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Research Checklist Sandustry

Ruta con casillas de Refining 1 a Drones — alineada con tier list prioridad.

Última actualización:

Research Checklist Sandustry

El oro se gasta rápido si haces research sin plan. Esta research checklist refleja Prioridad de investigación en markdown para seguir in-game — ábrela en segunda pantalla, marca mentalmente tras cada compra, para cuando el siguiente nodo no arregle tu cuello de botella. Demo solo y Early Access (2026-08-13) comparten nombres de ramas; costes pueden moverse ligeramente al lanzamiento.

Cómo usar esta checklist

  1. Completa el bucle core una vez a mano (Cómo jugar).
  2. Sigue orden de fases — no saltes salvo bioma (Prioridad herramientas).
  3. Tras cada unlock, construye algo que lo use antes del siguiente nodo.
  4. Enlaza Edificios si dudas qué habilita un nodo.

Fase 1 — Existe ingreso

  • Refining 1Shakers desbloqueados
  • Fila shakers diagonal (Cómo obtener oro)
  • Suministro estable Sand + WaterWet Sand
  • Hábito recoger slag

Fase 2 — Logistics escala

  • Logistics 1Conveyor + Launcher
  • Columna Conveyor mina/mixer → shakers
  • Prueba Launcher con skip Shift (Modos de construcción)
  • Transporte manual ya no es cuello principal

Fase 3 — Calidad de flujo

  • Filters — Separar cintas mixtas antes refinerías
  • Pipes / Pumps / Vents — Agua mixer fiable (Gestión del agua)
  • Plan overflow steam/agua

Fase 4 — Economía slag

  • Tools → Flamethrower (a menudo antes si ice/slag bloquea)
  • Burn lane: SlagBurnt Slag
  • Refining 2Kinetic Slag Press
  • Press alimentada continua (Procesamiento de slag)

Fase 5 — Soporte exploración

  • Lights — Antes descensos S largos (Cavar más profundo)
  • Grappling Hook — Movilidad vertical
  • Vacuum — Limpieza / retrofit
  • Cryoblaster — Biomas calientes/fríos
  • Guns — Solo zonas combate

Fase 6 — Lujo automation

  • Drones — Digger
  • Drones — Hauler
  • Rutas drone no matan Conveyors
  • Planter Boxes — Sistemas laterales opcionales

Referencia rápida — orden compra

OrdenNodoPor qué
1Refining 1Shakers = oro
2Logistics 1Cintas escalan input
3FiltersFlujos limpios
4PipesAgua estable
5Tools (Flamethrower)Slag + ice
6Refining 2Slag press
7Lights / GrappleProfundidad
8DronesAutomation tardía

Razonamiento: Desbloqueos early game y Prioridad research.

Notas ramas

Refining — Gates shakers y press; nunca aplazar Refining 1.

Logistics — Gates cintas y Launchers; aplazar solo sin shakers.

Filters — Skip hasta materiales mixtos en una cinta.

Pipes — Skip hasta mixers secos con sand abundante.

Tools — Flamethrower mitad exploración, mitad slag.

Guns — Combate opcional puristas fábrica.

Drones — Comprar cuando Ayuda de ratios de producción muestre tiempo humano limitante, no máquinas.

Planter Boxes — Bucles laterales; prioridad más baja rush oro.

Checklist demo vs EA

Demo cubre fases 1–4 parcial y 5 ligero. EA puede exponer todas fases día uno. Nodo ausente en demo: anotar y seguir — Reseña demo. Saves mod (Mapas custom) pueden pre-unlock; checklist vanilla ayuda planificar.

Tras completar checklist

De cazar unlocks a optimizar layout:

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Primera casilla checklist?

**Refining 1** y línea **Shaker** diagonal funcional. Nada más escala oro primero.

¿Saltar Logistics 1?

Solo mientras transporte manual alimente shakers. Cuando caminar bloquee, **Logistics 1**.

¿Cuándo marcar Flamethrower?

Fase 4, o antes si **hielo** o **desorden slag** — [Prioridad herramientas](/es/tier-list/tools-weapons-priority/).

¿Drones early en checklist?

No. Fase 6 — tras cintas y economía slag sin babysitting.

¿Checklist = tier list?

Sí. Mismo orden que [Prioridad research](/es/tier-list/research-priority/) en casillas.