Edificios

Sandustry Guía del edificio Flux Emanator

La única refinería botánica — alimenta Voidbloom desde arriba, cultiva Fluxite abajo, cosecha con espacio y feeds ordenados.

Última actualización:

Guía del edificio Flux Emanator

El Flux Emanator es el edificio cumbre botánico de Sandustry — la máquina que convierte Voidbloom en cristales Fluxite cosechables. Alimentas Voidbloom sobre el emanador desde arriba; Fluxite crece debajo de la huella y puede expandirse lateralmente si hay espacio. Solo existe un Flux Emanator colocable por fábrica, así que colocación, fiabilidad de feed y clearance del sótano definen toda tu pipeline de moneda upgrade. Esta página cubre inputs, comportamiento de crecimiento, cosecha e integración logística.

Unlock y límite de un solo edificio

El emanador se desbloquea en la rama de Research de mid-game ligada a Fluxite y sistemas de farming (nombres exactos varían — ver Prioridad de investigación). Costes suelen mezclar Gold y posibles prerrequisitos de Fluxite en tiers posteriores.

Regla crítica: Sandustry permite solo un Flux Emanator colocable. No puedes paralelizar con un segundo edificio — duplica cintas de feed hacia un solo tile. Planifica sitio permanente antes de gastar recursos en suelo decorativo alrededor.

Inputs: solo Voidbloom

Voidbloom se forma cuando pétalos Amethelis de Flowers se mezclan con RedSand (Voidbloom y Amethelis). Amethelis crudo no sustituye — enruta pétalos por mixer o conducto de caída primero.

Métodos de feed:

La hambruna es silenciosa: emanador idle mientras Research de Gold continúa engaña a jugadores pensando que Fluxite está roto — revisa saturación de cinta de voidbloom primero.

Outputs: Fluxite abajo y hacia afuera

Cristales Fluxite aparecen bajo el tile del Flux Emanator, extendiéndose hacia abajo y potencialmente lateralmente en espacio abierto. Crecimiento no es inventario instantáneo — cristales permanecen hasta cosecha por disparo, tools o destrucción equivalente.

Deja clearance abajo antes de colocar bedrock, plataformas o suelos de captura demasiado cerca. Cristales incrustados cuestan más recoger y bloquean ciclos posteriores. Layout común:

[Cinta Voidbloom] → embudo → plataforma Flux Emanator
                              ↓ (shaft abierto)
                         zona crecimiento Fluxite

                      suelo captura / carril cosecha

Formas, moldes y espacio de crecimiento

Footage comunitario muestra Fluxite formando formas de cristal distintas según tiles circundantes — suelos apretados proyectan sombras que alteran patrones de propagación. Trata el sótano como parte de la máquina:

  • Mantén shaft vacío vertical al menos varios tiles profundo.
  • Clearance lateral reduce cristales fusionados en paredes.
  • Moldes opcionales (tiles de suelo dejados abiertos a propósito) guían propagación lateral para cosecha más fácil.

Reglas exactas de forma pueden cambiar en patches EA — retesta tras updates de Parches de demo.

Filters y embudos en el feed

Protege el emanador de materiales incorrectos:

  • Filters en cinta de voidbloom rechazan Amethelis, Sand o Slag sueltos (Filters). Hotfix 8 añadió dirección de filter de 1 tile — etiqueta carriles pass tras actualizar.
  • Conductos embudo estrechan drops al único tile del emanador cuando cintas son anchas.
  • Cofres buffer pre-almacenan voidbloom durante ráfagas de minería de RedSand.

Nunca fusiones feed de voidbloom con líneas shaker de Wet Sand sin filtrar — contaminación desperdicia tiempo de proc de gold e input botánico.

Automatización de cosecha

Disparo manual funciona al inicio; fábricas escaladas añaden:

  • Suelos de captura anchos bajo zona de crecimiento.
  • Carriles de tool o arma disparando en timers (donde soporte el build).
  • Tools de vacuum o recolección para fragmentos sueltos (Prioridad de herramientas y armas).

Cosecha con regularidad. Fluxite sin recoger bloquea crecimiento nuevo como slag bajo Shakers bloquea gold.

Drones y cintas alimentando el ala

Alas botánicas suelen estar lejos de la refinería principal:

  • Hauler Drones mueven Voidbloom de mixers lejanos.
  • Digger Drones suministran RedSand mientras atiendes flowers (Flowers y Planter Boxes).
  • Columnas de cinta enlazan filas de planters → mixer voidbloom → embudo emanador.

Reglas de energía y pathing igual que otros trabajos de drone — tiende cruces de Water para que drones no suelten RedSand en lagos (Drones).

Ctrl replace al retrofitear (Hotfix 8)

Hotfix 8 añadió mantener Ctrl para reemplazar/sobrescribir edificios in situ — esencial al mejorar tiles de embudo alrededor del emanador sin desmontar toda la plataforma. Ver Modos de construcción y Atajos de teclado.

Ratio y planificación upstream

Referencias comunitarias cerca de ~3 Gold : ~8 Fluxite junto a ~2 sand : 3 water : 4 redsand asumen feed estable de voidbloom (Ratios de materiales). El emanador es la última milla — planificación upstream de Flowers y RedSand en Cómo obtener Fluxite importa más que micro-optimizar el tile del edificio.

Demo y Early Access

La demo Steam (app 3490390) incluye gameplay del emanador en builds preview; EA el 13-08-2026 expande sumideros de upgrade. Solo un jugador. Mapas moddeados pueden reubicar o restringir colocación del emanador (Mapas custom).

Checklist antes de ir AFK

  • Cinta Voidbloom saturada en input del emanador.
  • Shaft claro abajo para propagación de cristales.
  • Carril de cosecha limpia Fluxite viejo.
  • Filters rechazan materiales que no sean voidbloom.
  • Minería de RedSand igualada a output de flowers.

El Flux Emanator no es otro shaker — es un reactor botánico de un solo slot. Aliméntalo con Voidbloom limpio, dale espacio al Fluxite para crecer y cosecha como si fueras a gastar moneda de upgrade.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Sandustry.

¿Cuántos Flux Emanators puedo construir?

Solo **un** **Flux Emanator** colocable por fábrica. Consolida todos los feeds de **Voidbloom** en ese tile ([Cómo obtener Fluxite](/es/guides/how-to-get-fluxite/)).

¿Qué alimento al Flux Emanator?

**Voidbloom** de mezcla **Amethelis** + **RedSand** — déjalo caer sobre el emanador desde arriba ([Voidbloom y Amethelis](/es/materials/voidbloom-amethelis/)).

¿Dónde aparece Fluxite?

Cristales **Fluxite** crecen **debajo** de la huella del emanador y pueden expandirse lateralmente — deja espacio abierto bajo el edificio antes de sellar el suelo.

¿Cómo cosecho Fluxite?

Dispara o rompe cristales crecidos en la zona de clearance bajo el **Flux Emanator**. Cristales sin recoger bloquean crecimiento nuevo.

¿Puedo reemplazar tiles alrededor del emanador sin reconstruir?

Sí — mantén **Ctrl** al colocar para sobrescribir/reemplazar edificios (**Hotfix 8**). Detalles en [Modos de construcción](/es/controls/build-modes/) y [Parches de demo](/es/updates/demo-patches/).