins peu profonds mélangent vite mais débordent facilement quand nouveau Sand arrive. Bassins profonds retardent mélange et peuvent cacher Slag ou Gold au fond si vous déversez sorties Shaker à proximité. Convoyeurs et lanceurs pour déposer Sand à point fixe et récupérer Wet Sand tuile prévisible.

Ice et dangers gel

Biomes froids et Cryoblaster créent Ice depuis Water. Ice bloque flux jusqu’à fonte — chaleur Flamethrower ou ambiante reconvertit. Bassin mouillage gelé stoppe boucle Gold : Sand sec atterrit sur Ice sans devenir Wet Sand tant que tuile ne dégèle.

Isolez lignes Water critiques des outils cryo et grottes Ice ouvertes. Si vous creusez à travers Ice, fondre canal d’abord plutôt que casser Ice dans réservoir principal. Priorités chaleur vs froid sur Priorité outils et armes.

Steam et chaleur

Water sous chaleur soutenue devient Steam. Steam occupe espace et peut pousser liquides vers le haut via vents si pression n’a nulle part où aller. Poches Steam non ventilées près bassins mouillage réduisent volume Water effectif et confondent comptage manuel tuiles Water.

Capturez Steam avec Tuyaux et pompes et Liquid Vents au-dessus réservoirs collecte, ou éloignez chaleur du stockage Water. Guide Gestion de l’eau couvre designs mouillage soutenus Steam gardant sortie Wet Sand stable sans inonder tunnels supérieurs.

Pipes, pumps et vents

Seaux suffisent première heure ; usines exigent Pipes horizontaux et Pumps verticaux. Liquid Vents relâchent fluides capturés à destination — critique quand bassin mouillage est au-dessus site creusage. Direction vent mal alignée = inondation accidentelle fréquente.

Associez réseaux tuyaux à réservoirs tampon sens unique : petit réservoir entre lac source et bassin mouillage empêche drainage lac d’effondrer terrain dans base. Détail bâtiments sur Tuyaux et pompes.

Ratios avec Sand et RedSand

Planification communautaire cite ~deux Sand pour trois Water avant RedSand dans économie (Ratios matériaux). Water est jambe flexible — plus facile en tuyaux que Sand en fosses ouvertes. Suivez consommation via sortie Wet Sand, pas compte tuiles Water ; changements phase cachent Water en Steam ou Ice.

Lava et chaleur extrême

Lava apparaît en couches profondes entre RedSand et Gold en densité. Lava + Water = interactions phase violentes — bursts Steam, dégâts terrain, matériaux perdus. Traitez Lava ligne logistique séparée avec Filtres et vents distants, pas raccourci mouillage.

Phase seau vs phase tuyau

Plupart portent Water à la main pour première rangée Shaker. Passez à Tuyaux et pompes quand distance ou nombre Shakers rend seaux goulot — souvent ~deux Shakers continus. Signes prêts : mixeurs secs pendant piles Sand grandissent, ou plus temps à transporter Water qu’à miner Sand. Tuyaux ne changent pas règle 1+1=2 ; ils stabilisent livraison pour que planification ratio Ratios matériaux ait du sens.

Dangers saisonniers biomes mixtes

Usines chevauchant Sand surface et grottes froides héritent inondation et gel sur un réseau Water. Isolez tuyaux dans Ice avec sources chaleur ou contournez tuiles froides. Un segment gelé amont d’un bassin mouillage stoppe or partout aval — vérifiez Ice avant blâmer placement Shaker.

Pour Gold et Slag après Wet Sand, continuez Or et scorie. Liste matériaux complète : Hub Matériaux.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Sandustry.

Combien de Water pour Wet Sand ?

Un Water convertit un Sand en deux Wet Sand bien mélangés. Ratios communautaires planifient ~trois Water pour deux Sand early — [Ratios matériaux](/fr/materials/material-ratios/).

Pourquoi mon bassin mouillage a gelé ?

Ice formée par air biome froid ou outils cryo. Fondre avec chaleur Flamethrower et éloigner bassins des veines Ice — section glace ci-dessus.

Comment gérer accumulation Steam ?

Ventilez Steam avec tuyaux et liquid vents, ou éloignez sources chaleur du stockage Water. Lisez [Tuyaux et pompes](/fr/buildings/pipes-pumps/) et [Gestion de l'eau](/fr/guides/water-management/).

Mouiller Sand avec Lava ?

Non — Lava détruit matériaux et crée Steam dangereux. Routez Lava séparément avec notes densité [RedSand et Fluxite](/fr/materials/redsand-fluxite/).

Quand passer des seaux aux tuyaux ?

Quand distance ou levée verticale rend seaux plus lents que consommation Shaker. Tuyaux stabilisent ratios une fois demande Wet Sand dépasse transport manuel.